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幼儿园大班活动区游戏优秀教学案例:《我会整理》 - 图文

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幼儿园活动区域游戏实例

游戏名称:探索性活动区游戏:我会整理——7S总动员 年龄班:大班 结合幼儿园开展7S管理,我们集思广益,根据大班幼儿年龄特点,确定7S游戏来源 管理幼儿主导参与。受海底总动员、汽车总动员启发,命名游戏主题为:7S总动员。充分调动幼儿的参与热情。(注: 7S是当今广泛运用于各行业的管理工具,字母都以S开头,简称7S,包括1S整理,2S整顿,3S清扫,4S清洁,5S素养,6S安全,7S节约)。 预期目标 1.教玩具分类清晰,取用方便,提高区域活动效率。 2.提升幼儿素养。 图 材料 鞋盒、化妆品盒、围裙、抹布、片 投放 筛子、教玩具等。 整游戏 幼儿根据7S内容开展整理、 玩法 顿,并按照班级公约自主管理。游戏推进 一 :个人抽屉清理 观察:游戏开始前先进行幼儿总动员,“今天,我们一起来玩个游戏,这个游戏有个响亮的名称叫‘7S总动员’,这个游戏需要闯过好多关才能完成”,教师在充分调动幼儿参加7S的热情后告诉幼儿相关的游戏项目,结合各阶段内容命名“整理大比拼”、“分一分比一比”、“我是清洁小卫士”、“7S我先行”、“我是节约急先锋”等等,引导幼儿积极参与7S。 首先开展的是幼儿个人抽屉清理,幼儿带着些许困惑和兴致,听教师示范讲解,然后佩戴围裙开始忙碌,佩戴围裙时由于围裙的带子是绑在身后,幼儿观察 分析 反手系带子不方便,于是,臣臣想出了好主意:“烨烨,我来帮你系带子,煜煜,你站在我后面,帮我系,浩浩你排在煜煜后面,我们排成小火车,一个帮一个,就能节约时间了。”几个小伙伴表示赞同,通过相互协助,共同把围裙的背带系好。紧接着,孩子们分头整理自己的抽屉,把不要物品倒在指定的垃圾篓里。再把抹布洗好开始擦抽屉,浩浩的抹布太湿,抽屉木板吸水较多不易干,他就坐下来看着旁边的小朋友们忙碌着,多数小朋友很快进入角色。过了十分钟,陆续传来孩子们完成任务的报告:“老师,我整理好了。”“老师,你看我的抽屉变白了,抹布好黑呀!”“老师,我的书本多整齐呀,我把大的记录卡放在最下面,笔放在上面,你看,拿起来多方便呀!”…… 分析:1.兴趣深厚:幼儿对整理抽屉兴趣浓厚,能在教师的引导下,规范整理。

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2.个体差异:幼儿能力有差距。能力强的幼儿,在游戏中能很快地进入角色状态,并能条理清晰地进行清理、擦洗、晾干、整理等任务,完成快又好。部分幼儿完成任务慢、整理不到位等情况。 3.互助合作好:幼儿在活动中能相互帮助,教师及时给予肯定并鼓励。 从幼儿整理抽屉情况看,幼儿是能够胜任整理这个任务的,为了确保园里开展的素养培育取得更大成效,及时在班级微信群向家长宣传有关7S总动员资讯,利于幼儿在家同步提升,并在其它区域推进。 班级里空间有限,幼儿书包摆放叠放混乱,取用不便,组织幼儿商讨摆放方法,成效明显,也得到家长们的拥护。 调整 推进 ? 游戏推进 二 :分一分比一比 观察:(建构区示例) 今天浩宇、炜程又第一时间做好计划来到建构区,他们各玩各的,炜程无目的地用太空积塑的棍子穿着磁性玩具,重复着这样的动作。浩宇认真地拼出了自己心爱的玩具,可是,整个区域里,玩具满满撒了一地,他俩在这玩具的“海洋”里,打捞着自己需要的玩具。这时,欣怡加入了这个建构区,看着垫观察 分析 子上撒满了玩具,她小心翼翼地走了进去,左右看看,没有地儿可以坐:“阿程、浩宇,你们两个怎么把玩具扔得满地都是呀,我都没地方坐了。”这时她见他俩都不理她,忽然想起什么,拿起角落两个空筛子,拍拍炜程的肩膀说:“阿程,我这儿有筛子,我们一人一个把玩具收起来好吗?要不然都不好玩了。”阿程转身看了看,答应地拿起了筛子,浩宇在旁边听到了,转过身对他俩说:“我有主意,我们给玩具分家吧!咱们一人收一种,这样才不会乱乱的,我要拿玩具也比较方便,可以吗?”欣怡:“好啊,我再给你拿一个筛子。”阿程:“我们把小

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的玩具放在这个小筛子里,大的放在比较大的筛子里”…… 收玩具的音乐响起,她们还没把玩具分完,欣怡着急地跑过来对我说:“老师,我们把玩具分家了,可是玩具太多,我们还没有分完,可以再给我们一些时间吗?”我点点头,赞许地看着他们:“你们需要帮助吗?”欣怡:“我可以多叫几个小朋友来帮忙吗?”“可以。” “铠铠、文文你们能来帮我们一起收吗?”“好啊!”…… 分析: 1. 具备分类的能力:大班孩子对玩具的特征有一定的观察与分析能力,能将玩具按片状、球状及棍状区分开来,浩宇还能带领同伴将棍子再按长短不一进行细致分类,把小零件一一找出来放在小筛子里,成果惊人。 2.具有合作能力:小朋友间相互交换意见,统一认识,一起协作完成任务。 3.会寻求帮助:收玩具的音乐响起玩具还没分完,有时间概念同时懂得与老师沟通、获取许可,也懂得根据任务加派人手。 1.相信大班孩子具有分类、整理等能力,可以放手实践”7s”。 2.改变以往担心幼儿把玩具混入“海洋”里的紧张心态,大胆完全放开区域,调整 推进 (图片) 让幼儿真正充当区域的主人。 ? 游戏推进 三 :成果自保持 观察:当我再次忐忑来到建构区,眼前的一幕让我吃惊,非但没有之前的“天女散花”的景象,反而出现了井然有序的一幕:三个男孩正认真地将磁性玩具按各种形状叠放在一起,详细分类摆放在三个收纳盒里,我赞许地对他们竖起观察 分析 大拇指。卓烨小朋友很自豪地对我说:“老师,这是我的主意,是我让他们这么摆的,你看,整齐不?” 分析:1.提升认识:幼儿在分类时明白了分类的好处,在这基础上进一步学会了自主管理,自发协作完成整理成果的巩固。 2.建立成就感:案例中,卓烨小朋友对自己的主意倍感自豪,已经领略到亲自动手获取成就的喜悦。 调整 推进 1.《指南》社会领域中指出:“理解规则的意义,能与同伴协商制定游戏和活动规则。”为了使7S成果良好保持,有必要帮助幼儿建立规则意识,体会规(图片) 则的重要性,学会自觉遵守规则。

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2.借助喜闻乐见的动画片,加强、巩固幼儿的规则意识,提升成效。播放《不守规则的丁当狗》,让幼儿通过观看动画片,感性认识规则的重要性,强化规则意识。 ? 游戏推进四 :华丽转身 观察: 孩子们的记忆是我们所想像不到的,当我把木质类乐器放在音乐区第一格上,却不记得它们是几号,为了全班认识这些乐器的名称及玩法,我顺手拿了这些乐器的盒子到活动室,一一拿出来介绍玩法后分给小朋友,盒里的乐器全部分完了,孩子们跟着《国旗红红的哩》敲击着乐器,收玩具时,孩子们竟出乎意料地记得装圆舞板的是I—93这个盒子,双响筒在I—94,I—95里放的是快板,这三个盒子是木质类乐器,它们在同一格柜子里,而散响类乐器如串铃,我是放在柜子从上往下数第二层,它的盒子的标识是I—96,孩子们都能一一摆放好。 观察 分析 杨宇恒、炜壕和炜程是班里相对较活跃的孩子,平时总喜欢在班里横冲直撞,打打闹闹,可收拾起玩具来却一点儿也不含糊,炜程把节奏图谱的蝴蝶按颜色分开来摆放,宇恒把双响筒叠放得很整齐,炜壕把跳舞的纱巾及蝴蝶翅膀很规整地叠好。 分析: 1.调皮孩子的转变。杨宇恒、炜壕和炜程是班里相对较活跃的孩子,已在孩子们的思维中定位,但游戏里却展现了他们认真、专注、细致的一面。 2.幼儿的可塑性强。每个幼儿都有其与众不同的个性特点,教师要善于发现幼儿的闪光点,正面肯定幼儿积极的表现。 3.提供平台的重要性。幼儿每天在成长,如何引导幼儿发扬正能量,如何提供适合的平台,是值得老师思考并践行的深入课题。 调整 推进 1.对游戏情况的观察。对于游戏情况的观察,可以加深教师对幼儿的活动兴趣、个体需要以及发展水平的了解,帮助教师更深刻地理解幼儿,同时调整(图片) 自己的儿童观和教育策略。从本次7S总动员的整理的情况看,虽然幼儿能力不

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一,但只要合适引导,幼儿的改变和成长是惊人的,也可以感知幼儿的可塑性强,正确引导提升素养并非难事。 2.对游戏组织的观察。观察幼儿在游戏中的情况,及时对游戏中出现的闪光点及时给予表扬、肯定,可以促使游戏获得更大成效。 3.调整与推进:组织幼儿商讨,建立班级公约。 ? 游戏推进五 :素养再提升 观察: 班级7S通过园里验收并获得第一名。从验收后班级各区域情况看,大部分幼儿能按公约遵守区域规则,需要什么材料取出来玩,不需要的能及时归位,同时按标识将盒子一一对应放在区域柜子里,但个别幼儿未能紧跟大伙的步伐。 如初期,7S刚形成,浩浩、小杰在科学区玩灯泡亮了,玩得很兴奋,灯泡取出来,不用时没及时归位,而是习惯地顺手放在了桌子上,拿了一大把的电线和电池都摆在桌上,操作时桌上堆满意了材料,使操作的平台变得狭小,区观察 分析 域结束,他俩就把所有的材料(电线、灯泡和电池)全都混放在了同一个盒子里,给下一次操作带来不便。 为了进一步巩固成果,通过反复强化培养良好习惯,在与孩子们商讨后,选出了有责任感,整理能力较强的幼儿小语、小壕等人为各区域小小值日长,负责区域管理和监督。值日长每天都要对自己所负责的区域及时检查,并督促同伴整理。每天放学前都会检查小朋友的抽屉,没整理到位的,能一一提醒,并帮助他们进行整理。 分析: 1.责任意识强。各区域值日长能认真履行职责,管理好自已所负责的区域。 2.有沟通能力。虽然沟通方式不一定非常妥当到位,但发现问题值日长能与同伴用她们自己的方式进行沟通,确保督促任务的完成。 调整 推进 (图片)

1.鼓励强化责任感培育。对值日长的良好履则给予表扬、鼓励和肯定,对值日长本身是个别强化,对其他幼儿也有表率、模范、引导作用。 2.提升幼儿沟通能力。关注值日长履行职责沟通过程,引导幼儿学会耐心提醒同伴,学会良好沟通,提高成效。 3.从以上推进情况看,整理、巩固的工作进展顺利,可以进一步拓展运用,5

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幼儿园活动区域游戏实例游戏名称:探索性活动区游戏:我会整理——7S总动员年龄班:大班结合幼儿园开展7S管理,我们集思广益,根据大班幼儿年龄特点,确定7S游戏来源管理幼儿主导参与。受海底总动员、汽车总动员启发,命名游戏主题为:7S总动员。充分调动幼儿的参与热情。(注:7S是当今广泛运用于各行业的管理工具,字母都以S开
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