场地要求:室内。 适用学员:一年级以上。
游戏规则:主持人准备好一些词语,说一个词语,其他人要迅速反着说一遍,如“新年好”,参与者要迅速说出“好年新”,说错或答不出者即被淘汰。第一轮说三个字,第二轮四个字,以此类推。直到剩下最后一人为获胜者。 游戏意义:培养记忆力及反应力。
16、开火车(2人以上) 场地要求:室内。
适用学员:一年级以上,10人左右为宜。
游戏规则:开始前,每人说出一个地名代表自己,但地点不能重复。游戏开始,假设你来自北京,而另外一个人来自上海,你就要说:“开呀开呀开火车,北京的火车就要开。”大家一起问:“往哪儿开?”你说:“上海开”。那代表上海的那个人就要马上反应接着说:“上海的火车就要开。”然后大家一起问:“往哪儿开?”再由这个人选择另外的游戏对象,说:“往某某(地点名称)地方开。”如果对方反应不出或比较慢就算输了。 游戏意义:培养反应能力和协作能力。
17、跨格子(10人左右) 场地要求:室内室外均可。 适用学员:一年级以上。
游戏规则:每人拿一个硬币,在地上画10~20个格子,然后把硬币丢进第一个格子,然后单脚跳进去。捡起后,饶格子一圈。就这样持续到最后一个格子,背手一丢,丢中哪个格子,那个格子就成了他的房子,别人到那儿就要跨过去,房子的主人就可以在自己的房子里休息5秒钟。
游戏意义:锻炼身体的协调力。
18、废纸足球(8~10) 场地要求:室内。 适用学员:一年级以上。
游戏规则:可以使用废纸来做一个纸球,接着做两个迷你球门,然后借助一个吸管用它将纸球吹来吹去,像踢足球一样的,看哪方能将纸球吹进的最多,哪方就获胜。 游戏意义:培养学生的耐性。
19、问答游戏
场地要求:室内室外均可。 适用学员:一年级以上。
游戏规则:让两个同学手牵手举国头顶,形成一个拱门,其他同学排成一队,同学根据音乐节奏或小鼓的声音来吃过过道,当音乐或鼓声一停,做拱门的同学放下胳膊,问套住的同学几个问题,如“How old are you? Wat is your farourite holiday?”(低年级可用中文提问)等,被套住的同学如能答对问题,就可以通过拱门,答错了就要退出游戏,直至最后剩下的为获胜者。
游戏意义:锻炼学生的反应能力。
20、踩报纸
场地要求:室内室外均可。 适用学员:二年级以上。
游戏规则:四个人或五个人一组,每组发一张报纸,当游戏开始时,所有人围着各组的报纸转圈,当老师喊停时,都必须踩到报纸上,每一轮结束之后就折叠一次报纸,以此类推。直到有人站不住。
游戏意义:培养团队合作精神。
21、张开你现象的翅膀 场地要求:室内室外均可。 适用学员:三年级以上。
游戏规则:主持人事先用硬纸板准备一些圆形、三角形、长条、四方形的图形,邀请若干学生上场。如主持人给一人一个圆和一个长条形,请他在规定的一分钟内,利用自己丰富的想象力进行发散思维,尽可能多地说出这两个图形可能合成哪些东西。例如圆形和长条成垂直就是一把伞,也可以把它看作是一付大饼油条、笔记本和钢笔,还可以组合成篮球架、镜架、苍蝇拍······游戏者一边讲,一边演示,以组合巧妙、合理、形象、丰富多彩、让人觉得言之有理名次列前。
游戏意义:培养发散性思维。
22、猜成语 场地要求:室内。 适用学员:三年级以上。
游戏规则:这个游戏可由一个小组表演让大家猜,也可以两个小组采取对抗的形式进行。先由一个小组的成员用哑剧表演一个成语小品,如一阵射击过后,十人都倒下了,最后过来一会儿有一个挣扎着爬了起来。哪个小组的表演出色、猜中率高,哪组获胜。 游戏意义:培养判断能力。
23、西天取经
场地要求:室内室外均可。 适用学员:一年级以上。
游戏规则:主持人邀请8人上场,分成甲乙两组,先由甲组当取经对,4人分别扮演不同的角色:1、唐僧用单脚打坐,合掌;2、孙悟空空手搭凉棚抬起左膝;3、沙和尚向后抬起1条腿做挑担状;4、猪八戒左臂曲肘撑头,右腿屈膝搭在右大腿上,身体稍后倾做睡懒觉状。乙组都当妖怪。游戏开始,主持人“1、2、3、·······”有节奏地数数(击掌),乙组的又喊又叫“妖怪来了!妖怪来了!”并去挑逗甲组的人(但不能推碰拉触)。甲组的人坚持不动,一
旦有人失去平衡双脚落地就算失误。接着两组互换角色,游戏继续。哪组坚持不倒的时间长哪组为胜。
游戏意义:培养意志毅力。 24
场地要求:室内 适用学员:一年及以上。
游戏规则:邀请一位口齿清楚的同学,有表情地朗读下面一则小故事,要求参赛者听见“站”字坐下,听到“坐(包括“座”)”站起来,每位参赛者后面站一位手持纸棒的工作人员,每做错一次就朝头上敲一下,最后,挨敲的次数最少者,还要回答一个文明礼貌的小问题,答得好的为优胜。
有一次,小明和妹妹乘公共汽车。上车后,小明发现一个空座位,他丢下妹妹赶紧跑过去坐下。这时,过来一位老奶奶,她扶着拉手,站在小明身边。妹妹对小明说:“哥哥,你看你,你坐着奶奶站着,多不好啊!你赶快站起来,让奶奶坐吧!”小明挨了批评,心里很不高兴,赌气说:“你让我站着,我就偏不站,我要坐嘛!”老奶奶听了笑笑说:“没关系,你坐吧,我不坐。”妹妹站在小明身旁气得噘起了小嘴,说:“你真不懂礼貌,我再也不愿站在你旁边!”这时,汽车到站了,那位老奶奶下了车。望着老奶奶远去的身影,小明的心里很不是滋味,他觉得自己是错了,情不自禁地站起来,悄悄地离开了那个座位,嘴里自言自语地说:“哎,怎么搞的,坐和站,站和坐,坐坐站站,站站坐坐,坐站坐站,站坐站坐,坐站站坐,站坐坐站,到底是站还是坐,今天我怎么糊涂了!” 游戏的意义:培养反应敏捷性及社会公德。
25、叫号接龙 场地要求:室内 适用学员:一年及以上。
游戏规则:把学生等分成四个小组,依次编上号码。将黑板一分为四,分别写“春”、“夏”、“秋”、“冬”当龙头,然后喊号并要求写X个字,被叫到的学生上来接着各自的龙头字写X
个字,内容随意,实在写不出,写“我不会”也行,有下面的同伴提示也可以。接着,再叫号换人连下去……第一轮游戏,只要能接成可笑 10
的句子,能激发出兴趣即可。以后,老师规定龙头、龙尾让学生再玩《叫号接龙》,进而在增加难度。
游戏意义:培养思维能力。
26、“点播热线”
场地要求:室内室外均可。 适用学员:二年级以上。
游戏方法:根据学生的座位顺序,按纵向把学生用数字0—9编上号,一人只代表一个数字。随后播放一段20秒的音乐,全班学生随音乐原地自由跳动,音乐声停后,学生齐问教师:点播热线,请你拨号!教师迅速展示一组电话号码数字,发令后每组学生在10秒中内,根据自己代表的数字,按照号码顺序依次在座位旁边站队,完成后第一名同学举手示意,以速度最快排好号码并且正确的小组获胜。
游戏规则:1、活动时,每组同学之间不得和相互推挤,没有参与排号码的同学在原地不动。 2、10秒为限,一次站到位,中途不能换位置,否则放规,以第一名同学举手为标志判断先后顺序。
游戏建议:多次游戏后,小组成员号码可以依次滚动变化,以保证学生对数字的新鲜感,增强游戏的趣味性。
游戏意义:通过拨打电话号码的游戏,发展学生的思维和反应能力,培养相互协作的精神。
27、钩肘站立
场地要求:室内室外均可。 适用学员:一年级以上。