路漫漫其修远兮,吾将上下而求索 - 百度文库
二级动漫设计考试大纲
基本要求
1. 掌握数字媒体的基础知识;
2. 掌握动漫设计艺术基础知识;
3. 掌握动画的基础知识;
4. 掌握动漫作品的基本制作技术(在PhotoShop、Flash、3DS MAX、Maya中任选两种)。
考试范围
一、数字媒体的基础知识
1.像素和分辨率
像素,图像分辨率,显示器分辨率,打印机分辨率。
2.矢量图
矢量图,点阵图。
3.图像文件的格式类型
*.PSD,*.BMP,*.JPG,*.GIF,*.TIF,*.PNG。 1
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4.视音频文件的格式类型
*.AVI,*.WAV,*.MPG,*.RM,*.ASF,*.WMV。
5.颜色模型
常见的颜色模型,HSB(色相、饱和度、亮度)、RGB(红色、绿色、蓝色)、CMYK(青色、品红、黄色、黑色)等;
Photoshop用于特别颜色输出的模式,如Grayscale(灰度)、Index Color(索引颜色)和Duotone(双色调)。
6.色相,饱和度,亮度与色调。
二、动漫设计艺术基础知识
1.静态画面艺术基础
(1)构图
点、线、面、空间;
静态画面艺术规律(视觉要素和灵感、对比、均衡、变化)。
(2)色彩
色彩原理:构成,色彩系统,色彩属性,色彩表述方法;
视觉与色彩:色彩与生理,色彩与心理;
2
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色彩构图原则:色彩对比,色彩调和、色彩搭配。
2.运动画面艺术基础
(1)运动画面制作基础知识;
(2)表现运动的方法:计算机画面表现方案,视频与动画结合表现方案;
(3)运用运动手段表现:运动镜头类型,景别组接类型,背景中含运动因素。
三、动画的基础知识
1.动画知识
动画设计的概念、原则及工具,关键帧动画的基本原理及制作流程。
2.Flash知识
帧,关键帧,图层,舞台场景,时间轴,等时线(播放指针),Action,矢量图,组件,实例,库,脚本,路径,遮罩。影片相关概念,动画在Flash中实现的手段。
3.3DS MAX知识
多边形建模,NURBS建模,角色,渲染,材质,贴图,层级,关键帧动画,灯光,摄像机,基本几何体,布尔运算,时间控制器,视图,物理和重力,关联动作,运动捕捉。
4.Maya知识
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