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部分习题答案 

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部分习题答案

第1章

一、填空题

(1)Flash CS3的动画文件的扩展名为 FLA ,播放动画后,生成播放文件的扩展名为 SWF 。

(2)用“混色器”面板可以创建和编辑 笔触颜色 和 填充颜色 。 (3)“信息”面板可以查看对象的大小、位置、 颜色 和 鼠标指针 的信息。 (4)在Flash CS3中,利用“变形”面板,可以精确地 缩放 、 旋转 、 倾斜 对象,在进行变形操作时还可以复制对象。

二、单选题

(1)Flash CS3是 B 公司推出的动画编辑软件。 A.Microsoft B.Adobe C.Macromedia D.Autodesk (2)Flash CS3的时间轴中,主要包括 A 部分。

A.图层、帧和播放头 B.图层、帧和帧标题

C.图层文件夹、图层和帧 D.图层文件夹、播放头、帧标题 (3)在Flash CS3开始页面中,无法直接建立 C 文件。 A.Flash文档 B.幻灯片放映文件 C.GIF文件 D.Flash项目 (4)在Flash CS3中,通过下而哪个快捷键可以在所有面板之间进行关闭/打开切换? B A.F1 B.F4 C.Tab D.Ctrl+Tab

第2章

一、填空题

(1)若要更改线条或者图形形状轮廓的笔触颜色、宽度和样式,可使用__墨水瓶_工具。 (2)选中“刷子工具”时,工具箱中的“选项”区域包括5个画笔模式,分别是: 标准绘画 、 颜料填充 、 后面绘画 、 颜料选择 和 内部绘画 。

(3)橡皮擦只能对当前层上的对象起作用,要擦除组合中的图形必须先 分离 。 (4)锚点的 个数 和 控制柄 确定曲线的形状。 二、单选题

(1)利用椭圆工具进行绘画时,只要按住〈 A 〉键不放即可绘制圆形。 A.Shift B.Ctrl C.Alt D.Ctrl+Alt (2)铅笔工具有3种绘画模式,其中不包括 C 。 A.伸直 B.墨水 C.拉伸 D.平滑 (3)双击 D 工具,画布将在舞台正中央显示。

A.套索 B.滴管 C.选择 D.手形

(4) A 工具可以为形状图形添加边框,也可以改变边框的颜色、线条宽度、轮廓线及边框线条的样式,但是只能应用纯色,不能应用渐变色或位图。

A.墨水瓶 B.矩形 C.颜料桶 D.颜色

第3章

一、填空题

(1)在Flash CS3中,可以创建3种类型的文本字段,分别为静态文本、动态文本、输入文本。

(2)使用滤镜,可以为场景中的对象增添有趣的视觉效果,滤镜效果只适用于文本、影片剪辑、按钮中。

(3)在Flash CS3中,共有7种滤镜,分别是投影、模糊、发光、斜角、渐变发光、渐变斜角、调整颜色。

(4)使用 渐变发光滤镜 ,可以在发光表面产生带渐变颜色的发光效果。 二、单选题

(1)编辑位图图像时,修改的是 A 。 A.像素 B.曲线 C.直线 D.网格 (2)矢量图形用来描述图像的是 D 。 A.直线 B.曲线 C.色块 D.A 和B 都正确 (3)下面关于矢量图形和位图图像的说法错误的是 D 。

A.Flash 允许用户创建并产生动画效果的是矢量图形而位图图像不可以

B.在Flash中用户也可以导入并操纵在其他应用程序中创建的矢量图形和位图图像 C.用Flash CS3 的绘图工具画出来的图形为矢量图形 D.一般来说矢量图形比位图图像文件量大 (4)下面 C 对象不能添加滤镜效果。 A.文本 B.按钮 C.位图 D.影片剪辑

第4章

一、填空题

(1)在Flash CS3中,补间动画分为 形状补间动画 和 动作补间动画 两种。 (2)清除帧与删除帧的不同在于,执行清除帧操作后,清除的只是该帧上的内容,而删除该帧自动转换为 空白帧 。

(3)在Flash CS3中,时间轴特效共有8种,分别是变形、 转换 、分散式直接复制、复制到网格、分离、展开、投影、模糊。

(4)补间动画 是创建时间移动或更改的动画的一种有效方法,并且可以最大程度地减少所生成的文件大小。

(5)在“时间轴”面板中,补间形状用起始关键帧处的一个 箭头 指示,中间的帧有一个浅绿色背景的 实线 。

二、单选题

(1)按住键盘上的〈 D 〉键不放,然后用鼠标单击即可需要选择不连续的多个帧。 A.Shift B.Alt C.Ctrl+Alt D.Ctrl (2)将多个对象组合的快捷键是 A 。

A.Ctrl+G B.Ctrl+L C.Ctrl+B D.Ctrl+T (3)在时间轴上插入空白关键帧的快捷键是 D 。 A.F4 B.F5 C.F6 D.F7 (4)下面那个选项可以发生形状补间动画 D 。 A.组合图形 B.元件 C.实例 D.未组合的矢量图形 (5)逐帧动画的每一帧都是 A 。

A.关键帧 B.空白帧 C.普通帧 D.空白关键帧

第5章

一、填空题 (1)Flash中的元件有3种基本类型: 图形元件 、 影片剪辑元件 和 按钮元件 。 (2)创建图形元件一般有两种创建方法: 创建空元件后添加内容 和 选择图形对象转化为图形元件 。

(3)Flash提供了3种编辑元件的方式: 打散 、 组合 和 交换 。

(4)有时需要将一个元件的实例替换为当前文档库中的另外一个元件的实例,这时,不必重新建立整个动画,只需使用 复制 功能即可。

(5)在Flash中,用户可以使用 元件库 对元件进行管理和编辑。 二、单选题

(1)双击元件的实例,可以使用以下哪种编辑元件的方式编辑元件? D 。 A.直接编辑 B.在新窗口中编辑

C.在当前位置编辑 D.在元件编辑模式下编辑 (2)正在编辑的元件名称会显示在舞台上方的编辑栏内,位于当前场景名称的 A 。 A.右侧 B.上面 C.左侧 D.下面 (3)打开“库”面板的快捷键是 A 。

A.Ctrl+L B.Ctrl+B C.F6 D.Ctrl+P (4)选中实例后,使用“属性”面板的 C 可以对实例应用颜色效果。 A.交换旋转 B.行为 C.颜色 D.循环 (5)下列 D 不是Flash CS3自带的公用库。

A.按钮 B.类 C.学习交互 D.视频

第6章

一、填空题

(1)事件声音与发生事件的 关键帧 同时开始,独立于 时间轴 播放。如果声音比 时间轴 影片长,那么即使播放完了,声音还会 继续播放 ,直到播放完为止。

(2)在用封套控制声音时,封套控制线上最多可以有 8 个封套控制柄。如果要删除

封套控制柄,只要将封套控制柄 拖动到空格之外 即可。

(3)声音文件的采样率越低则文件尺寸 越小 ,声音质量越 差 ;采样率越高则文件尺寸 越大 ,声音质量越 好 。

(4)当我们的电脑系统中安装 QuickTime 7 和 DirectX 9 及其以上版本,Flash CS3则可以导入包括MOV(Quick Time影片)、AVI(音频视频交叉文件)和MPG/MPEG(运动图像专家组文件)等格式的视频剪辑。

(5)在Flash CS3中,提供了多种使用声音的方式,既可以使声音独立于时间轴连续播放,也可以使用 时间轴 将动画与音轨保持同步。

二、单选题

(1)下列关于声音同步类型的描述,哪个选项是正确的? A A.“事件”是Flash中所有声音默认的同步选项 B.“开始”与“事件”没有任何区别 C.“停止”并不是用来停止某些声音的

D.当播放指针离开最后一个包含数据流声音的帧时,声音还会继续播放 (2)下列声音效果,哪个不是Flash自带的? D

A.左声道 B.右声道 C.从左到右淡出 D.从左到右淡入

(3)下列哪种视频格式是Flash专用的视频格式文件,可以直接播放而不需要转换。 A

A.FLV B.WMV C.AVI D.MPEG

(4)目前网上的优酷、土豆等著名视频网站均采用 D 格式文件提供视频。 A.VCD B.SWF C .RM D.FLV

(5)在Flash CS3中声音同步类型共有4种,下面 D 不属于这四种类型。 A.事件 B.开始 C.停止 D.播放

第7章

一、填空题

(1)在Flash CS3中,ActionScript的版本共有5个,分别是 ActionScrip1.0 、 ActionScrip2.0 、 ActionScrip3.0 、Flash Lite 2.x ActionScript、Flash Lite 1.x ActionScript。

(2)在ActionScript中提供了3个可用来控制程序流的基本条件语句,分别是 if…else 、 if …else if 、 switch 。

(3) 标识符 是用于标识某个变量、属性、对象、函数或方法的名称。

(4)由于字符串以引号作为开始和结束标记,所以要想在一个字符串中包括一个单引号或双引号,必须在其前面加上一个转义字符 反斜杠“\\” 。

(5)在Flash中一般按照语句的先后顺序执行程序, 选择结构 和 循环结构 可以改变程序的执行顺序。

二、单选题

(1)在ActionScript中, C 是区分大小写的,而其他的ActionScript代码,则不区分大小写。

A.变量 B.常量 C.关键字 D.函数

(2)在ActionScript中,对象的属性包括位置、大小、旋转角度、透明度等,其中 A 表示横坐标。

A.x B.y C.xscale D.yscale

(3)大括号{}和括号()语法也是ActionScript沿用C语言的语法规范之一,使用 A 将程序划分为一个个的块,每个块完成特定的功能。

A.大括号 B.小括号 C.点 D.等于 (4) C 语句通过判断某一对象的属性或某一数组中的元素来进行循环的。 A.for B.while C.for in D.do while (5)以下变量名 B 不是合法的。

A._myName B.myAge% C.$meiyuan D.NUM_2_$

第8章

一、填空题

(1)绝对尺寸控制一般使用属性width设置影片剪辑元件的绝对宽度,height设置影片剪辑的绝对高度,单位都是像素,并且值都不能为负。

(2)利用 hide()和 show()来隐藏和显示SWF文件中的鼠标指针,默认情况下鼠标指针是可见的,但是可以将其隐藏。

(3)ASCII码是目前计算机中使用得最广泛的字符集及其编码,它已被国际标准化组织(ISO)定为国家标准,每个字符都对应一个数字编码,例如空格键对应的是32,大写的“A”对应的是65等。

(4)volume属性用于设置/取得播放文件的音量,其属性值代表音量准位的数字(由0到1),1是最大音量,0则是静音。

(5)为了获取所有的输入信号,必须禁用系统的快捷键,否则输入为不正常,得不到正确的结果。在动画测试窗口中选择菜单“控制”→“禁用快捷键”命令,使它前面出现一个小勾,将快捷键禁用。

二、单选题

(1)将rotation的值设置为181°,系统会将它转换为 C 。 A.1° B.181° C.?179° D.?1°

(2)alpha(透明度)是区别于visible的另一个属性, alpha决定了影片剪辑的透明程度, A 代表完全透明。

A.0 B.1 C.?1 D.0.5

(3)属性“opaqueBackground”用于控制影片剪辑元件的背景颜色,例如my_mc. opaqueBackground = B ,表现没有背景色。

A.0xccccff B.null C.00000000 D.ffffffff (4)visible属性即可见性,为 表示影片剪辑可见,即显示影片剪辑。 D A.yse B.no C.false D.true (5)例如要将影片剪辑myMC的透明度设为50% myMC._alpha = C 。 A.50% B.50 C.0.5 D.?0.5

第9章

一、填空题

(1)按照组件文件的发布格式,ActionScript 3.0中的组件可分为两种—基于FLA的组件和基于SWC的组件。

(2)ComboBox 组件就是下拉列表框组件,应用于需要从列表中选择一项的表单或应用程序中,该组件由3个子组件组成,它们是:Button组件、TextInput组件和_List 组件。

(3)Label组件就是标签组件,一个标签组件就是一行文本,该组件_没有边框、不能具有焦点,并且不广播任何事件。

(4)Slider组件的当前值由滑块与端点之间的相对位置确定,其中minimum和maxinum两个属性的值分别对应滑块与最左端和在最右端的组件值。

(5)在任何需要单行文本字段的地方,都可以使用单行文本(TextInput)组件,该组件可以采用HTML格式或作为掩饰文本的密码字段。

二、单选题

(1)RadioButton组件有一个独特的参数用于设置组名称,该参数为 B 。 A.label B.groupName C.text D.name

(2)ComboBox 组件属性rowCount设置在不使用滚动条的情况下一次最多可以显示的项目数,默认值为 D 。

A.1 B.7 C.3 D.5 (3)TextInput组件在 C 参数设置用户可以在文本字段输入的最大字符数。 A.editable B.restrict C.maxChars D.text (4)TextInput组件的 C 参数指明字段是否为密码字段。 A.label B.text C.password D.name (5)TextArea组件的 B 参数指明文本是否自动换行,默认值为true。 A.text B.wordWrap C.html D.editable

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部分习题答案第1章一、填空题(1)FlashCS3的动画文件的扩展名为FLA,播放动画后,生成播放文件的扩展名为SWF。(2)用“混色器”面板可以创建和编辑笔触颜色和填充颜色。(3)“信息”面板可以查看对象的大小、位置、颜色和鼠标指针的信息。(4)在Flas
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