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桌游吧商业计划书

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桌游吧商业计划书

第一章项目简介

我们的项目---桌游吧,以桌面游戏玩家聚会、朋友同学聚会、现实交友平台。在桌游吧,通过游戏可以学习如何与别人相处、沟通,重在对智力水平和分析计算能力的挑战。而且,桌面游戏对玩家年龄的差别要求不大,适合同学朋友一起进行游戏从而增进同学朋友间的感情。通过游戏提高参与者的思维及逻辑推理能力,使游戏者认识到各种科学理论的应用和为求达到目标所必须制定出的策略和全盘计划。

第二章桌游吧介绍

桌游吧,是近年来在国内兴起的年轻人以游戏会友、交友的社交娱乐场所。目前在北京、上海、深圳、杭州等地区分布较广泛。桌游吧一般涵盖多种游戏种类,游戏规则简单易懂,老少咸宜。 桌游来源于英文Board Game,也译作桌面游戏、版图游戏。当我们已经厌倦了每天八小时以上对着电脑的生活时,桌面游戏为线下交往的人群提供了多元的快乐。桌游在欧美国家已盛行多年、经久不衰,如今已在国内蔓延开来,成为家庭休闲、朋友聚会、商务闲暇等多种场合的最佳沟通和娱乐方式。桌游是种全新的、追求不插电的娱乐休闲方式,让大家远离电脑,提倡人与人面对面的交流。不分男女老幼、老手新人,都可以享受到桌游所带来的欢乐。

主要服务项目:桌游、水吧、咖啡、电影音乐、交友 (1) 桌游:

主要以国内目前流行的风声、三国杀、卡坦岛、车票之旅(手牌管理 区域规划类桌上游戏)、马尼拉 (骰子类桌上游戏)、矮人矿坑 (手牌技巧 角色扮演类桌上游戏)

(2) 水吧:

主要向顾客在娱乐的同时提供各种饮料、咖啡和奶茶等中高端的饮品。 (3) 电影音乐:

主要为顾客提供时下流行的电影、音乐等,主导时尚消费流向。 (4) 交友:

采用匿名预约的方式向顾客提前征求交友信息,顾客自行联系,桌游吧起

交流空间平台的作用,除此之外不负任何责任。

第三章市场分析

1.桌面游戏在国内的发展情况

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桌面游戏这种“不插电”的游戏事实上是把游戏从网络“拉”回了桌面,几个人围着一张桌子,不仅可以扮演各种角色,斗智斗勇的同时还可以增进彼此的沟通了解,加深友谊,这种独特“催化剂”是在现在大行其道的网络游戏中是所没有的。而且,文明的“桌游”可以让一些人远离网络暴力游戏,除了酒吧、K歌等场所,也为年轻人提供了一个健康的相对轻松的休闲空间。在西方欧美等国家里,上世纪70年代就已经兴起了这种桌面游戏。在国外,它属于发行物范畴,所以,“桌游”不会只流行一时,而是社会发展到一定阶段有闲阶层的必需品,受到青睐。本世纪初,桌游也登陆到国内,同时也迅速白领阶层中风靡,凭借其自身所具有独特“催化剂”,在从北京、上海、广州等城市逐渐兴起的桌游在短短几年时间就拥有了近万名忠实的玩家,各种俱乐部等大批小团体应运而生。目前主要在上海、北京、天津、温州、杭州、广州、成都、西安等地有玩家定期的聚会。

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2.目标市场分析

目前在武汉现有的桌游吧还不多,还有很大的市场份额。当然这主要是由于许多人都还不熟悉,这就要靠加大宣传力度,吸引更多的人进入这个市场。

现代人,不论是学生,还是上班族都面临着很大的压力,在这里,不仅可以有一个合适的方式释放自身的压力,而且还可以交到各种朋友,对拓展人际关系是很有帮助的。

目前而言,桌面游戏主流的客户为20至35岁的都市白领,他们有消费能力,渴望摆脱电脑。同时,学生群和老外也是桌游的两股主要力量。学生对新生事物接受较快,乐于参与,并且有较多的时间和伙伴。老外对桌游驾轻就熟,需要寻找自己原来熟悉的方式安排闲暇时光和交际需求。此外,学校的社团以及公司的团队,都是桌面游戏的目标客户。

第四章竞争分析

1.主要竞争对手

我们的主要竞争对手为武汉市现存的桌游吧。武汉目前部分市区已经兴起了桌游风,通过调查,司门口地区、江滩地区、台北路地区、一元路地区、航空路地区等地已经开设了很多桌游吧,如司门口地区的秀智桌游吧、乐活桌游吧、玩客桌游吧、漫岛桌游吧、星座桌游吧等等,都有比较好的经济效益。 2.潜在竞争对手:

主要潜在竞争对手学校周边现存的娱乐场所(如网吧、游戏厅、台球室、酒吧、KTV)。这些事传统娱乐方式,其优势在于 拥有固定的顾客群,而顾客群又有相对固定的消费习惯。 3.竞争优势

(1)桌游吧独特的服务特色

作为娱乐服务项目主体的桌面游戏内容涉及战争,贸易,文化,艺术,城市建设,历史等多个方面,以各种不同的主题、游戏规则以及回合规定,变化出至今已有数千种脍炙人口的游戏。其游戏的过程多是注重思考如何利用有限的资源达成既定目标,直接地锻炼了参与者多方面的思考能力,而且以游戏的方式表达,过程生动有趣,能锻炼思考能力的同时又不失吸引力。透过桌面游戏,可以训练人的思考力、记忆力、联想力、判断力。桌面游戏是人与人面对面玩的游戏,通过游戏可以学习如何与别人相处、沟通,重在对智力水平和分析计算能力的挑战。

桌游吧以学生为主题的聚会场所,愉快轻松的氛围和时尚装饰风格让顾客感觉轻松,为顾客提供一个放松心情,与朋友沟通交流的绝佳场所。在娱乐的同时也锻炼人的智力,训练人的思维。

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(2)桌游倡导的独特的绿色健康理念

桌游是种全新的、追求不插电的娱乐休闲方式,让大家远离电脑,提倡人与人面对面的交流。不分男女、老手新人,都可以享受到桌游所带来的欢乐。玩游戏最好的状态是人和人的直接接触,互相有交流,比如杀人游戏就不可能在网上进行,如果没有了面对面的表情、身体语言变化,这种“不插电”(unplugged)的游戏也就失去了交流的乐趣。当我们已经厌倦了每天八小时以上对着电脑的生活时,桌面游戏为线下交往的人群提供了多元的快乐。当电脑游戏已经成为人们生活中不可或缺的一部分,人们面对电脑屏幕两眼发涩、腰酸背疼的时候,恐怕不知道早在家用电脑普及以前,“游戏”已经以另一种面貌盛行于欧美众多国家,成为西方社会和家庭活动重要的组成部分。

第五章运营模式

1. 营销模式

A“主题式”经营思路

在倡导以“交友”为目的的同时,采取“主题式”经营的模式。其中获利主要靠玩家计时收费,大概一小时在15~30元不等。国内90%以上的Board Game都是从国外进口来的,开一家桌游吧至少需要100~200款桌游。为能吸引到更多的人来玩,采取了主题的形式来“黏”住玩家。比如举办一次电影周,往往会让店里的流水翻一番。 主题形式=高附加值。我们可以经常在自己的空间、校内、博客上发布定期的“交友”活动,聚合很多兴趣爱好相同的年轻人来店里消费。很多桌游就像小说或电影,可以不断增加故事情节及人物,跟不同的人玩有完全不同的故事发生,而主角就是你,故事结局不到最后往往不会确定。因此,这一“设置”其实就决定了玩家每次“玩”的时间至少在4小时以上,收费自然也会随着时间的增加而增加。活动放在下午,还有一个好处就是:有兴趣的玩家可以玩到晚上,并在桌游吧里“顺便”吃一顿晚餐。

B本地化+多元化

作为一种舶来品,要经营好桌游吧,就必须要做到“本地化”。大的桌游吧会特别设计一些适合国人玩法的桌游产品来。很多玩家会提前来抢“沙发”,并进而“黏”住不少玩家定期来玩。

“桌游吧”要想持续获利,“本地化”还不够,还必须进行多元化经营。

2. 公关策略 1)印刷品宣传

为了扩大影响,增加销售,可以印一些广告宣传品放在桌上、柜台上或店内的墙上。精美的广告制品往往让人爱不释手,从而对桌游吧产生难以忘怀的印象。 2)及时更新游戏种类

为争抢桌游生意,提高人气,除传统的促销手段外,开展网上营销,建网站和QQ群,供玩家交流、沟通,店主则负责在网上为顾客解答,一些桌游吧还会定期组织一些活动,如安排陌生顾客合作玩“狼人”游戏,请魔术师现场表演等,此外,为吸引桌游迷们,桌游吧每周还会对店内游戏进行更新。 3)网络营销策划

在校园BBS论坛,博客,QQ空间,QQ上等发帖或写日志等,最好可以建立个桌游游戏交流圈。通过大家的交流来激发大家的游戏欲望以及更好地了解顾客的需求,发

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现自己的不足等,通过贴转帖的模式来不断向本校以及周围的校园做宣传。多发一些自己与顾客在游戏过程中最High的,最有感染人们的照片或者是一些非常新鲜的,非常有吸引力的桌游道具,以及桌游感染人的文化,桌游中有趣的故事等(这照片要激发人们对桌游的关注以及使人们从中可以感受到桌游的快乐)。以及发一些自己玩游戏的快乐体验的文章以及桌游游戏可以带给人们哪些有利的作用,对桌游这个概念进行清晰的解析等等。甚至有搞笑或者幽默才华的,还可以利用恶搞的小视频,图片,网文等吸引人们更多的注意力,并与人们搞好互动关系,还可以通过QQ,博客等平台广交友,向他们推荐桌游,介绍桌游的有利之处,并可以有针对性地邀一些朋友一起玩游戏,使他们在游戏过程中可以体会桌游带给他们的乐趣和好处,这也就是借助体验营销和朋友的“裙带关系”带动和影响更多的朋友参与桌游游戏。以及让玩家写一些他们在游戏中的快乐体会,并把这份快乐的心情向广大人们传递,从而刺激他们的游戏欲望。

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精选桌游吧商业计划书第一章项目简介我们的项目---桌游吧,以桌面游戏玩家聚会、朋友同学聚会、现实交友平台。在桌游吧,通过游戏可以学习如何与别人相处、沟通,重在对智力水平和分析计算能力的挑战。而且,桌面游戏对玩家年龄的差别要求不大,适合同学朋友一起进行游戏从而增进同学朋友间的感情。通过游戏提高参与者的思维及逻辑推理能力,使游戏者认识到各种科学理论
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