好文档 - 专业文书写作范文服务资料分享网站

计算机图形学实验报告(一).doc

天下 分享 时间: 加入收藏 我要投稿 点赞

实验一 OpenGL开发环境及扫描转换算法

1、 实验目的与要求

1. 通过实验掌握OpenGL中编程环境的设置,了解相关函数用途及设置步骤; 2. 通过实验掌握基本图形元素的生成,给出相关代码和运行结果;

3. 用WINDOWS GDI函数编写生成直线或区域填充的程序(选DDA或Bresenham直线算法,活

性边表算法填充多边形),演示算法过程。

4. 画矩形,调用一个函数画一个矩形。画椭圆,调用一个函数画一个椭圆。画Bezier 曲线。

2、 实验方案

请描述为达到实验的需要完成哪些方面的实验,列举出实验的基本要点和重点。 在工程WinAPIEX加入void createLine(HDC tmpDC)和void Polyline (tmpDC) 在void createLine(HDC tmpDC)用DDA直线算法或Bresenham直线算法生成直线 在void Polyline (tmpDC)添加活泩边表填充算法,生成填充四边形和八边形 加入

Rectangle(tmpDC,x0,y0,x1,y1);加入

Ellipse

(tmpDC,

x0,y0,a,b)

;加入

PolyBezier(tmpDC,arr_vertex,4) ;

3、 实验结果和数据处理

1)

生成直线的DDA直线算法

y=(float)y0;

while(i<=length) { SetPixel(tmpDC,int(x+0.5),int(y+0.5),color); x+=dx; y+=dy; i++; }

在createLine(tmpDC)中加入以下代码

int x0,y0,x1,y1,color; //自定义直线的起点(x0,y0)和终点(x1,y1),及颜色color float dx,dy,x,y; int length,i;

x0=50; y0=160; x1=900; y1=200;//此处修改了 color=1000; color=1; if(abs(x1-x0)>=abs(y1-y0)) length=abs(x1-x0); else length=abs(y1-y0); dx=(x1-x0)/(float)length; dy=(y1-y0)/(float)length; i=1; x=(float)x0;

报告

2) 区域填充的程序

在void Polyline (tmpDC) 添加活性边

表填充

void Polyline (HDC tmpDC) //多边形边数. {

const int POINTNUM=4;//或者是八边形8

/******定义结构体用于活性边表AET

和新边表NET***********************************/

typedef struct XET {

float x;

float dx,ymax; XET* next; }AET,NET;

/******定义点结构体point******************************************************/ struct point {

float x; float y;

}polypoint[POINTNUM]={100,100,400,100,400,400,100,400};//正方形

//polypoint[POINTNUM]={600,100,700,100,800,200,800,300,700,400,600,400,500,300,500,200};//八边形顶点 /******计算最高点的y坐标(扫描到此结

束)****************************************/ int MaxY=0; int i;

for(i=0;iMaxY)

MaxY=(int)polypoint[i].y;

/*******初始化AET表***********************************************************/ AET *pAET=new AET; pAET->next=NULL;

/******初始化NET表************************************************************/ NET *pNET[1024]; for(i=0;i<=MaxY;i++) {

pNET[i]=new NET; pNET[i]->next=NULL;

报告

}

/******扫描并建立NET表*********************************************************/ for(i=0;i<=MaxY;i++) {

for(int j=0;j

if(polypoint[j].y==i)

{

if(polypoint[(j-1+POINTNUM)%POINTNUM].y>polypoint[j].y) {

NET *p=new NET;

p->x=polypoint[j].x;

p->ymax=polypoint[(j-1+POINTNUM)%POINTNUM].y;

p->dx=(polypoint[(j-1+POINTNUM)%POINTNUM].x-polypoint[j].x)/(polypoint[(j-1+POINTNUM)%POINTNUM].y-polypoint[j].y);

p->next=pNET[i]->next; pNET[i]->next=p;

}

if(polypoint[(j+1+POINTNUM)%POINTNUM].y>polypoint[j].y) {

NET

*p=new NET; p->x=polypoint[j].x;

p->ymax=polypoint[(j+1+POINTNUM)%POINTNUM].y;

p->dx=(polypoint[(j+1+POINTNUM)%POINTNUM].x-polypoint[j].x)/(polypoi

nt[(j+1+POINTNUM)%POINTNUM].y-polypoint[j].y);

p->next=pNET[i]->next; pNET[i]->next=p;

} } }

/******建立并更新活性边表AET*****************************************************/ for(i=0;i<=MaxY;i++) {

//计算新的交点x,更新AET********************************************************/ NET *p=pAET->next; while(p) {

p->x=p->x + p->dx; p=p->next; }

//更新后新AET先排序*************************************************************/ //断表排序,不再开辟空间

AET *tq=pAET; p=pAET->next; tq->next=NULL; while(p) {

while(tq->next && p->x >= tq->next->x)

tq=tq->next; NET *s=p->next; p->next=tq->next; tq->next=p; p=s;

/******配对填充颜色***************************************************************/ p=pAET->next;

while(p && p->next) {

报告

tq=pAET; }

//(改进算法)先从AET表中删除ymax==i的结点****************************************/

AET *q=pAET; p=q->next; while(p) {

if(p->ymax==i) { q->next=p->next;

delete p; p=q->next; } else {

q=q->next; p=q->next; } }

//将NET中的新点加入AET,并用插入法按X值递增排序**********************************/

p=pNET[i]->next; q=pAET; while(p) {

while(q->next && p->x >= q->next->x)

q=q->next; NET *s=p->next; p->next=q->next; q->next=p; p=s; q=pAET; }

for(float j=p->x;j<=p->next->x;j++) {

SetPixel(tmpDC,static_cast(j),i,RGB(255,200,0));//此处我改变了颜色,八

边形的为黄色 //

SetPixel(tmpDC,static_cast(j),i,RGB(255,0,0));//还有四边形的红色 }

p=p->next->next;//考虑端点情况

} }

实验截图: 1.

DDA算法的直线

} //画矩形 Rectangle(tmpDC,20,20,80,80); //左上顶点,右下顶点 //画椭圆 Ellipse (tmpDC, 20,20,160,360) ; //画Bezier 曲线 ,利用已有的顶点数据

PolyBezier(tmpDC,arr_vertex,4) ;

2.

四边形和八边形

3.

正方形

报告

4. 椭行

5.

Bezier 曲线

实习总结:

通过本次实验,我掌握了opengl绘图的一些基本知识,会在vc里面加入opengl的基本库。

报告

计算机图形学实验报告(一).doc

实验一OpenGL开发环境及扫描转换算法1、实验目的与要求1.通过实验掌握OpenGL中编程环境的设置,了解相关函数用途及设置步骤;2.通过实验掌握基本图形元素的生成,给出相关代码和运行结果;3.用WINDOWSGDI函数编写生成直线或区域填充的程序(选DDA或Bresenham直线算法,活性边表算
推荐度:
点击下载文档文档为doc格式
5hndf2bnym9ersa9pruq6ksx797jw500wq4
领取福利

微信扫码领取福利

微信扫码分享