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计算机图形学裁剪算法详解

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裁剪算法详解

在使用计算机处理图形信息时,计算机内部存储的图形往往比较大,而屏幕显示的只是图的一部分。因此需要确定图形中哪些部分落在显示区之内,哪些落在显示区之外,以便只显示落在显示区内的那部分图形。这个选择过程称为裁剪。最简单的裁剪方法是把各种图形扫描转换为点之后,再判断各点是否在窗内。但那样太费时,一般不可取。这是因为有些图形组成部分全部在窗口外,可以完全排除,不必进行扫描转换。所以一般采用先裁剪再扫描转换的方法。

(a)裁剪前 (b) 裁剪后

图1.1 多边形裁剪

1直线段裁剪

直线段裁剪算法比较简单,但非常重要,是复杂图元裁剪的基础。因为复杂的曲线可以通过折线段来近似,从而裁剪问题也可以化为直线段的裁剪问题。常用的线段裁剪方法有三种:Cohen-Sutherland,中点分割算法和梁友栋-barskey算法。

1.1 Cohen-Sutherland裁剪

该算法的思想是:对于每条线段P1P2分为三种情况处理。(1)若P1P2完全在窗口内,则显示该线段P1P2简称“取”之。(2)若P1P2明显在窗口外,则丢弃该线段,简称“弃”之。(3)若线段既不满足“取”的条件,也不满足“弃”的条件,则在交点处把线段分为两段。其中一段完全在窗口外,可弃之。然后对另一段重复上述处理。

为使计算机能够快速判断一条直线段与窗口属何种关系,采用如下编码方法。延长窗口的边,将二维平面分成九个区域。每个区域赋予4位编码CtCbCrCl.其中各位编码的定义如下:

图1.2 多边形裁剪区域编码 图5.3线段裁剪

裁剪一条线段时,先求出P1P2所在的区号code1,code2。若code1=0,且code2=0,则线段P1P2在窗口内,应取之。若按位与运算code1&code2≠0,则说明两个端点同在窗口的上方、下方、左方或右方。可判断线段完全在窗口外,可弃之。否则,按第三种情况处理。求出线段与窗口某边的交点,在交点处把线段一分为二,其中必有一段在窗口外,可弃之。在对另一段重复上述处理。在实现本算法时,不必把线段与每条窗口边界依次求交,只要按顺序检测到端点的编码不为0,才把线段与对应的窗口边界求交。 Cohen-Sutherland裁减算法 #define LEFT 1 #define RIGHT 2 #define BOTTOM 4 #define TOP 8

int encode(float x,float y) { int c=0;

if(xXR) c|=RIGHT; if(x

retrun c; }

void CS_LineClip(x1,y1,x2,y2,XL,XR,YB,YT) float x1,y1,x2,y2,XL,XR,YB,YT;

//(x1,y1)(x2,y2)为线段的端点坐标,其他四个参数定义窗口的边界 { int code1,code2,code; code1=encode(x1,y1); code2=encode(x2,y2); while(code1!=0 ||code2!=0) { if(code1&code2 !=0) return; code = code1;

if(code1==0) code = code2; if(LEFT&code !=0) { x=XL;

y=y1+(y2-y1)*(XL-x1)/(x2-x1);

}

else if(RIGHT&code !=0) { x=XR;

y=y1+(y2-y1)*(XR-x1)/(x2-x1); }

else if(BOTTOM&code !=0) { y=YB;

x=x1+(x2-x1)*(YB-y1)/(y2-y1); }

else if(TOP & code !=0) { y=YT;

x=x1+(x2-x1)*(YT-y1)/(y2-y1); }

if(code ==code1)

{ x1=x;y1=y; code1 =encode(x,y);} else

{ x2=x;y2=y; code2 =encode(x,y);}

}

displayline(x1,y1,x2,y2); }

1.2 中点分割裁剪算法

中点分割算法的大意是,与前一种Cohen-Sutherland算法一样首先对线段端点进行编码,并把线段与窗口的关系分为三种情况: 全在、完全不在和线段和窗口有交。对前两种情况,进行一样的处理。对于第三种情况,用中点分割的方法求出线段与窗口的交点。即从p0点出发找出距p0最近的可见点A和从p1点出发找出距p1最近的可见点B,两个可见点之间的连线即为线段p0p1的可见部分。从p0出发找最近可见点采用中点分割方法:先求出p0p1的中点pm,若p0pm不是显然不可见的,并且p0p1在窗口中有可见部分,则距p0最近的可见点一定落在p0pm上,所以用p0pm代替p0p1;否则取pmp1代替p0p1。再对新的p0p1求中点pm。重复上述过程,直到pmp1长度小于给定的控制常数为止,此时pm收敛于交点。由于该算法的主要计算过程只用到加法和除2运算,所以特别适合硬件实现,同时也适合于并行计算。

图5.4 A、B分别为距p0、p1最近的可见点,Pm为p0p1中点

1.3梁友栋-Barskey算法

梁友栋和Barskey提出了更快的参数化裁剪算法。首先按参数化形式写出裁剪条件:

这四个不等式可以表示为形式:其中,参数pk,qk定义为:

任何平行于裁剪边界之一的直线pk=0,其中k对应于裁剪边界(k=1,2,3,4对应于左、右、下、上边界)如果还满足qk<0,则线段完全在边界外,舍弃该线段。如果qk≥0,则该线段平行于裁剪边界并且在窗口内。

当pk<0,线段从裁剪边界延长线的外部延伸到内部。当pk>0,线段从裁剪边界延长线的内部延伸到外部。当pk≠0,可以计算出线段与边界k的延长线的交点的u值:u=qk/pk

对于每条直线,可以计算出参数u1和u2,它们定义了在裁剪矩形内的线段部分。u1的值由线段从外到内遇到的矩形边界所决定(p<0)。对这些边界计算rk=qk/pk 。u1取0和各个rk值之中的最大值。u2的值由线段从内到外遇到的矩形边界所决定(p>0)。对这些边界计算rk=qk/pk 。u2取1和各个rk值之中的最小值。如果u1>u2,则线段完全落在裁剪窗口之外,被舍弃。否则裁剪线段由参数u的两个值u1,u2计算出来。

void LB_LineClip(x1,y1,x2,y2,XL,XR,YB,YT) float x1,y1,x2,y2,XL,XR,YB,YT; { float dx,dy,u1,u2; tl=0;tu=1; dx =x2-x1; dy =y2-y1;

if(ClipT(-dx,x1-Xl,&u1,&u2)

计算机图形学裁剪算法详解

裁剪算法详解在使用计算机处理图形信息时,计算机内部存储的图形往往比较大,而屏幕显示的只是图的一部分。因此需要确定图形中哪些部分落在显示区之内,哪些落在显示区之外,以便只显示落在显示区内的那部分图形。这个选择过程称为裁剪。最简单的裁剪方法是把各种图形扫描转换为点之后,再判断各点是否在窗内。但那样太费时,一般不可取。这是因为有些图形组成部分全部在窗口外,可以完全排除,不必
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