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Flash基础教程 

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Flash基础教程

⑥使用同样的方法,点击“插入”菜单选择“新建组件”,创建一个以“欢迎”为名称的图形符号组件,点击“确定”后,选择“文本”工具,在工作区中央点一下鼠标左键,同样输入“欢迎进入Flash世界”,注意十字架在文本框的中央(在“入”和“F”之间)。

⑦创建好后,点击时间轴左上角的,“欢迎”按钮旁边的“场景1”按钮,退出符号创建,回到主场景工作区。用“欢迎”为文件名,单击“文件”菜单中的“保存”命令,在弹出的对话框中的“保存在”中单击鼠标,找到自己的文件夹(在“我的文档”中的“My Flash”文件夹中新建一个以自己名字为名称的文件夹)保存文件到自己的文件夹中

下面开始利用我们创建好的符号来制作一个动画。我们要让“您好”从工作区上边逐渐落下来,停到工作区的中央。

⑧打开“窗口”菜单选择“图库”命令,这时我们发现图库当中有我们刚才创建的两个符号。单击下边的目录中的“hello”,用箭头工具从上方的预览框中拖动文字“您好”到工作区外面的正上方(鼠标尾巴带一个十字箭头和方块)。

⑨在时间轴的第10帧上,单击鼠标右键,会弹出一个菜单,选择“插入关键帧”命令,在第10帧处插入一个关键帧(关键帧是动画的起点或者终点)使用“箭头”工具,将第10帧中的工作区上方的文字拖入工作区的中间,这样从第1帧到第10帧,文字的位置发生了移动。

⑩接下来我们为第1帧到第10帧的移动创建动画过程,在第1帧上单击鼠标右键,会弹出一个菜单,选择“创建动画动作”命令,这时从第1帧到第10帧这两个关键帧之间出现一个蓝色箭头,表示他们之间有一个动作动画。保存一下文件

此时我们的第一个动画已经完成,把时间指针移到第1帧,按一下回车键播放动画,看一下效果,是不是很得意?接下来我们继续学习。

第二个动画与第一个类似,我们让文字“欢迎进入Flash世界”从工作区左边进入,移动到右边消失,然后又从右边返回到工作区中央,细心的同学一定发现,这个动画由两部分组成,一步是从左到右,一步是从右边回到中间。

⑾下面我们来制作,在图层面板的左下角点击“+”号(插入图层)按钮,新建一个图层2。我们的第二个动画放在这一层上,先把这一层上自动产生的帧都删去(选中图层2的第一帧后一直按Delete键)。

⑿在图层2的第5帧上单击鼠标右键,会弹出一个菜单,选择“插入关键帧”命令,这一帧作为动画的起始关键帧,在“图库”面板中将“欢迎进入Flash世界”拖到工作区外左边中间。从第5帧开始是为了跟第一个动画错开,创作出丰富的动画效果。

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⒀在图层2的第10帧处单击鼠标右键选择“插入关键帧”命令,第10帧作为动画的一个终点,在第10帧中,将“欢迎进入Flash世界”拖到工作区右边的外面。这样从第5帧到第10帧有了位置的移动,动画的原理是用几幅图画来表现物体的运动和变化,我们在第5帧上单击鼠标右键,会弹出一个菜单,选择“创建动画动作”命令,从第5帧到第10帧创建一个动作动画(如果是虚线,再在第10帧上插入关键帧)。单击“文件”菜单中的“保存”命令,保存一下文件

⒁接下来创建返回的动画,此时要保持两层的同步,同时选中两个图层的第15帧(在图层1的15帧上单击鼠标左键,再按住Shift健不松手在图层2的第15帧上单击鼠标左键)。

⒂在选中的帧(黑色)上插入关键帧,方法是在变黑的帧上单击鼠标右键,选择“插入关键帧”命令,再用“箭头”工具在空白处单击一下取消对图层1的选中,再在图层2的第15帧单击一下选中它,再用箭头工具单击选中“欢迎进入Flash世界”文字,把它拖回到工作区中央。

⒃这样从第10帧到第15帧,文字又回到了工作区,在图层2的第10帧上单击鼠标右键,创建一个动作动画。单击“文件”菜单中的“保存”命令,保存一下文件,将时间指针移到第10帧,按回车键播放动画,看一下效果

⒄接下来继续上一个动画制作旋转动画,同时选中两层的第25帧(用左键单击图层1的25帧,再按住Shift键不松手,再用左键单击图层2的25帧),在选中的帧上单击鼠标右键,选择“插入关键帧”命令。这样从15帧到25帧有了两个关键帧。

⒅下面从图层2的15帧到25帧创建一个旋转的动画。先在空白处单击鼠标取消所有选择,再在图层2的第15帧上单击鼠标右键,会弹出一个菜单,选择菜单最下面“面板”命令中的“帧”命令,会弹出一个帧面板,在面板的“变化”选项旁的按钮(黑色的三角形)上单击鼠标左键,选择“动作”以便创建一个动作动画,在“旋转”旁的按钮上单击,选择“CW”(顺时针)让动画按顺时针旋转。在“次”上输入2,让动画旋转两次,关闭面板。单击“文件”菜单中的“保存”命令,保存一下文件,这样我们就创建好一个旋转动画。

你现在已经完成了动画的制作,按Ctrl+回车键(按住Ctrl键不松再敲一下回车键),就可以测试动画的效果。是不是很有特色?欣赏完按Ctrl+W关闭返回。

本节详细介绍了使用Flash制作动画的全过程。你是否对Flash有了一些初步的了解,产生了浓厚的学习兴趣?

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二、绘制对象

这一章我们将讲解Flash矢量图形的绘制和编辑图形对象

Flash中的图形一般都是矢量图形,每个对象都有自己的属性,例如直线有颜色,线型,填充色等属性,可以在相应的面板中修改。

现在我们试着创建简单的图形,最基本的对象当然是直线对象,在工具面板中单击直线工具,在工具选项中的填充色(有油漆桶图形的颜色)选择直线的颜色为红色,在“窗口”菜单中“面板”中单击“描绘”命令,在面板中选择粗细(一个双箭头)为3,“实线”样式不变。

然后将鼠标移到工作区,当鼠标指针变成十字型时,按住左键拖动到直线终点,松开左键,就可以创建出一条直线。

如果打开了网格锁定功能(“查看”菜单中的“网格”中的“贴近网格”命令),就会很容易绘制出垂直和水平线段,当然还有一种更简单的方法,就是拖动时按住Shift键。

请用直线工具绘出一个红色的“米”来,用单击“文件”菜单中的“保存”命令以“图形对象”为文件名保存文件到自己的文件夹(在弹出的对话框中的“保存在”中单击鼠标找到自己的文件夹)

绘制矩形工具的方法和绘制直线的方法类似,在第二帧中单击鼠标右键,选择“插入空白关键帧”命令,插入一个空白关键帧,单击矩形工具,选择绿色边框色(旁边有个铅笔的颜料色)和红色填充色(旁边有个油漆桶的颜料色),在“描绘”面板中将边框线样式保持为实线,粗细设为2,在工作区中绘制一个矩形,再将边框线样式设为虚线,粗细设为5,绘制一个矩形。用“保存”命令保存一下文件

使用同样的方法,在第三帧中单击鼠标右键,选择“插入空白关键帧”命令,插入一个空白关键帧,用椭圆工具在工作区中绘制一个黄边椭圆和正圆(绘制正圆要按住Shfit键)。用“保存”命令保存一下文件

怎样绘制普通的曲线呢?使用铅笔工具,在下面的选项面板中单击按钮选择一种铅笔模式就可以随意绘画了。在第四帧插入一个空白关键帧,用铅笔工具下面的选项中的三种模式

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(“直线化”、“平滑”、“墨水瓶”),分别在工作区中用铅笔工具写出绿色、实线、粗细为1的“美丽的校园”。比一下它们的不同之处。用“保存”命令保存一下文件

本节介绍了直线、曲线、矩形、椭圆四种基本矢量对象。

三、缩放对象

下面我们开始介绍如何使用Flash工具缩放、旋转和倾斜对象。

在编辑图形时,经常会使用缩放工具调整图形的大小,方法是先用箭头工具选中对象,然后单击箭头工具的缩放选项(在工具箱的右下角),此时选中的对象周围会出现八个控制点小白方块,沿着控制点的方向拖动小白块,即可缩放对象。

旋转操作和缩放对象基本上差不多,选取箭头工具的旋转选项(在缩放选项旁边),对象的周围会出现八个圆形控制点,表示旋转。注意:顺着箭头的方向拖动或旋转,旋转时要绕着圆心拖动。

下面我们来练习,在工作区中输入字号12号红色“美丽”,用箭头工具选中,按住Ctrl键用箭头工具拖动对象,可以复制对象,我们一共复制八个来。

其中四个用缩放工具,分别缩成瘦长形的、扁形的、放大的和缩小一倍的图形 另外四个用旋转工具,分别旋转90度、180度,以及倾斜左、右45度,用“缩放对象”为文件名,用“保存”命令保存文件到自己的文件夹中,按Ctrl+回车键(按住Ctrl不松再敲一下回车键)测试影片,看一下效果。欣赏完按Ctrl+W关闭返回。

精确的编辑要在面板中,用数字确定。打开“转换”面板,看一下面板上的各个选项,两个双箭头表示横向和纵向的放大倍数,默认100%不放大,下面的旋转和缩放选项,对应工具箱上的两个工具。左下角有两个按钮,一个是“复制并应用转换”单击就可以按设定复制出一个对象。另一个是“复位”可以让变形的对象恢复原样。

下面练习一下,在第二帧单击鼠标右键,选择“插入空白关键帧”命令,插入空白关键帧,选择文本工具,在工作区中写上红色24号“千军万马”,选择箭头工具,按住Ctrl键拖一个放在旁边,选中第一个文字对象,打开“转换”面板,在“旋转”中输入度数90后按回车键确定,看一下效果,再选中第二个文字对象,在“旋转”中输入90后单击“复制并应用转换”按钮,看一下效果,再单击一下“复位”按钮。看一下效果。再输入45连续单击三次“复制并应用”按钮,看一下对象的排列情况。保存一下文件

更改旋转中心 如果你想改变对象的旋转中心点,在选中对象后,打开“修改”菜单,选择“转换”菜单中的“编辑中心点”命令,对象会出现十字形中心点,用箭头工具拖动中心即可改变位置。

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下面来练习一下,用它来绘制一朵花, 在第三帧上插入一个空白关键帧,选择椭圆工具,用黑白渐变色, 在工作区中竖着画一个细长的椭圆,这是一个花瓣,用箭头工具选择椭圆的外边框(当鼠标后面拖一条线时就是外边框),按Delete键删除边框,选中椭圆,按Ctrl+G键将图形转变为群组对象,选择“修改”菜单中的“转换”中的“编辑中心点”命令,将椭圆的中心点拖到椭圆下边的再下面大约2毫米(中心点已经在椭圆外面了)。打开“转换”面板,在“旋转”中输入36(每次转36度),连续单击“复制并应用转换”按钮,最终得到一朵花。用保存命令保存一下文件

想一想:怎样让这朵花转动起来?

在“修改”菜单中还有两个常用的“水平翻转”和“垂直翻转”,在第四帧插入一个空白关键帧,输入“千山万水”,再复制成两个,分别试一下这两个命令。看一下它的效果。

本节介绍了如何使用Flash工具缩放、旋转、倾斜,还介绍了变形对象的复原、移动中心点等功能。

(如果想要改变渐变色(填充色颜料中最下边的一排)的中心可以用油漆桶工具的“转换填充”选项来修改,选中油漆桶工具,选中渐变色,给对象填色,然后单击“转换填充”按钮,再在对象的渐变色上单击一下,按照控制手柄的方向拖动即可)

(两个打散对象的侵蚀,将第二个对象放到第一个对象上后再单击第一个对象,此时第一个对象被啃掉一块。)

四、调整对象

对象会依照建立的先后顺序来决定其排列顺序,最先建立的对象会在最底层,而最晚建立的对象则会在最上层,如果您想改变对象的顺序,可以使用Flsh的命令。

在工作区中,假如有多个对象,如果要改变它们的顺序先选中它,再打开“修改”菜单,选择“排序”命令。再里面选择相应的命令,注意排列的都应该是群组对象。分散对象会自动排到最后,如果不是群组对象,应该用Ctrl+G命令群组一下。对应的命令是“修改”菜单里面的“群组”,解散群组用Ctrl+B,对应“修改”中的“分解组件”命令。

复制对象可以用复制粘贴命令,也可以按住Ctrl键再拖动对象。使用粘贴时有一个“粘贴到新位置”,可以将对象复制到相同的位置上,否则复制到默认中心位置。

多个对象的对齐,选中多个对象,然后再打开“排列”面板,选择相应的水平和垂直对齐方式。

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Flash基础教程⑥使用同样的方法,点击“插入”菜单选择“新建组件”,创建一个以“欢迎”为名称的图形符号组件,点击“确定”后,选择“文本”工具,在工作区中央点一下鼠标左键,同样输入“欢迎进入Flash世界”,注意十字架在文本框的
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