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浅谈AR出版的现状及趋势

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浅谈AR出版的现状及趋势

文/魏丹丹

【摘 要】AR是Augmented Reality的简称,又被称为增强现实,这项技术在信息科技以及计算机技术不断发展的背景下得到了高效发展。基于此,本文针对AR出版的现状进行分析,并且分析其在结合AR技术与VR技术共同发展、通过AR出版工作进行用户大数据收集分析、渗透改变出版市场构成以及带动相关产业发展等方面的发展趋势,为AR出版研究提供参考。关键词:出版技术;AR技术;虚拟现实;三维建模 【期刊名称】中国传媒科技 【年(卷),期】2018(000)005 【总页数】2

【关键词】出版技术;AR技术;虚拟现实;三维建模

引言

随着各种相关的科学技术不断发展,AR出版也逐渐得到了发展与应用,这种利用各种数字信息手段进行出版的技术,主要通过监理3D模型库、应用AR编辑器以及图像识别系统进行信息的出版传播,但这种技术目前仍在发展当中,成为出版界在新时代的一种新型特点。

1.AR出版现状分析

1.1 AR出版发展优势

AR出版技术在现阶段的应用,主要呈现出以下三种特点。首先是在用户体验方面,一项技术能够得到发展与推广,必须的是良好的用户体验。AR技术在出版产业中的应用,可以有效地提升用户在使用过程中的观感体验。相较于以往的

纸屏结合手段来说,AR技术更为先进,更加便捷。已经使用的纸屏结合技术主要是利用二维码的形式开展的,用户通过手机扫码进行数据的信息化识别提取,这样的方式在一定程度上对产品的设计包装信息流形成阻碍,导致产品设计无法实现优化。而AR技术针对这一缺点来说,能够实现仅利用手机终端进行书籍内容的扫描识别,进而实现音乐、视频等信息的读取。

其次是在平面与3D技术相结合的变现方式方面,AR出版技术所出版的产品不是仅仅利用一种单调的元素进行创造的,而是结合了平面,加之以3D技术,使二者能够进行完美融合。例如,在一些儿童读物中,不仅具有书面的文字描述,在利用手机进行扫描后,可以呈现出立体的故事内容。在有关星系认知的AR出版读物当中,可以通过文字对星系的内涵名称进行了解,也可以通过3D技术实现星系的像化。

最后是在阅读情景的创造方面,利用AR技术所具有的3D成像手段,能够为读者带来身临其境般的感受。在索尼制造的《哈利·波特魔法书》当中,读者在阅读的过程中,可以利用动作控制系统进行画面展示,让读者能够直接看到相应的魔法效果,创造出了一种良好的阅读环境[1]。 1.2 AR出版面临的问题

AR出版已经开始进行技术的发展,但却并没有进行大规模的覆盖,这也正是由于AR出版当中现存一些较为严重的问题,使其不断受到阻碍。现阶段最为突出的三个问题分别是在成本方面、内容方面以及行业标准方面。首先从成本的角度来说,AR出版所使用的成本不仅仅是传统出版中的纸张与墨水,还包含了各种数字信息成本,一本普通的AR图书在制作过程当中,可能消耗的成本在5~20万,并且这种成本随着图书内容增加而不断增加,AR技术使用越多、

数字化程度越来,带来的生产成本也就越大。成本无法有效降低也就导致AR出版的发展的进程不断受到阻碍,并且难以进行大规模的普及推广。其次在内容方面,并不是所有的出版作品都适合进行AR化,目前所生产的AR出版产品,仅仅局限在几个方面,而在整体出版格局中图书作品等涵盖了多种方面,阻碍了AR规模的扩大。AR出版技术需要有内容支撑才能进行推广,而内容的局限也使其发展进入到瓶颈期。AR产业由于发展缺少相应的行业规范,使生产过程受到了阻碍,并且这种生产发展的限制又反作用于生产规范的制定,导致了一种恶性的循环过程。AR出版在现阶段遇到的各种问题,也是其发展不完善的一种体现,但同时也要看到AR出版的一些优点,辩证地对其发展前景进行分析探索。

2.AR出版发展趋势

2.1 结合AR技术与VR技术共同发展

VR技术与AR技术不同,但也具有一定的相同之处。VR技术不同于AR技术的增强现实,它是一种虚拟现实,利用计算机技术形成一种模拟的环境,再利用各种三维动态技术让用户将自身投入到这种虚拟现实之中。在进行AR出版的过程当中,通过这两种技术进行结合,改变目前发展的格局,促使AR出版产业的发展。利用这两种技术进行结合,就可以将虚拟的情景以及事物结合到我们的具体生活,创造出一种新的生活理念以及生活方式。在VR技术当中,利用各种辅助工具,比如VR眼镜等,能够有效地帮助用户进行设定情境的融入,还能够满足一些在现实生活中无法实现的需求。目前,VR游戏已经具有一定的产业基础,在这种基础之上,进行AR产业的数字产业出版,能够强强联合。相较于单独的AR出版所带来的感官刺激,VR能够更加深入,并且交互性

浅谈AR出版的现状及趋势

浅谈AR出版的现状及趋势文/魏丹丹【摘要】AR是AugmentedReality的简称,又被称为增强现实,这项技术在信息科技以及计算机技术不断发展的背景下得到了高效发展。基于此,本文针对AR出版的现状进行分析,并且分析其在结合AR技术与VR技术共同发展、通过AR出版工作进行用户大数据收集分析、渗透改变出版市场构成以及带动相关产
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