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Flash基础教程 

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Flash基础教程

单,此时拖动鼠标左键就可以选择多个过渡帧。注意要观察鼠标指针的形状,是箭头时可以选择,如果是一个小手,这就是抓住拖动而不是选择了。

插入帧的方法是先选择插入位置,再选择插入的帧数,一般默认只插入一帧,若选择了多个帧表示要插入多个帧,再选择插入的帧的类型,此时就完成了插入操作。选中图层1的第5帧,先插入一个普通帧,再删除它,再选中第5到第10帧,执行“插入帧”命令,看一下,再删除它。保存一下文件

删除的操作跟插入刚好相反,选中后按“Delete”键或者选择“移除帧”命令,注意“Delete”键一般要删除两次才能完全删除一个帧,而\移除帧”一次就可以了,此时影片自动缩短一帧。

下面来进行练习,先将图层扩充到40帧,单击时间轴状态栏的向右按钮找到第40帧,在第40帧处单击鼠标右键,选择“插入帧”命令,将图层1和图层2分别加长到40帧。

在图层1的40帧处单击右键,选择“插入关键帧”命令。看一看变化,我们发现,影片并没有加长,而是普通帧变成了空白帧,把19帧的小方框拖到40帧,看一下变化。再在图层1的第20帧处“插入空白关键帧”,看一下变化。我们又发现20帧以后都变成了普通帧,空白关键帧可以用来分割影片。保存一下文件

在第5帧处插入关键帧,选择油漆桶工具,选择红色填充色,给椭圆填上红色,按回车键播放影片,看一下效果。保存一下文件

本节主要介绍了帧的类型,选择、插入、删除等等。

十一、图层操作

在时间轴面板的左边是图层编辑区,每一个图层占一行,单击图层区可以选中所有的帧,各个图层的帧相互重叠显示在工作区,因此常常分不清场景中的对象属于哪一层,此时只要选中对象后,观察一下图层区就可以看到变黑的就是这一层了。

下面我们来学习一下图层操作 首先看一下如何新增图层,看一下图层工作区的左下角,有一个加号按钮,单击它就会在当前图层上方(注意是上方)新增一个图层,并给一个默认

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的名字,一般要改为有意义的名字,方法是在图层上单击鼠标右键,选择“属性”命令,此时即可在对话框中输入新名字,也可以直接双击改名。

有时图层的顺序排错了,此时可以用上下拖动的方法来改变原来的顺序。为了防止图层之间的相互干扰和误操作,我们常常把不用的图层隐藏起来或者锁定不让修改,操作方法是,在图层区有上边有三个按钮,从左到右分别是一个眼睛,一把小锁和一个小方框,那么你一定能够猜出,哪一个是隐藏,哪一个是加锁,单击眼睛按钮,那么这一列将全部打叉,所有的图层都被隐藏,工作区上什么也都看不到了,当然再点一下全部又都会显示出来的,如果只想隐藏一两个图层该怎么办呢?方法是在这一个图层对着眼睛的位置上的小黑点上点一下打个叉,就可以只隐藏这一层了。锁定的方法也是一样的,但这时候就只能看而不能修改了,不管是隐藏还是锁定以后,这一层上都会出现一个打红斜杠的铅笔,表示这一层上的帧不能编辑了。第三个方框按钮表示图层中所有的对象都只显示外边框(线框模式),这样可以节省出大量的系统资源,因为显示图像会占许多的内存,从而可以加快操作的速度,缺点是图象看着有点儿别扭。

我们应该养成习惯,完工的图层立刻锁住防止误操作。

删除图层的方法是在图层上单击右键,选择“删除图层”命令,也可以把图层拖到图层区右下角的垃圾桶按钮上,删除是一个危险的操作要特别小心。

本节主要介绍了如何新增、重命名、删除、隐藏和锁定图层,下面来做一个练习。 首先先认识一下图层区的各个图层和按钮找到新增、删除、隐藏、锁定、线框按钮,把图层1的名称改为“背景层”,再新增一个图层,把名称改为“图像层”,在背景层的第一帧里画上一些背景图,在图像层的第一帧里画上一个红色的圆和一行绿色文字。然后练习一下锁定和隐藏。

下面做一个图层练习,效果是一只豹子追一只兔子,一共三个图层,背景层在最下面,豹子和兔子各占一层,图层名称改为各层的内容。

新建一个文件,原来的不保存,这个文件名自己设计。

背景图和豹子、兔子分别采用导入的方法,要导入时先选中这一层的第一帧,然后在“文件”菜单中找到“导入”命令,在弹出的对话框中找到图片,单击“打开”后即可导入。

兔子导入后要把背景去掉,可以采用套索工具,橡皮、剪切、粘贴等各种方法 注意保证各个图层的长度一致对齐,注意关键帧、过渡帧和空白帧。

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十二、图层遮罩

遮罩效果用在探照灯和水面浮出等效果中,只在某个特定遮罩的位置显示出图像来,而其他部位不显示,起遮罩作用的图层被称为遮罩层。

遮罩层跟其他层一样可以在每个帧里绘图,凡是有图形的位置就有遮罩效果,没有图像的部位会被遮挡住不透光,但遮罩层本是并不显示的。

创建遮罩层的方法是 先新增一个普通图层,然后用鼠标右键单击这一图层,再弹出的菜单中选择“遮蔽”命令遮罩层和被遮罩层之间有一条拐弯的箭头线,图层的标志也相应改变,遮罩层将遮蔽它下面的一个图层。

下面做一个练习,效果是一面飘动的红旗

首先新增一个图层,将图层1重命名为“红旗”,图层2重命名为“遮罩”并把它设定为遮罩层(注意拐弯的线)。保存一下文件

选中“红旗”层的第一帧,在工作区中绘制一个长方形,打开信息面板,设定高度120(字母h),宽70(字母w)的红色长方形,用箭头工具把上下两条边稍微向上拖一点成弧形,然后选中四条边都删除掉,留下内部红色部分作为旗帜。

接下来加宽旗帜并产生飘动效果 选中红色旗帜,按住Ctrl键拖动红旗,复制到旁边,飘动的效果是波浪型的,所以新复制出来的红旗要掉个头,选择“修改”菜单中的“转换”项中的“垂直翻转”命令,让红旗翻过来,然后仔细地把这两个红旗拼起来,再选中整个红旗,按Ctrl键再复制出一个来,把这两个红旗拼起来,这样就完成了红旗的制作。用小锁把红旗层锁定,保存一下文件

接下来制作遮罩层,选中遮罩层的第一帧,在工作区中绘制一个黑色的长方形宽度(w)为红旗的一半,也就是140,高度能够挡住红旗,去掉外边框。黑块将会作为遮罩块,用于显示下层的内容。

拖动黑色块使它恰好挡住右半个红旗,这样两层都制作好了,下面制作动画。保存一下文件

动画效果是红旗的飘动,先锁定遮罩层,解锁红旗层,选中红旗层的第20帧插入关键帧,在20帧中把红旗向右水平拖动(按住Shift键),刚好让黑块挡住左半部分,选中第一帧,创建动作动画,保存一下文件

按Ctrl+回车键测试一下影片,为什么没有效果呢?

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遮罩层只有一帧,只能控制红旗的第一帧,后面的就不行了,因此要加长遮罩层,锁定红旗,解锁遮罩,在第20帧处单击右键,选择“插入帧”命令,将遮罩层也加长到20帧。保存一下文件

按Ctrl+回车键测试影片,看一下飘动的效果,关于文字部分,接下来自己加进去,注意文字播放的次序。 最终效果应该与下图相似。

接下来自己制作一个手电筒的效果,要求在一个黑暗的环境中有一个缓缓移动的手电筒光圈,光圈所到之处将会显示出图像来,而其他位置处于黑暗。

(提示:导入一个图片作为背景层,遮罩层是椭圆当作手电筒光圈,遮罩层设一个动作动画,产生光圈移动的效果)

要求:图层、名称排列适当,颜色、大小、比例、播放速度恰当,效果美观、大方

十三、符号和组件

制作网页上的动画时,一定要使文件的体积尽可能的小,这样下载的速度将会缩短,动画中重复的图像要把它制成一个符号,便于重复利用,下面我们来看一下符号的创建和使用。

符号也叫组件或元件,意思都是一样的,我们这儿把它叫组件,它有三种类型,分别是影片、按钮、和图形组件,自己创建的组件放在“窗口”菜单的“图库”中,而系统自带的组件放在“共享图库”里。使用的时候,从里面拖到工作区里就可以了,十分方便。

创建组件的方法是选择“插入”菜单里的“新建组件”命令,此时将会弹出一个对话框,输入组件名称,选择组件类型,单击“确定”即可打开一个工作场景,在里面进行组件的制作。

那么三种组件有什么区别呢?图形组件将来是作为一个基本图形使用,一般是静止的一幅画,像奔跑的动物就是有几个图形组件组合出来的。 影片组件是一小段动画,用在要一直运动的物体,比如夜空闪闪发光的小星星,一个不停旋转的图标,都可以先制作成一个影片组件,使用的时候拖到工作区就可以了。

按钮组件比较特殊,原因在于按钮比较特殊,按钮可以跟鼠标进行对话,当鼠标移向一个按钮时,按钮会有一些不同的变化,当鼠标单击按钮时,按钮可以发布一个命令,从而控制动画的播放,因此我们制作出按钮组件可以控制动画,比如停止(stop)、重复(repeat)、继续播放(play)等等,所有的控制都由按钮的命令来完成,我们将学习编程的知识,来对按钮进行程序控制。

我们先来练习一下图形组件和影片组件,我们将要制作一个飘动的心。

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启动Flash系统自动新建一个影片文件,关闭其他面板,只打开“图库”将背景色改为黑色,以“飘动的心”保存文件到自己的文件夹。

首先创建一个图形组件,选择“插入”中的“新建组件”命令,创建一个以“红心”为名称的图形组件,此时进入组件编辑状态

选择“文件”中的“导入”命令,导入文件夹中的“心心相依”,这是一颗红心。 接下来去掉红心的背景白色,记住先打散图形,然后用橡皮小心擦去背景色,可以放大到800倍,擦完后再用油漆桶选红色填充色喷一下,清除残留的白色。保存一下文件

这样我们已经有了一个基本图形组件,利用这个红心,我们将创建一系列组件和动画。 下面利用这个红心组件创建另一个能变色的红心组件

单击“插入”中“新建组件”,以“变色的心”为名称,新建一个图形组件,单击“确定”,进入组件编辑。

选择“图库”中的红心组件,把它拖到工作区中,注意让两个十字架对准,这样动画将在正中央,在信息面板中调节高和宽均为30。

在第5帧处插入关键帧,打开“效果”面板,单击“没有”旁边的下拉按钮,选择“高级”,看一下弹出的面板,在这里可以修改组件实例的颜色,颜色由三原色构成,分别是红(Red),绿(Green)和蓝(Blue),用左边的百分数乘以右边的一个小于255的数来的到三原色的值。

第5帧设为黄色,修改红色为255,绿色为255,绿色为0,百分数不变。

在第10帧处插入关键帧,同样修改实例的颜色为紫色,修改红色为255,绿色为0,蓝色为255,百分数不变。

在第15 帧处插入关键帧,同样修改实例的颜色为绿色,修改红色的百分数为0,乘数为0,绿色为255,蓝色为0,百分数不变。

在第20帧处插入关键帧,同样修改实例的颜色为桔红色,修改红色为128,百分数为100%,绿色为128,蓝色为128百分数不变。

这样,第1帧是红色,5是黄色,10是紫色,15是绿色,20是桔色,下面把大小再变化一下,打开信息面板和对齐面板,把“到场景”按下选中,把第5帧的心缩小一半改成20,对齐到中心,第10帧缩到最小改成1,对齐到中心,第15帧缩小到一半改成15并对齐,第20帧还原改为30也对齐,再为各个关键帧创建动作动画。

下面接着制作多个心,新建一个图形组件,以“花瓣心”为名称。

新增5个图层,五个图层上各拖出一颗图库中的“变色的心”,五颗心排列成五边形(花瓣形),各个心离远一点儿(大约相距120左右)。

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Flash基础教程单,此时拖动鼠标左键就可以选择多个过渡帧。注意要观察鼠标指针的形状,是箭头时可以选择,如果是一个小手,这就是抓住拖动而不是选择了。插入帧的方法是先选择插入位置,再选择插入的帧数,一般默认只插入一
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