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CP商业项目计划书

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(四)手机游戏行业风险分析

如果问到我们手机游戏行业的风险。按我理解回答

1. 质量风险

何谓质量风险?就是说,你的产品质量低劣,设计差,操作差,没人接单,无地运营,自然零收入和少收入。

基本上我再也想不到风险在哪。因为我们都是走的正品路线,正规运营。不存在违法。如今的时势就是质量为主导。游戏质量在于:策划题材,画面,技术操作。 这些我们都蛮信心的范围。 总结一句,在如今那么成熟的推广渠道,有好的产品,就不怕没有好的销路。有好的销路未必有好的产品。

2. 渠道风险

(1) 腾讯:位置排满,排队等待,质量不通过。测试不通过。(位置排满的可能性比较

大)

(2) 电信:几乎没有风险,有好产品都让上,不是很严格。 (3) UC等:没有风险,

.参考资料.

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(五)行业现状与竞争对手

行业现状: Java:现在除了线下一些SP还在运营之外,几乎大型点的运营商都准备抛弃这块的业务了。还有很多技术员都转到安卓上面开发了,几乎没有新的题材在此平台开发,如果跟一些小SP合作,还会有部分的收入。在以往手机性能很低时候,曾经它是一个很好的开发首选。

Mtk::目前以我推测,它属于发展到尽头了。原有的用户都会逐渐改换别的操作系统。存在一个逐渐下降未来2年里踏入灭亡的局面。

Symbian:V2 V3版都停步了。用户逐渐减少,V5有待慢增的可能。但目前用户量最多还是此平台。V5的游戏需求比较饥饿,很多开发商都没有在这个平台去开发游戏,因为它仅比安卓面世早一年。还是属于单点的触摸屏操作,体验感大大输给IOS。

Android:目前最流行的操作系统。MOTO,索爱,三星,多普达等都采用这个操作系统开发手机。而多点触控的屏幕操作,性能速度快,很让用户接受。且在国内价格性比很合理, 低至1000多点一台,高至也就3000多块。

Iphone: 此平台多数是中高层人士使用,至于它的好,我们就不多讨论。由于它面对的人群都是中高层,也就产品质量要求要更加高,才有一定的竞争。

竞争对手:

国内知名的有 华娱无线,仙掌科技,掌趣,掌中酷柚等知名的游戏开发商。

华娱无线是国内手游的龙头,员工有300人以上,但之前主业是开发java,现在要转平台了。在开发游戏经验上,他们的确丰富,仅在JAVA平台。他们的产品我也有研究过,如果从我角度来说,差,称得上是完整的游戏,该有都有,但不能称质量游戏。因为他们的画面制作方式还是按之前Kjava方式去做。 所以我们有信心,游戏质量会走到他们上去。

其中我还要说说酷柚,3年里,从10人扩充到70人规模,听说准备又招15人左右。在技术处理方面,我不得不佩服酷柚的技术储备。目前腾讯上他们的游戏生命周期最长,到现在单机雷电2012在稳坐一个位置已经足足一年了。单个游戏创收入不少于1000万。虽说他们有优势,但我已经看到他们的弱点,美术与策划还是很薄弱。因为他们老总经常请我过去看他们的产品,给予意见。

其他的国内游戏开发商,我不想多讨论。总之,这个时势刚火热,不到最后都不知道谁活得精彩,好的国内产品到目前还没有,相信很多公司暗里在开发精品。我们也要提快速度抓紧。

.参考资料.

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(六)游戏的生命周期与行业的优惠政策

游戏分两类:

单机:在同一个渠道上面,生命长的可达到1年,短的4个月

网游:持续运营的话,生命周期在2年-5年不等,短则2年

都是看质量而定。质量好的游戏生命周期可以说是无期的,主要有渠道都可以走。例如鹰击长空单机,曾经摩格的产品,也就是目前酷柚的雷电2012 到目前为止,在不同的渠道上生命周期达到了整整3年。

至于优惠政策,和SP没有两样,申请到版权专利的话,国家会有每年30万人民币的补贴。 Icp证申请到手,税率大大降低。具体还得看政策变化。

.参考资料.

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(七)与SP的业务对接

我们能提供的是游戏质量- 简称CP

SP提供的是通道 简称 SP

Cp和SP并存有什么好处?:

有关于游戏业务的一切问题都可以得到解决。例如:

1. 申请优质CP资质 2. 申请百宝箱资质

3. 采购好游戏自主运营 4. 运营网游

5. 有关图片的一切工作 6. 有关技术的一切需求。

如果你坚信现在时势务必走质量,那么CP的存在成为必然。 如果还要问还有哪些好处的话。还有很多

假如搭建 阅读业务/ 动漫业务/ 应用业务 这些CP都可以开发。

简单明瞭:任何产品开发都不成问题。

.参考资料.

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(八)主要人员简历明细

周枫果:

1983年出生,16岁就踏进社会工作。

1999年末,在私企东日动漫科技有限公司担任漫画镜头规划。由于行业不景气,改行。 2000年到2002年,在私企 香港纵横科技有限公司担任2D美术。主要职责是为草图上色美化,期间自学游戏的策划,了解游戏的结构。

2003年初,在深圳市清华深讯科技有限公司担任手机游戏高级美术师。独立负责游戏的整天美术。期间得奖作品:金属咆哮,参与了美术工作。当年排名全国第一等奖。在2005年让微软中国收购,从与在微软移动公司担任手机游戏高级美术师兼策划。期间代表作:金属咆哮2,魔帚和迈克2合1。2007年末个人原因离职。

2008年,在北京智娱无限科技有限公司,担任游戏制作人兼股东,期间代表作:灵魂之剑,登陆在各大运营商平台。 由于投资人撤资的原因,最终离开。

2009年,在深圳市鑫摩格软件科技有限公司担任副总兼股东。主要职责,建立团队,培养团队,由当时1人,到今25人的开发团队,期间代表作:恶魔试炼,让BOSS飞,忍者熊猫,枪火英雄2,囧囧大作战,植物大战僵尸2,迷失星球,松鼠跳跳跳等还有好多款游戏。当中负责选题工作。 期间帮助申请下3个优质CP资质,枪火英雄2,植物大战僵尸2,杨家将,忍者熊猫顺利登陆Q大厅,其余还有4款游戏通过评审测试,目前听说在排队。由于个人前途的原因,最终选择放弃,带领现在3个核心出来创业。

成员有:

倪浩:主要游戏程序员,熟练开发java,手上现有成熟的安卓开发引擎,甚至可以移植到IPHONE平台。工作认真,无不良嗜好。自觉性强。

郭一力:人称怪侠,左手写字就神了,还左手画画,且有独立风格,与众不同。工作态度非常好。有敬业精神。

胡天下:很有干劲的小伙,任劳任怨,做事情很有效率。当了2年兵,读了3年警校,最终和我投缘。特点是,美术表现效果把握非常好。

.参考资料.

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