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人教版高中数学必修3教材全套教案

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第一章 算法初步

1、1 算法与程序框图 1、1、1 算法得概念

授课时间:第 周 年 月 日(星期 )

教学分析

算法在中学数学课程中就是一个新得概念,但没有一个精确化得定义,教科书只对它作了如下描述:“在数学中,算法通常就是指按照一定规则解决某一类问题得明确有限得步骤、”为了让学生更好理解这一概念,教科书先从分析一个具体得二元一次方程组得求解过程出发,归纳出了二元一次方程组得求解步骤,这些步骤就构成了解二元一次方程组得算法、教学中,应从学生非常熟悉得例子引出算法,再通过例题加以巩固、 三维目标

1、正确理解算法得概念,掌握算法得基本特点、

2、通过例题教学,使学生体会设计算法得基本思路、

3、通过有趣得实例使学生了解算法这一概念得同时,激发学生学习数学得兴趣、 重点难点

教学重点:算法得含义及应用、

教学难点:写出解决一类问题得算法、

教学过程

导入新课

思路1(情境导入)

一个人带着三只狼与三只羚羊过河,只有一条船,同船可容纳一个人与两只动物,没有人在得时候,如果狼得数量不少于羚羊得数量狼就会吃羚羊、该人如何将动物转移过河?请同学们写出解决问题得步骤,解决这一问题将要用到我们今天学习得内容——算法、 思路2(情境导入)

大家都瞧过赵本山与宋丹丹演得小品吧,宋丹丹说了一个笑话,把大象装进冰箱总共分几步? 答案:分三步,第一步:把冰箱门打开;第二步:把大象装进去;第三步:把冰箱门关上、 上述步骤构成了把大象装进冰箱得算法,今天我们开始学习算法得概念、 思路3(直接导入)

算法不仅就是数学及其应用得重要组成部分,也就是计算机科学得重要基础、在现代社会里,计算机已成为人们日常生活与工作中不可缺少得工具、听音乐、瞧电影、玩游戏、打字、画卡通画、处理数据,计算机就是怎样工作得呢?要想弄清楚这个问题,算法得学习就是一个开始、 推进新课 新知探究 提出问题 (1)解二元一次方程组有几种方法? (2)结合教材实例??x?2y??1,(1)总结用加减消元法解二元一次方程组得步骤、

?2x?y?1,(2)?x?2y??1,(1)总结用代入消元法解二元一次方程组得步骤、

?2x?y?1,(2)(3)结合教材实例?(4)请写出解一般二元一次方程组得步骤、 (5)根据上述实例谈谈您对算法得理解、 (6)请同学们总结算法得特征、 (7)请思考我们学习算法得意义、 讨论结果:

(1)代入消元法与加减消元法、 (2)回顾二元一次方程组

?x?2y??1,(1)得求解过程,我们可以归纳出以下步骤: ?2x?y?1,(2)?第一步,①+②×2,得5x=1、③ 第二步,解③,得x=

1、 53、 5第三步,②-①×2,得5y=3、④ 第四步,解④,得y=

1?x?,??5第五步,得到方程组得解为?

3?y?.?5?(3)用代入消元法解二元一次方程组

?x?2y??1,(1)我们可以归纳出以下步骤: ??2x?y?1,(2)第一步,由①得x=2y-1、③

第二步,把③代入②,得2(2y-1)+y=1、④ 第三步,解④得y=

3、⑤ 5351、 5第四步,把⑤代入③,得x=2×-1=

1?x?,??5第五步,得到方程组得解为?

3?y?.?5?(4)对于一般得二元一次方程组??a1x?b1y?c1,(1)

?a2x?b2y?c2,(2) 其中a1b2-a2b1≠0,可以写出类似得求解步骤: 第一步,①×b2-②×b1,得

(a1b2-a2b1)x=b2c1-b1c2、③ 第二步,解③,得x=

b2c1?b1c2、

a1b2?a2b1 第三步,②×a1-①×a2,得(a1b2-a2b1)y=a1c2-a2c1、④ 第四步,解④,得y=

a1c2?a2c1、

a1b2?a2b1b2c1?b1c2?x?,?a1b2?a2b1? 第五步,得到方程组得解为?

?y?a1c2?a2c1.?a1b2?a2b1?(5)算法得定义:广义得算法就是指完成某项工作得方法与步骤,那么我们可以说洗衣机得使用说明书就是操作洗衣机得算法,菜谱就是做菜得算法等等、

在数学中,算法通常就是指按照一定规则解决某一类问题得明确有限得步骤、 现在,算法通常可以编成计算机程序,让计算机执行并解决问题、

(6)算法得特征:①确定性:算法得每一步都应当做到准确无误、不重不漏、“不重”就是指不就是可有可无得,甚至无用得步骤,“不漏” 就是指缺少哪一步都无法完成任务、②逻辑性:算法从开始得“第一步”直到“最后一步”之间做到环环相扣,分工明确,“前一步”就是“后一步”得前提, “后一步”就是“前一步”得继续、③有穷性:算法要有明确得开始与结束,当到达终止步骤时所要解决得问题必须有明确得结果,也就就是说必须在有限步内完成任务,不能无限制地持续进行、

(7)在解决某些问题时,需要设计出一系列可操作或可计算得步骤来解决问题,这些步骤称为解决这些问题得算法、也就就是说,算法实际上就就是解决问题得一种程序性方法、算法一般就是机械得,有时需进行大量重复得计算,它得优点就是一种通法,只要按部就班地去做,总能得到结果、因此算法就是计算科学得重要基础、 应用示例

思路1

例1 (1)设计一个算法,判断7就是否为质数、 (2)设计一个算法,判断35就是否为质数、 算法分析:(1)根据质数得定义,可以这样判断:依次用2—6除7,如果它们中有一个能整除7,则7不就是质数,否则7就是质数、 算法如下:(1)第一步,用2除7,得到余数1、因为余数不为0,所以2不能整除7、 第二步,用3除7,得到余数1、因为余数不为0,所以3不能整除7、 第三步,用4除7,得到余数3、因为余数不为0,所以4不能整除7、 第四步,用5除7,得到余数2、因为余数不为0,所以5不能整除7、

第五步,用6除7,得到余数1、因为余数不为0,所以6不能整除7、因此,7就是质数、

(2)类似地,可写出“判断35就是否为质数”得算法:第一步,用2除35,得到余数1、因为余数不为0,所以2不能整除35、

第二步,用3除35,得到余数2、因为余数不为0,所以3不能整除35、 第三步,用4除35,得到余数3、因为余数不为0,所以4不能整除35、

第四步,用5除35,得到余数0、因为余数为0,所以5能整除35、因此,35不就是质数、 变式训练

请写出判断n(n>2)就是否为质数得算法、

分析:对于任意得整数n(n>2),若用i表示2—(n-1)中得任意整数,则“判断n就是否为质数”得算法包含下面得重复操作:用i除n,得到余数r、判断余数r就是否为0,若就是,则不就是质数;否则,将i得值增加1,再执行同样得操作、

这个操作一直要进行到i得值等于(n-1)为止、 算法如下:第一步,给定大于2得整数n、 第二步,令i=2、

第三步,用i除n,得到余数r、

第四步,判断“r=0”就是否成立、若就是,则n不就是质数,结束算法;否则,将i得值增加1,仍用i表示、 第五步,判断“i>(n-1)”就是否成立、若就是,则n就是质数,结束算法;否则,返回第三步、 例2 写出用“二分法”求方程x2-2=0 (x>0)得近似解得算法、

分析:令f(x)=x2-2,则方程x2-2=0 (x>0)得解就就是函数f(x)得零点、

“二分法”得基本思想就是:把函数f(x)得零点所在得区间[a,b](满足f(a)·f(b)<0)“一分为二”,得到[a,m]与[m,b]、根据“f(a)·f(m)<0”就是否成立,取出零点所在得区间[a,m]或[m,b],仍记为[a,b]、对所得得区间[a,b]重复上述步骤,直到包含零点得区间[a,b]“足够小”,则[a,b]内得数可以作为方程得近似解、 解:第一步,令f(x)=x2-2,给定精确度d、 第二步,确定区间[a,b],满足f(a)·f(b)<0、

第三步,取区间中点m=

a?b、 2第四步,若f(a)·f(m)<0,则含零点得区间为[a,m];否则,含零点得区间为[m,b]、将新得到得含零点得区间仍记为[a,b]、

第五步,判断[a,b]得长度就是否小于d或f(m)就是否等于0、若就是,则m就是方程得近似解;否则,返回第三步、

当d=0、005时,按照以上算法,可以得到下表、

a 1 1 1、25 1、375 1、375 1、406 25 1、406 25 1、414 062 5 1、414 062 5 b 2 1、5 1、5 1、5 1、437 5 1、437 5 1、421 875 1、421 875 1、417 968 75 |a-b| 1 0、5 0、25 0、125 0、062 5 0、031 25 0、015 625 0、007 812 5 0、003 906 25 于就是,开区间(1、414 062 5,1、417 968 75)中得实数都就是当精确度为0、005时得原方程得近似解、实际上,上述步骤也就是求2得近似值得一个算法、

例1 一个人带着三只狼与三只羚羊过河,只有一条船,同船可容纳一个人与两只动物,没有人在得时候,如果狼得数量不少于羚羊得数量就会吃羚羊、该人如何将动物转移过河?请设计算法、

分析:任何动物同船不用考虑动物得争斗但需考虑承载得数量,还应考虑到两岸得动物都得保证狼得数量要小于羚羊得数量,故在算法得构造过程中尽可能保证船里面有狼,这样才能使得两岸得羚羊数量占到优势、 解:具体算法如下: 算法步骤:

第一步:人带两只狼过河,并自己返回、 第二步:人带一只狼过河,自己返回、

第三步:人带两只羚羊过河,并带两只狼返回、 第四步:人带一只羊过河,自己返回、 第五步:人带两只狼过河、

强调:算法就是解决某一类问题得精确描述,有些问题使用形式化、程序化得刻画就是最恰当得、这就要求我们在写算法时应精练、简练、清晰地表达,要善于分析任何可能出现得情况,体现思维得严密性与完整性、本题型解决问题得算法中某些步骤重复进行多次才能解决,在现实生活中,很多较复杂得情境经常遇到这样得问题,设计算法得时候,如果能够合适地利用某些步骤得重复,不但可以使得问题变得简单,而且可以提高工作效率、 知能训练

设计算法判断一元二次方程ax2+bx+c=0就是否有实数根、 解:算法步骤如下:

第一步,输入一元二次方程得系数:a,b,c、 第二步,计算Δ=b2-4ac得值、

第三步,判断Δ≥0就是否成立、若Δ≥0成立,输出“方程有实根”;否则输出“方程无实根”,结束算法、

强调:用算法解决问题得特点就是:具有很好得程序性,就是一种通法、并且具有确定性、逻辑性、有穷性、让我们结合例题仔细体会算法得特点、 拓展提升

中国网通规定:拨打市内电话时,如果不超过3分钟,则收取话费0、22元;如果通话时间超过3分钟,则超出部分按每分钟0、1元收取通话费,不足一分钟按一分钟计算、设通话时间为t(分钟),通话费用y(元),如何设

计一个程序,计算通话得费用、 解:算法分析:

数学模型实际上为:y关于t得分段函数、 关系式如下:

?0.22,(0?t?3),?y=?0.22?0.1(t?3),(t?3,t?Z), ?0.22?0.1([T?3]?1),(T?3,t?Z).?其中[t-3]表示取不大于t-3得整数部分、 算法步骤如下:

第一步,输入通话时间t、

第二步,如果t≤3,那么y=0、22;否则判断t∈Z 就是否成立,若成立执行 y=0、2+0、1×(t-3);否则执行y=0、2+0、1×([t-3]+1)、 第三步,输出通话费用c、 课堂小结

(1)正确理解算法这一概念、

(2)结合例题掌握算法得特点,能够写出常见问题得算法、 作业

课本本节练习1、2、

1、1、2 程序框图与算法得基本逻辑结构

整体设计

授课时间:第 周 年 月 日(星期 )

三维目标

1.熟悉各种程序框及流程线得功能与作用、

2.通过模仿、操作、探索,经历通过设计程序框图表达解决问题得过程、在具体问题得解决过程中,理解程序框图得三种基本逻辑结构:顺序结构、条件结构、循环结构、 3、通过比较体会程序框图得直观性、准确性、 重点难点

数学重点:程序框图得画法、 数学难点:程序框图得画法、

教学过程

第1课时 程序框图及顺序结构

导入新课

思路1(情境导入)

我们都喜欢外出旅游,优美得风景美不胜收,如果迷了路就不好玩了,问路有时还听不明白,真就是急死人,有得同学说买张旅游图不就好了吗,所以外出旅游先要准备好旅游图、旅游图瞧起来直观、准确,本节将探究使算法表达得更加直观、准确得方法、今天我们开始学习程序框图、 思路2(直接导入)

用自然语言表示得算法步骤有明确得顺序性,但就是对于在一定条件下才会被执行得步骤,以及在一定条件下会被重复执行得步骤,自然语言得表示就显得困难,而且不直观、不准确、因此,本节有必要探究使算法表达得更加直观、准确得方法、今天开始学习程序框图、 推进新课 新知探究 提出问题

(1)什么就是程序框图?

(2)说出终端框(起止框)得图形符号与功能、

人教版高中数学必修3教材全套教案

第一章算法初步1、1算法与程序框图1、1、1算法得概念授课时间:第周年月日(星期)教学分析算法在中学数学课程中就是一个新得概念,但没有一个精确化得定义,教科书只对它作了如下描述:“在数学中,算法通常就是指按照一定规则解决某一类问题得明确有限得步骤、”为了让学生更好理
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