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多媒体技术与应用实践考纲

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《多媒体技术与应用》(实践)考纲

I、课程性质及其设置的目的和要求

一、课程性质、特点及其设置的目的

多媒体计算机技术是信息技术的重要发展方向,是游戏动画专业本科段选修的一门重要专业课,是考试计划中规定的选修课程之一。

本课程分三部分,第一部分为基础阶段,主要理解多媒体技术的基本概念、数据压缩的基本原理及多媒体计算机的组成等基础知识;第二部分为提高阶段,学习多媒体应用软件工程设计的基本原则,以及音频编辑软件Cool Edit Pro2.1、视频编辑软件Premiere6.0 和多媒体制作软件Authorware 7.02的使用方法,特别是对Authorware 7.02的使用作比较详细的介绍;第三部分为实训,通过多个实训实例进一步展示了多媒体应用软件设计的基本过程和操作步骤。

通过本课程的学习,可使学生掌握主要的计算机多媒体技术的基本原理和方法,培养学生综合的计算机多媒体技术实际应用能力。

本课程为实践考核

二、本课程的基本要求

通过本课程的学习,要求学生领会主要的计算机多媒体技术应用和实际当中的工作原理,初步掌握计算机多媒体技术的基础概念和实际应用方法,领会和掌握常用的多媒体应用软件的制作方法和操作步骤等主要实际环节。

三、本课程与相关课程的关系

本课程为计算机应用领域的高级课程,多媒体计算机技术领域的基础课程。

学生在学习本课程前,应掌握计算机的基本操作知识作为前提,同时需掌握与计算机多媒体技术应用相关的技术和软件类课程的知识;还需学习诸如美术和音乐方面的艺术类基础课程,提高艺术修养和艺术鉴赏能力,认识到本课程所学内容最终都是为更好地体现艺术类工作的魅力而准备的当代高科技工具和手段。

II、课程内容及考核目标

第一章 多媒体技术基础

一、学习目的与要求

通过本章学习,要求学生领会计算机多媒体技术应用的基础概念,为以下各章学习打下基础。

二、课程内容

第一节 多媒体技术的基本概念 第二节 多媒体技术的发展历程、应用与前景 第三节 多媒体的关键技术

三、考核知识点

(一) 多媒体技术的基本概念 (二) 多媒体技术的发展历程、应用与前景 (三) 多媒体的关键技术

四、考核要求

领会:

计算机多媒体技术应用的基础概念。

第二章 多媒体计算机系统

一、学习目的与要求

通过本章学习,要求学生领会常用多媒体系统的组成和分类等基本知识及软件的功能,多媒体常用硬件设备的基本工作原理、分类及性能指标,以及多媒体常用软件的基本情况,为后续应用学习打下良好的理论基础。

二、课程内容

第一节 多媒体计算机系统 第二节 常用多媒体硬件设备 第三节 常用多媒体软件

三、考核知识点

(一) 多媒体计算机系统 (二) 常用多媒体硬件设备 (三) 常用多媒体软件

四、考核要求

领会:

领会常用多媒体系统的组成和分类等基本知识及软件的功能,多媒体常用硬件设备的基本工作原理、分类及性能指标,以及多媒体常用软件的基本情况 。

第三章 多媒体数据和数据压缩技术

一、学习目的与要求

通过本章学习,要求学生领会多媒体数据的类型、获取方法及数据压缩技术及其重要性。

二、课程内容

第一节 多媒体数据的分类和表示

第二节 音频数据 第三节 静态图像文件

(一) 图像原理 (二) 静态图像的获取 (三) 静态图像文件格式

第四节 动态图像文件

(一) 动态图像 (二) 动态图像的获取 (三) 动态图像文件格式

第五节 多媒体数据压缩技术

三、考核知识点

(一) 多媒体数据的分类和表示 (二) 音频数据 (三) 静态图像文件 (四) 动态图像文件

(五) 多媒体数据压缩技术

四、考核要求

领会:

多媒体数据的类型、获取方法及数据压缩技术及其重要性 。

第四章 多媒体应用软件开发技术

一、学习目的与要求

通过本章学习,要求学生领会多媒体软件工程设计尤其是人机界面设计过程中应遵循的方法、规则及分析实际问题的正确思想,如何用理论来指导实践,编写出好的多媒体软件。

二、课程内容

第一节 多媒体软件工程设计 第二节 人机界面的设计

三、考核知识点

(一) 多媒体软件工程设计 (二) 人机界面的设计

四、考核要求

领会:

领会多媒体软件工程设计尤其是人机界面设计过程中应遵循的方法、规则及分析实际问题的正确思想。

第五章 音频编辑软件COOL EDIT PRO 2.1

一、学习目的与要求

通过本章学习,要求学生能够领会音频编辑软件COOL EDIT PRO 2.1的主要功能、界面情况和基本使用方法,领会如何应用该软件完成制作解说词、背景音乐以及场景配乐等工作等一整套的步骤,以及音频文件的编辑以及特效的制作。

二、课程内容

第一节 COOL EDIT PRO 2.1简介

(一) COOL EDIT PRO 2.1的主要功能 (二) COOL EDIT PRO 2.1的应用程序界面 (三) COOL EDIT PRO 2.1的工具栏和菜单功能

第二节 COOL EDIT PRO 2.1的编辑功能

三、考核知识点

1、COOL EDIT PRO 2.1简介

2、COOL EDIT PRO 2.1编辑功能

四、考核要求

领会:

领会音频编辑软件COOL ED.IT PRO 2.1的主要功能、界面情况和基本使用方法,领会如何应用

该软件完成制作解说词、背景音乐以及场景配乐等工作等一整套的步骤,以及音频文件的编辑以及特效的制作。 简单应用:

(1)COOL EDIT PRO 2.1的主要功能 (2)COOL EDIT PRO 2.1的应用程序界面 (3)COOL EDIT PRO 2.1的工具栏和菜单功能 (4)COOL EDIT PRO 2.1的编辑功能

第六章 数字视频制作软件 PREMIERE 6.0

一、学习目的与要求

通过本章学习,要求学生能够领会数字视频软件PREMIERE 6.0 的主要功能、界面情况和基本使用方法,并通过实例,领会从项目的建立、素材的导入及组装、过渡效果的使用、叠加的运用、运动的使用、视频滤镜的加入、节目的预览,直到最后影片生成的全过程。

二、课程内容

第一节 PREMIERE 6.0 简介

(一) PREMIERE 6.0 的主要功能 (二) PREMIERE 6.0 的应用程序窗口 (三) PREMIERE 6.0 的菜单功能

第二节 PREMIERE 6.0的编辑功能

(一) 视频的采集 (二) 视频编辑基本功能 (三) 视频文件的保存和应用

第三节 PREMIERE 6.0应用实例

三、考核知识点

(一) PREMIERE 6.0简介 (二) PREMIERE 6.0的编辑功能 (三) PREMIERE 6.0应用实例

四、考核要求

领会:

从项目的建立、素材的导入及组装、过渡效果的使用、叠加的运用、运动的使用、视频滤镜的加入、节目的预览,直到最后影片生成的全过程。 简单应用:

(1)PREMIERE 6.0 的主要功能 (2)PREMIERE 6.0 的应用程序窗口 (3)PREMIERE 6.0 的菜单功能 (4)视频的采集 (5)视频编辑基本功能 (6)视频文件的保存和应用 (7)PREMIERE 6.0应用实例

第七章

多媒体制作软件Authorware 7.02

一、学习目的与要求

通过本章学习,要求学生领会多媒体制作软件Authorware 7.02的主要功能、界面情况和基本使用方法,以及在实际应用中的制作过程。

二、课程内容

第一节 概述

第二节 主界面屏幕组成和菜单系统 第三节 基本设计图标

第四节 制作动画效果——移动图标 第五节 实现人机交互控制——交互图标

第六节 流程控制——框架图标、导航图标和判断图标 第七节 声音图标和电影图标 第八节 变量、函数与计算图标

第九节 Authorware应用程序调试与一键发布

多媒体技术与应用实践考纲

《多媒体技术与应用》(实践)考纲I、课程性质及其设置的目的和要求一、课程性质、特点及其设置的目的多媒体计算机技术是信息技术的重要发展方向,是游戏动画专业本科段选修的一门重要专业课,是考试计划中规定的选修课程之一。本课程分三部分,第一部分为基础阶段,主要理解多媒体技术的基本概念、
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