《Flash动画制作》
一、 单项选择题
1. 关于Flash软件说法正确的是( D ) A. 它是一个专做位图的软件 B. Flash软件只能制作动画
C. Flash是一个矢量图软件,但不能做网页 D. 它是一个矢量图软件,可以制作动画、网页 2. Flash软件保存格式为 ( C )
A. ai B. png C. fla D. pnd
3. 给按钮元件的不同状态附加声音,要在单击时发出声音,则应该在哪个帧下创建一个关键
帧 ( C ) A. 弹起 B. 指针经过 C. 按下 D. 点击 4. 如下列图所示,其为什么形式的补间动画: C
A. 是单独发生的移动补间动画 B. 是单独发生的形状补间动画 C. 是一个移动和形状的组合动画 D. 上面说法都为错误
5. 将当前选中的关键帧转换为帧操作的菜单操作 ( D )
A. 编辑/清除 B. 文件/关闭
C. 修改/时间轴/转换为空白关键帧 D. 修改/时间轴/清除关键帧
6. 使用变形提示点制作形状补间动画,能获得最佳变形效果的说法中正确的是:(C )
A. 在复杂的变形动画中,不用创建一些中间形状,使用开始和结束形状足以实现 B. 如果将变形提示点按照逆时针方向从形状的右上角位置开始,则变形效果会更好 C. 确保变形提示点的逻辑性 D. 以上说法均错误 7. 用绘图工具绘制图形时,在工具面板下端的选项中进行如图所示的设置后,绘制的图形是
( B ) E. 形状 F. 独立对象 G. 按钮
H. 以上都不是
8. 在Flash 8中,要绘制精确的直线或曲线路径,可以使用 ( A )
A. 钢笔工具 B. 铅笔工具 C. 刷子工具
D. A 和B 都正确 9. 使用擦除工具时,如果在擦除模式中选择内部擦除,这意味着( C )
A. 只擦除填充区域,不影响线段和文字。
B. 只擦除当前选定的区域,线条和文字无论选中与否,均不受影响。 C. 只擦除被擦除工具最先选中的填充区域,线条和文字均不受影响。 D. 只擦除线条,填充区域和文字不受影响。 10. 菜单操作修改/变形/取消变形的功能是 ( C )
A. 取消上一步操作
B. 取消对象的上一次变形
C. 将变形的对象还原到初始状态 D. 取消所有对象的变形
11. Flash中的“遮罩”可以有选择地显示部分区域。具体地说,它是: B
A. 反遮罩,只有被遮罩的位置才能显示 B. 正遮罩,没有被遮罩的位置才能显示
C. 自由遮罩,可以由用户进行设定正遮罩或反遮罩 D. 以上选项均不正确 12. 编辑位图图像时,修改的是 ( A )
A. 像素 B. 曲线 C. 直线 D. 网格
13. 在导入图像时(导入到舞台),如果有一系列的图像,FLASH会弹出提示是否导入系列的图
像。如果点击“是”,那么这一系列的图像会以什么样的形式出现( B ) A. 分布在多个层上 B. 分布在帧上
C. 在同一层上并重叠
D. 第一幅图象在场景出现,其他图将导入到库中 14. 关于运动补间动画,说法正确的是 ( B )
A. 运动补间是发生在不同元件的不同实例之间的 B. 运动补间是发生在相同元件的不同实例之间的 C. 运动补间是发生在打散后的相同元件的实例之间的 D. 运动补间是发生在打散后的不同元件的实例之间的 15. 时间轴面板上层名称旁边的眼睛图标中有何作用 ( D )
A. 确定运动种类
B. 确定某层上有哪些对象 C. 确定元件有无嵌套
D. 确定当前图层是否显示
16. 时间轴下部有四个按钮如图示
A. B. C. D.
插入图层 添加运动引导层 插入图层文件夹 删除 插入图层 插入路径 插入图层文件夹 删除
插入多个图层 添加运动引导层 插入图层文件夹 删除 插入图层 添加运动引导层 插入多个图层 删除
,依次分别是 ( A )
17. 下列对创建庶罩层的说法错误的是 ( D )
A. 将现有的图层直接拖到遮罩层下面
B. 在遮罩层下面的任何地方创建一个新图层
C. 选择\修改\时间轴\图层属性\,然后在\图层属性\对话框中选择\被遮罩\D. 以上都不对 18. Flash中的形状补间动画和动作补间动画的区别是 ( D )
A. 两种动画很相似
B. 在现实当中两种动画都不常用
C. 形状补间动画比动作补间动画容易
D. 形状补间动画只能对打散的物体进行制作,动作补间动画能对元件的实例进行制作动
画 19. 作带有颜色或透明度变化的遮罩动画应该 ( A )
A. 改变被遮罩的层上对象的颜色或Alpha
B. 再作一个和遮罩层大小、位置、运动方式一样的层、在其上进行颜色或ALPHA变化 C. 直接改变遮罩颜色或Alpha D. 以上答案都不对 20. 把一张图片替换为另一张图片并保持位置不变,需要使用的功能是 ( A )
A. 选择一张图片,选择“属性”面板,单击“交换”按钮,在“交换位图”对话框中选
择要替换的另一张图
B. 选择幻灯片并调出行为面板,单击“行为”面板上的“+”→“屏幕”→“转到下一张
幻灯片”
C. 选择幻灯片并调出行为面板,单击“行为”面板上的“+”→“屏幕”→“转到幻灯
片”
D. 以上说法都正确 21. 下面说法错误的是( B )
a) Flash 8.0中可以导入的图形图像格式有GIF、WMF、JPG、AI b) Flash 8.0中可以导入的音频格式有WAV、MP3、MOV、MPEG c) Flash 8.0中可以导入的视频格式有AVI、FLV、MOV
d) Flash 8.0中可以导入的视频格式有AVI、FLV、MOV、MPEG
22. 关于Flash 动画的特点,以下说法正确的是( D )
a) Flash动画受网络资源的制约一般比较大,利用Flash制作的动画是矢量的。 b) Flash动画已经没有崭新的视觉效果,比不上传统的动画轻易与灵巧 c) 具有文件大、传输速度慢、播放采用流式技术的特点, d) 鲜明、有趣的动画效果更能吸引观众的视野 23. 元件和与它相应的实例之间的关系是:A
a) 改变元件,则相应的实例一定会改变
b) 改变元件,则相应的实例不一定会改变 c) 改变实例,对相应的元件一定有影响 d) 改变实例,对相应的元件可能有影响
24. 在Flash 8中,要绘制精确的直线或曲线路径,可以使用( A )
a) 钢笔工具 b) 铅笔工具 c) 刷子工具
d) A 和B 都正确
25. 有一个花盆形状的按钮,如果需要当把鼠标放在这个按钮上没有点击时,花盆会有一朵花
长出来,应该怎样设置这个按钮: B a) 制作一朵花生长的电影剪辑,在编辑按钮时创建一个新层,并在第一个状态所在帧创建
空关键帧,把电影剪辑放置在这个关键帧上并延迟到第四个状态 b) 制作一朵花生长的电影剪辑,在编辑按钮时创建一个新层,并在第二个状态所在帧创建
空关键帧,把电影剪辑放置在这个关键帧上 c) 制作一朵花生长的电影剪辑,在编辑按钮时创建一个新层,并在第三个状态所在帧创建
空关键帧,把电影剪辑放置在这个关键帧上
d) 制作一朵花生长的电影剪辑,再创建一个按钮,都放置在场景中,使用ACTION来控制
这电影剪辑 26. 可以将如图所示左边的图像变为右边的效果 ( C )
a) 在变形面板中,在旋转选项中输入“30度”,然后连续点击“重置”按钮 b) 在变形面板中,在旋转选项中输入“90度”,然后连续点击“重置”按钮 c) 在变形面板中,在旋转选项中输入“30度”,然后连续点击“复制并应用变形”
钮
d) 在变形面板中,在旋转选项中输入“90度”,然后连续点击“复制并应用变形”
钮
按按
27. 钢笔工具单击创建路径的起点,再次单击创建路径的第二个点,此时创建的路径是一条直
线;如果在创建路径的第二个点时,执行以下哪一操作,绘制的就是一条曲线( B ) a) 再次单击
b) 单击并拖动鼠标 c) 双击鼠标 d) 都不可以 28. 遮罩的制作必须要用两层才能完成,下面哪一描述正确?( A )
a) 上面的层称之为遮罩层,下面的层称之为被遮罩层 b) 上面的层称之为被遮罩层,下面的层称之为遮罩层 c) 上下层都为遮罩层 d) 以上答案都不对 29. 如果想建立一个新的元件应选择哪个菜单 ( A )
a) 插入 b) 修改 c) 视图 d) 编辑
30. 如果提供的素材中包含如下图所示的10张图片,怎样最快的将它们制作成动画?A
图
a) b) c) d)
使用“文件/导入”
使用“文件/导入到库”
将第1张图和最后1张图导入后制作补间 无法制作
31. 以下关于按钮元件的叙述,错误的是 ( A )
a) 按钮元件里面的时间轴上最少能放置4帧
b) 它可以显示不同的图像或动画,分别响应不同的鼠标状态 c) 按钮元件的第4帧则定义了按钮的激活区域 d) 按钮元件是三种元件类型中的一种
32. 下面关于使用钢笔工具说法错误的是( C )
a) 要绘制更精确的路径,需要使用钢笔工具 b) 钢笔工具可以帮助用户创建直线或曲线,并且调节直线的角度和长度,修改曲线的弧度 c) 用户可以通过调节线条上的点来调节直线和曲线,曲线不可以转换为直线,反之亦然 d) 用户使用钢笔工具绘图时,直接单击可以创建直线点,单击并拖动则可以创建曲线点 33. 以下关于图层的叙述,说法错误的是( C )
a) 可以隐藏、锁定和重新安排图层
b) 可以通过创建图层文件夹将图层放入其中来组织和管理这些图层 c) 太多的层数可以增加发布影片的文件大小
d) 在时间轴中展开或折叠图层不会影响在舞台中看到的内容 34. 下列对引导层说法正确的是 ( B )
a) 引导层只能放运动路径
b) 添加到引导层中的内容不会出现在 SWF 文件窗口中 c) 添加到引导层中的内容会出现在 SWF 文件窗口中 d) 引导层中不含占位符 35. 以下关于按钮元件的叙述,错误的是 ( A )
a) 按钮元件里面的时间轴上最多只能放置4帧
b) 它可以显示不同的图像或动画,分别响应不同的鼠标状态 c) 按钮元件的第4帧则定义了按钮的激活区域 d) 按钮元件是三种元件类型中的一种
36. 在制作形状渐变动画时,在属性栏中会有一个混合选项,当我们调节这个混合选项时,发
现动画并没有发生变化,这可能是因为: B
a) 这个选项只针对于其他动画,对形状渐变动画不起作用 b) 因为这个选项最少在某一帧上有两个图形才可以起作用 c) 因为这个选项要在两个关键帧上均有两个图形才可以起作用 d) 这个选项要由三个帧制作的形状渐变动画起作用 37. 时间轴面板上层名称旁边的眼睛图标中有何作用 ( D )
E. 确定运动种类
F. 确定某层上有哪些对象 G. 确定元件有无嵌套 H. 确定当前图层是否显示
电大Flash动画制作试题答案
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