【调研问卷模板】关于电子游戏现状的调查问卷
1. 您的性别? 男 女
2. 您的年龄? 10~15 16~20 20~25 25~30 大于30岁
3. 您是否玩电子游戏? 是 否
4. 您觉得电子游戏能给您带来影响吗? 对我很有好处 有好处
一般,说不上好也说不上坏 有坏处 坏处很大
5. 您平时什么时候玩游戏? 每天都抽时间玩 每两三天玩一次 周末节假日才玩 不玩
6. 您玩游戏的目的是?
纯粹娱乐 打发时间
缓解(学习,工作)压力 获取自我内心的满足 7. 您觉得游戏会成瘾吗? 会 不会
8. 您对电子游戏了解吗? 完全不了解,我不玩 了解一点点 水平一般般 很了解
倒背如流,我是电子游戏发烧友
9. 您认为什么时候年龄段的人更有理由玩游戏 小学生 初中生 高中生 大学生 工作中的成年人
10. 您认为视电子游戏为洪水猛兽的做法是否妥当? 妥当,电子游戏祸害人一辈子
欠妥,电子游戏毕竟对不同的人有不同的影响 11. 您了解并且玩过以下哪些种类的游戏?
RPG角色扮演游戏(最终幻想,勇者斗恶龙,梦幻西游等) ACT动作游戏(魂斗罗,超级玛丽,鬼泣等)
AVG冒险游戏(寂静岭,生化危机,古墓丽影)
FPS第一人称视角射击游戏(半条命,使命召唤,彩虹六号等) TPS第三人称射击类游戏(细胞分裂、失落的星球、马克思佩恩等) 格斗游戏(街霸,侍魂,拳皇等)
体育类游戏(FIFA系列,NBA,实况足球等) 竞速游戏(极品飞车等)
即时战略游戏(星际,魔兽,帝国时代等) 射击类游戏(雷电,沙罗曼蛇,模拟战机) 策略游戏(英雄无敌,三国志,文明等) 音乐游戏(劲乐团,太鼓达人) 育成游戏(美少女梦工厂等)
卡片游戏(信长的野望,游戏王,万智牌等)
MMORPG大型多人在线角色扮演游戏(永恒之塔,魔兽世界等) ARPG动作角色扮演类游戏(暗黑破坏神) 手游(各种流行) 哥不玩游戏
12. 我们能从电子游戏中得到什么? 有利于开阔视野、活跃思维 便于培养团队合作意识 放松心情,缓解压力 获得乐趣,愉悦身心 结交朋友
浪费时间,耽误学业 影响正常生活 没多大影响
13. 总的来说,您认为电子游戏对学生是好是坏? 好,毕竟能丰富我们的空闲时间 坏,很多人沉迷游戏,不顾学业 不好不坏,毕竟因人而异