1.生成
指令1:c_spawn(\物品或生物代码\数量) 指令2:DebugSpawn(\物品或生物代码\ 可以在鼠标的位置生成物品或生物 2.给予
指令:c_give(\物品代码\数量)
可以在物品栏或背包里生成物品,如果物品栏满了就会掉在地上 3.设置生命
指令:c_sethealth(百分数)
可以把生命值(不是上限)设置为百分之多少,注:使用小数代替百分数,如0.8=80%
例:设置生命值为50%,则输入:c_sethealth(0.5) 4.设置精神
指令:c_setsanity(百分数) 同上
例:设置精神值为50%,则输入:c_setsanity(0.5) 5.设置饥饿
指令:c_sethunger(百分数) 同上
例:设置饥饿值为50%,则输入:c_sethunger(0.5) 6.上帝模式
指令:c_godmode()
一般情况不会受伤挨饿掉精神 7.设置速度
- 1 -
指令:c_speed(值)
标准速度为“1”,值越大速度越快
例:设置为标准速度的10倍,则输入:c_speed(10) 8.创造模式
指令:GetPlayer().components.builder:GiveAllRecipes() 可以制作全物品 9.设置生命上限
指令:GetPlayer().components.health:SetMaxHealth(值) 设置生命上限为值那么大
例:设置生命上限为87,则输入:
GetPlayer().components.health:SetMaxHealth(87) 10.设置精神上限
指令:GetPlayer().components.sanity:SetMax(值) 同上
例:设置精神上限为500,则输入:GetPlayer().components.sanity:SetMax(500) 11.设置饥饿上限
指令:GetPlayer().components.hunger:SetMax(值) 同上
例:设置饥饿上限为364,则输入:GetPlayer().components.hunger:SetMax(364) 12.停止饥饿
指令:GetPlayer().components.hunger:Pause(true) 你的角色不再饥饿 13.变成海狸(吴迪专用)
指令:GetPlayer().components.beaverness:SetPercent(1)
- 2 -
14.传送
指令:c_gonext(\代码\
把你传送到附近的“代码”的位置
例:传送到附近的牛的位置,则输入:c_gonest(\15.删除
指令:TheInput:GetWorldEntityUnderMouse():Remove() 删除你鼠标所在位置的物体 16.地图全开
指令:GetWorld().minimap.MiniMap:ShowArea(0,0,0,10000) 退出游戏时失效 17.跳过一天
指令:GetClock():MakeNextDay() 18.跳过几天
指令:for x = 1, 值 do GetClock():MakeNextDay() end 跳过值那么多的天数
注意!跳过太多的天数会卡死(根据电脑配置)
例:跳过50天,则输入:for x = 1, 50 do GetClock():MakeNextDay() end 19.跳过一段时间
指令:LongUpdate(值)
时钟每格30个单位,一整天是480个单位 例:跳过4格时间,则输入:LongUpdate(120) 20.设置时间段
指令:GetClock():SetSegs(白天,黄昏,夜晚)
时钟一共有16个格,白天黄昏夜晚加在一起必须为16
- 3 -
例:白天7格,黄昏8格,夜晚1格,则输入:GetClock():SetSegs(7,8,1) 21.跳过时间段
指令:GetClock():NextPhase() 跳过当前时间段,比如白天跳到黄昏 22.开始春天(DLC1)
指令:GetSeasonManager():StartSpring() 23.开始夏天
指令:GetSeasonManager():StartSummer() 24.开始秋天(DLC1)
指令:GetSeasonManager():StartAutumn() 25.开始冬天
指令:GetSeasonManager():StartWinter() 26.开始下雨
指令:GetSeasonManager():StartPrecip() 27.停止下雨
指令:GetSeasonManager():StopPrecip() 28.生成闪电
指令:
GetSeasonManager():DoLightningStrike(Vector3(GetPlayer().Transform:GetWorldPosition()))
如果周围没有避雷针,那闪电将会击中你 29.测量距离
指令:
print(math.sqrt(GetPlayer():GetDistanceSqToInst(TheInput:GetWorldEntityUnderMouse())))
在控制台信息(Ctrl+L)中显示角色到鼠标物品之间的距离
- 4 -
30.解锁角色
指令:GetPlayer().profile:UnlockCharacter(\角色名称\ 和:GetPlayer().profile:Save() 可以解锁多个角色
例:GetPlayer().profile:UnlockCharacter(\ GetPlayer().profile:UnlockCharacter(\ GetPlayer().profile:Save() 或全部解锁
指令:GetPlayer().profile:UnlockEverything() (强迫症)31.清除死亡记录
指令:ErasePersistentString(\ 重启游戏可以看到变化 材料代码 Cutgrass Twigs Log Charcoal Ash Cutreeds Lightbulb Petals petals_evil - 5 -
草 树枝 木头 木炭 灰 采下的芦苇 荧光果 花瓣 噩梦花瓣
饥荒控制台指令
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