第1章
1.2
【解答】
重点:标准输入输出库函数——标准输入输出流对象 #include
int main()
{ char name[20];
cout<<”Hello!What’s your name?”<
cout< const int model = 90; // model is a const const int v[ ]={1,2,3,4}; // v[i] is a const const int x; // error: no initializer void f( ) { model =200; // error 不能修改常量的值 v[2]++; // error 不能修改常量的值 } 【修改1】 const int model = 90; // model is a const const int v[ ]={1,2,3,4}; // v[i] is a const const int x=0; //赋初值 void f( ) { cout< 1 未赋初值 } 或者int temp=v[2]+1; 【修改2】 int *const model=90; const int* v[]={1,2,3,4}; 1.4 int strcmp(const char *, const char *); 【解答】确保函数strcmp不会修改参数指针所指向的变量 1.6 【解答】(讲义) ? C++语言是强类型化语言,任何函数在使用以前必须有该函数的原型说明, 以便进行实际参数与形式参数之间的类型匹配检查。 ? 函数返回值的类型和函数参数的类型、个数、次序在函数声明,函数定义 和函数调用时必须匹配。 ? C++语言的编译器执行上述检查能显著减少很多隐藏的错误。 使用函数原形执行强类型检查。任何函数在使用以前必须有该函数的原型说明,以便进行实际参数与形式参数之间的类型匹配检查。函数返回值的类型和函数参数的类型、个数、次序在函数声明,函数定义和函数调用时必须匹配。如果某个函数的定义和调用与其原型不匹配,那么编译器会指出这种错误,而不用等到运行程序时才显示错误。 创建带有缺省参数的函数时,应注意: 1、缺省参数值应该代表最常使用的情况。如果在80~90%的时间里能用上缺省值,缺省参数才比较有意义。 2、如果给某个参数一个缺省值,那么其后的所有参数都需要赋给缺省值。 1.8 【解答】 2 #include //Overload max( ) three ways 重载函数名max三次 int max(int a,int b); long max(long a,long b); double max(double a,double b); int main() { int a1=3,b1=10; long a2=123456,b2=567893; double a3=2*10^6,b3=-12.34; cout<<\ cout<<\ cout<<\//使用相同的函数名求不同类型数据的绝对值 return 0; } int max(int a,int b) { int c; a>b?c=a:c=b; return(c); } long max(long a,long b) { long c; a>b?c=a:c=b; return(c); } double max(double a,double b) { double c; a>b?c=a:c=b; return(c); } 3 1.9要点:申请动态数组 【解答】 // A simple example of new and delete. #include int main( ) { char *p,q; int i=0; p=new char[N]; //allocate memory for a array 为数组分配动态内存空间 if(p==NULL) { cout<<\ return 1; } cin>>q; while(q!='#') { p[i++]=q; cin>>q; } cout< cout< delete [] p; // release memory 释放new分配的动态内存空间 return 0; } 4 1.10 【解答】 #include void f(int a[ ],int n, int &max, int &min) { max=min=a[0]; for(int i=1;i void main( ) { int a[10]={2,5,3,9,0,8,1,7,6,4}; int max,min; f(a,10,max,min); cout<<\ cout<<\} 第2章 2.1 C++语言中类class和结构struct的主要区别是什么? 【解答】在C++中,对结构体做了一个很重要的扩充,即允许结构体包含函数成员。如此一来,我们可以使用结构体中的数据成员描述对象的属性,使用结构体中的函数成员描述对象的操作。 2.2什么是类的接口,什么是类的实现? 【解答】 一般把仅含函数原型的类声明部分称为类的接口; 一个类的内部数据结构和其所有成员函数的定义部分称为类的实现。 2.3公用public成员和私有private成员有何区别? 5
第1-7章C++面向对象程序设计_作业参考答案
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