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最新部编人教版二年级道德与法治下册全册教学设计(1)

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部编人教版二年级道德与法治下册全册教学设计

第一单元 让我试试看 1 挑战第一次 2 学做“快乐鸟” 3 做个“开心果” 4 试种一粒籽

第二单元 我们好好玩 5 健康游戏我常玩 6 传统游戏我会玩 7 我们有新玩法 8 安全地玩

第三单元 绿色小卫士 9 小水滴的诉说 10 空气清新是个宝 11 我是一张纸 12 我的环保小搭档

第四单元 我会努力的 13 我能行 14 学习有方法 15 坚持才会有收获 16 奖励一下自己

第一单元 让我试试看

1.挑战第一次

教学目标: 1.知识与能力

了解一些关于挑战的知识和本领,知道挑战会带给我们成功的喜悦与失败的教训。 2.情感与态度

体会挑战的乐趣,并愿意尝试新的挑战,明白没有最初的失败就没有后来的成功。 3.行为与习惯

勇于尝试,看到自己的进步,增强自信心。

4.过程与方法

在游戏分享的过程中,学习别人成功的经验并运用到自己的生活中,同时掌握与人交流的方法,愿意主动与人交流。21教育网 教学重点难点:

1.重点:了解一些关于挑战的知识和本领,知道知道挑战会带给我们成功的喜悦与失败的教训。 2.难点:体会挑战的乐趣,并愿意尝试新的挑战,明白没有最初的失败就没有后来的成功。 教学准备:

教师准备:调查了解学生第一次挑战的经历。 学生准备:一项才艺表演。 教学过程:

一、导入新课,激发兴趣

(播放歌曲《我相信》)师:同学们,我们一起来听这首好听的歌曲,其中,有句歌词“我相信我就是我,我相信明天”给我们留下了深刻的印象。是啊,人的一生充满着挑战,人生最大的敌人就是自己,我们要做生活中勇于挑战的强者。 二、共同回忆,畅谈感想

1.师:听完这首歌,你们是否回忆起自己第一次挑战的经历?你们是感到喜悦还是烦恼? 2.学生交流。

3.师:你们的第一次挑战是什么呢?经过怎样?结果如何? 4.学生结合自己的实际情况交流分享。

5.师:在挑战的过程中,你们遇到过什么不能解决的事情吗? 6.学生自由发言。

7.师:请你描述一下成功的喜悦与失败的烦恼。 8.学生讨论交流。

9.师:请失败的同学总结一下经验教训,再进行一次挑战,看看能不能成功。 10.学生总结经验教训,表示再进行挑战时一定会成功。

设计意图:让学生通过回忆自己第一次挑战的经历,描述成功的喜悦和失败的烦恼,体会到成长过程中的酸甜苦辣,增强战胜困难的信心。21世纪教育网版权所有 三、共同探讨

1.展示几位名人敢于挑战权威的故事。

(1)哥白尼挑战“地心说”,提出“日心说”。 (2)爱因斯坦挑战牛顿力学,提出相对论。 (3)普朗克挑战经典力学,提出量子的观点。

2.师:从这些名人的身上,你们看到了什么?有什么感受? 3.学生分组讨论,全班交流。

4.师:现在很多人都愿意挑战一下吉尼斯世界纪录的项目,他们是想证明什么呢?无非就是像证明自己可以挑战极限,超越自己,那么,你们想不想进行一些新的尝试呢? 5.生:想。

6.师:同学们,你们知道哪些事要大胆尝试,哪些事不能试,哪些事有人帮着可以试吗? 7.学生分组讨论,全班交流。

设计意图:此环节主要是给学生树立榜样,增强学生敢于挑战的信心,鼓励学生去尝试新的事情。同时,让学生认识到不同的事情有不同的尝试要求。 四、与身旁的人一同进步

1.师:刚才有些同学讲述了自己挑战新项目的经历,你们有没有经验向其他同学介绍呢? 2.挑战新项目的学生想其他同学介绍经验,与他们共同进步。

3.让同学认识到挑战以后就会发现,有些事情并没有想象的那么困难,我们要用勇于尝试新的事情 五、板书设计:

1挑战第一次 我的第一次 我还想试…… 我们一起来挑战

2.学做快乐鸟

教学目标:

1. 引导学生传递快乐

2. 学习如何改变生活中的不开心

3. 体会快乐可以由自己创造,并能创造快乐 教学重难点及关键:

引导学生理解什么是真正的快乐,启发学生正确面对生活中的不开心,鼓励同学多感受正能量带来的快乐 教法:

利用教材例子引起学生发言,分享经历,帮助学生解决不开心,带领学生创造好心情,引导学生诊断开心。 教学准备:

设计一些小游戏让同学们感受快乐 教学时数:2课时 教学过程设计: 第一课时 一、课前游戏

课前我们先来做一个小游戏,老师在黑板上画一个圆,每组两名同学,一名同学蒙住眼睛画,另一名同学指挥。画好后各小组评比哪一个画的最好。

评比后,同学们玩的开心吗?我想有的同学很遗憾自己没有参与游戏吧,还有的同学会不服气自己的作品没有第一,也会有同学认为是队友不配合所以没有做的满意,所以一个游戏中会有人很开心,有人却不开心。但是我们做游戏是为了开心,这个时候应该如何改变心态,让自己做一只快乐鸟呢?今天这节课就让我们一起做快乐鸟。 二、同学发言

同学们生活中一定会遇到一些让自己开心的事情。下面每个同学写下一件你认为让你特别开心的事情,都写完后老师找同学与大家一起分享,传递快乐。 发言后老师总结快乐的类别。 三、同桌讨论

那么,不快乐,不开心的事情也是难免的,同学的一个误会,运动时受伤等等都会让我们感到难过。下面和你的同桌讲述一个不开心的经历,并尝试安慰你的同桌。

讨论后,哪一组的不开心事件不能化解,我们大家一起来帮你解决。 四、老师总结

无论是学习还是游戏都会有让人不开的事情,但是我们要有一颗发现快乐并且包容不快的心。

例如,课前游戏中没有上台的同学,也不必遗憾,还可以参与作品的评比,在其他同学游戏时寻找经验,下次玩时可以更好地参与,或者课后与同学或家人一起玩;作品没有获得名次的同学也不必不服气,要找出问题的所在,是配合的不默契还是什么原因,只要改进了,下一次一定可以获得名次! 五、板书设计 学做快乐鸟

我很快乐,但也有不开心的事

第二课时

四、复习上次课时,引出本次课程目标,诊断快乐

五、角色扮演

这里是快乐门诊部, 快乐不快乐看清楚; 哪个快乐没道理? 哪个不快乐要挺住?

每组由老师安排两名“医生”为同学诊断快乐,无法诊断申请“住院”由“教授”(老师)诊断。 “打针很疼,有时候忍不住会掉下泪来,但我每次都能挺住。”“真坚强!有些痛苦是要挺住,不能逃避。” “我那个游戏打了好几天终于通关了!”“你能通关说明有毅力,也很聪明,但是不可以沉迷游戏,也要保护好眼睛!”

“我假期学会了骑自行车,非常高兴!”“你真棒!但是也要记住,不可以骑车上路。” 六、小组发言

小组讨论后请组长将讨论的内容与大家分享,没讨论完的问题可以利用课余时间继续向同学们请教。

3.做个“开心果”

教学目标:

1.认识到做一个开心果可以给周边人和自己带来快乐 2. 学会传递快乐,带来笑容 教学重难点及关键:

引导学生做一个阳光向上乐于为他人带来快乐的人 教法:

同学推举出班级开心果,小组开心果。由开心果发言为大家分享经验。 教学准备: 学生每人写出:

是我家的开心果, 是组内开心果, 是班级开心果。 老师收集后统计。 教学时数:2课时 教学过程设计: 第一课时 一、课文朗读

由一名同学朗读教材上短文,

文中妹妹是家中的开心果,总是用一些幽默的语言带给大家快乐,今天让我一起学习做一个开心果! 二、同学发言

老师看了同学们写的谁是家中开心果,好多同学认为自己是家中的开心果,哪位同学愿意到讲台上来分享自己做开心果的经历经验?

下面老师将随机抽选五名同学讲一讲为什么你推选xxx为班级开心果,是因为他热心助人,还是真诚,善良,或是幽默风趣。

老师总结。可见,善良、真诚、大方……都是成为开心果所需的因素。 板书设计

这里有个“开心果”

第二课时

三、复习上节课的内容,公布评选结果,各组开心果和班级开心果 四、小组讨论

老师给出以下几个情景让学生组内讨论该如何应对,最后由各组开心果汇报讨论结果 看见同学一人坐在操场边表情很难过

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