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饥荒控制台指令 

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1.生成

指令1:c_spawn(\物品或生物代码\数量) 指令2:DebugSpawn(\物品或生物代码\ 可以在鼠标的位置生成物品或生物 2.给予

指令:c_give(\物品代码\数量)

可以在物品栏或背包里生成物品,如果物品栏满了就会掉在地上 3.设置生命

指令:c_sethealth(百分数)

可以把生命值(不是上限)设置为百分之多少,注:使用小数代替百分数,如0.8=80%

例:设置生命值为50%,则输入:c_sethealth(0.5) 4.设置精神

指令:c_setsanity(百分数) 同上

例:设置精神值为50%,则输入:c_setsanity(0.5) 5.设置饥饿

指令:c_sethunger(百分数) 同上

例:设置饥饿值为50%,则输入:c_sethunger(0.5) 6.上帝模式

指令:c_godmode()

一般情况不会受伤挨饿掉精神 7.设置速度

- 1 -

指令:c_speed(值)

标准速度为“1”,值越大速度越快

例:设置为标准速度的10倍,则输入:c_speed(10) 8.创造模式

指令:GetPlayer().components.builder:GiveAllRecipes() 可以制作全物品 9.设置生命上限

指令:GetPlayer().components.health:SetMaxHealth(值) 设置生命上限为值那么大

例:设置生命上限为87,则输入:

GetPlayer().components.health:SetMaxHealth(87) 10.设置精神上限

指令:GetPlayer().components.sanity:SetMax(值) 同上

例:设置精神上限为500,则输入:GetPlayer().components.sanity:SetMax(500) 11.设置饥饿上限

指令:GetPlayer().components.hunger:SetMax(值) 同上

例:设置饥饿上限为364,则输入:GetPlayer().components.hunger:SetMax(364) 12.停止饥饿

指令:GetPlayer().components.hunger:Pause(true) 你的角色不再饥饿 13.变成海狸(吴迪专用)

指令:GetPlayer().components.beaverness:SetPercent(1)

- 2 -

14.传送

指令:c_gonext(\代码\

把你传送到附近的“代码”的位置

例:传送到附近的牛的位置,则输入:c_gonest(\15.删除

指令:TheInput:GetWorldEntityUnderMouse():Remove() 删除你鼠标所在位置的物体 16.地图全开

指令:GetWorld().minimap.MiniMap:ShowArea(0,0,0,10000) 退出游戏时失效 17.跳过一天

指令:GetClock():MakeNextDay() 18.跳过几天

指令:for x = 1, 值 do GetClock():MakeNextDay() end 跳过值那么多的天数

注意!跳过太多的天数会卡死(根据电脑配置)

例:跳过50天,则输入:for x = 1, 50 do GetClock():MakeNextDay() end 19.跳过一段时间

指令:LongUpdate(值)

时钟每格30个单位,一整天是480个单位 例:跳过4格时间,则输入:LongUpdate(120) 20.设置时间段

指令:GetClock():SetSegs(白天,黄昏,夜晚)

时钟一共有16个格,白天黄昏夜晚加在一起必须为16

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例:白天7格,黄昏8格,夜晚1格,则输入:GetClock():SetSegs(7,8,1) 21.跳过时间段

指令:GetClock():NextPhase() 跳过当前时间段,比如白天跳到黄昏 22.开始春天(DLC1)

指令:GetSeasonManager():StartSpring() 23.开始夏天

指令:GetSeasonManager():StartSummer() 24.开始秋天(DLC1)

指令:GetSeasonManager():StartAutumn() 25.开始冬天

指令:GetSeasonManager():StartWinter() 26.开始下雨

指令:GetSeasonManager():StartPrecip() 27.停止下雨

指令:GetSeasonManager():StopPrecip() 28.生成闪电

指令:

GetSeasonManager():DoLightningStrike(Vector3(GetPlayer().Transform:GetWorldPosition()))

如果周围没有避雷针,那闪电将会击中你 29.测量距离

指令:

print(math.sqrt(GetPlayer():GetDistanceSqToInst(TheInput:GetWorldEntityUnderMouse())))

在控制台信息(Ctrl+L)中显示角色到鼠标物品之间的距离

- 4 -

30.解锁角色

指令:GetPlayer().profile:UnlockCharacter(\角色名称\ 和:GetPlayer().profile:Save() 可以解锁多个角色

例:GetPlayer().profile:UnlockCharacter(\ GetPlayer().profile:UnlockCharacter(\ GetPlayer().profile:Save() 或全部解锁

指令:GetPlayer().profile:UnlockEverything() (强迫症)31.清除死亡记录

指令:ErasePersistentString(\ 重启游戏可以看到变化 材料代码 Cutgrass Twigs Log Charcoal Ash Cutreeds Lightbulb Petals petals_evil - 5 -

草 树枝 木头 木炭 灰 采下的芦苇 荧光果 花瓣 噩梦花瓣

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