第二节 颜料的施工工艺
第三章 动漫衍生品玻璃
第一节 玻璃的基本知识 第二节 常用玻璃
第四章 动漫衍生品陶瓷
第一节 陶瓷的原料和基本工艺 第二节 陶瓷施工工艺
第五章 动漫衍生品石材
第一节 石材的基本知识 第二节 大理石 第三节 天然花岗岩 第四节 人造石材 第五节 石材的施工方法
第六章 动漫衍生品塑料
第一节 塑料的基本知识 第二节 施工工艺
第七章 地面装饰材料
第一节 木地板 第二节 塑料地板 第三节 橡胶地板 第四节 活动地板 第五节 地毯
第六节 地面装饰材料施工工艺
4.作业要求
独立认真完成作业,充分理解教学内容。
5.教学实训要求
完成动漫衍生品材料与工艺作业,作业必须合乎作业要求。
6.教学方法及要求
讲授与实训
7.考核方式及成绩评定
考核方式:考查,成绩以作业效果+出勤成绩评定。
8、学时分配表 序号 1 2 内容 学时分配 讲授 指导 实训(实习) 小计 2 2 4 3 16 23 动漫衍生品材料基本知识 动漫衍生品颜料 动漫衍生品玻璃 动漫衍生品陶瓷 动漫衍生品石材 动漫衍生品塑料 地面装饰材料 合计 3 4 3 16 23 10 6 32 48 14.主要参考资料
《材料与工艺》;张洪双;辽宁美术出版社;2007年6月
《计算机平面设计》课程教学大纲
1.课程性质
专业必修课
2.课程教学目的
以平面设计为核心,以设计软件的操作为载体,本着注重基础、强调操作的原则,根据平面设计的一般原则和规律介绍了Adobe Photoshop和CorelDRAW两大常用的平面设计软件,通过任务引导、知识开路、实例讲解的层次结构,从而能够使学生在最短的时间内学会并掌握平面设计软件的操作方法和实用技巧。
3.课程内容
重点:1、平面设计概述 2、通道与蒙版 3、特效 4、编排设计 难点:1、通道与蒙版 2、特效 3、编排设计 教学内容:
第一部分 平面设计概述 第一章 平面设计概述
第一节 平面设计基础
第二节 平面设计的核心设计元素 第三节 现状与前景
第二部分 点阵图像处理 第二章 Photoshop概述 第一节 Photoshop简介 第二节 Photoshop操作基础 第三章 绘图 第一节 绘图知识概述 第二节 选区制作 第三节 绘制矢量化图形 第四章 图层 第一节 认识图层 第二节 图层的编辑 第三节 图像合成与图层特效
第五章 通道与蒙版 第一节 通道慨述 第二节 通道的编辑
第三节 Alpha通道与蒙版的使用 第四节 通道运算
第六章 文字处理 第一节 文字工具基础知识 第二节 文字编辑 第三节 文字变形 第四节 特效字体
第七章 色彩调整 第一节 基础知识 第二节 色调调整 第三节 色彩调整 第四节 图像索引
第八章 特效
第一节 特效知识概述 第二节 特效的分类
第三部分 矢量图形处理软件CorelDRAW 第九章 CorelDRAw概述 第一节 CorelDRAw简介 第二节 CorelDRAw的工作界面 第三节 打开和保存文件
第十章 标识设计 第一节 标识设计理论要点 第二节 基础图形处理 第三节 填充与轮廓 第四节 整形与对齐 第五节 交互式工具 第六节 实例制作
第十一章 字体设计 第一节 字体设计理论要点 第二节 编辑曲线 第三节 自然笔工具 第四节 文本操作 第五节 实例制作
第十二章 编排设计 第一节 编排设计理论要点 第二节 文本编辑 第三节 实例制作
4.作业要求
独立认真完成作业,充分理解教学内容。
5.教学实训要求
完成计算机平面设计作业,作业必须合乎作业要求。
6.教学方法及要求
讲授与实训
7.考核方式及成绩评定
考核方式:考查,成绩以作业效果+出勤成绩评定。
8、学时分配表
序号 1 2 内容 平面设计概述 Photoshop概述 绘图 图层 通道与蒙版 文字处理 色彩调整 特效 CorelDRAw概述 标识设计 字体设计 编排设计 合计 讲授 2 9 指导 4 学时分配 实训(实习) 20 小计 2 33 3 5 4 20 29 16 8 40 64 15.主要参考资料
《计算机平面设计》;刘东明;北京科海电子出版社;2009年
《动漫模型制作》课程教学大纲
1.课程性质
专业必修课
2.课程教学目的
结合动漫衍生品设计发展的需要,系统而全面地介绍了模型制作的步骤。主要有四个部分:深入浅出地介绍了模型的概念与分类;模型制作的工具与材料;动漫衍生品模型制作;道具模型及配景制作。结合了大量的图片案例,通过案例解析、名作欣赏和学生习作展示,对各种模型的制作过程进行了真切详尽的解析,强调了模型制作的操作性和实践性,使学生掌握模型的制作。
3.课程内容
重点:1、模型制作的工具和材料 2、动漫衍生品模型制作 3、动漫衍生品道具模型制作 4、动漫衍生品模型的配景制作