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本科毕业论文(设计) 开题报告

学院名称: 届 别:

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指导教师姓名(职称):

教 务 处 制 二〇 年 月

信息科学与工程学院

信息科学与工程学院 本科毕业论文(设计)开题报告

题 目 题目类型 拟完成时间 一、选题依据及意义(不少于300字) 随着现代科学技术的快速发展,游戏移动互联网浪潮正在彻底改变人们日常的生活习惯和生活方式相应的基于移动终端和感应交互的游戏也为人们带来了全新的游戏体验。在工作中以做游戏开发为核心,以简单的游戏框架原型为例,结合目前流行的cocos2d-x引擎,讲述了游戏客户端的框架和具体实现。 基于cocos2DX的游戏开发与设计 √ 应用研究 囗 设计开发 囗 其他 囗 理论研究 □ 20 年 月 日 二、研究目标与主要内容(含论文(设计)提纲,不少于500字) 1.研究目标: 游戏设计是一个以体验为基础的娱乐方式。所有的游戏建立在用户体验基础上的。合理的利用多软件开发技术,可以帮助我们在制作游戏过程中达到良好的完成效果。本文目的就是寻求游戏设计开发的方法和对教师教学时利用多媒体的需要模式,切实提高教师任教的能力,把游戏编程技术加入到计算机实验教学中,充分利用计算机的优势,使得游戏软件与多媒体课件有机的结合,使计算机实验教学能较好地适应新课程改革的不断推进和教材的不断调整变化。根据实验教学的特点,要分析游戏开发项目的方案整理一些游戏案例,透彻分析其中的方法,更好运用多媒体辅助游戏开发的教学,充分认识多媒体课件在计算机课堂中的教学地位和效果作用。更好地培养学生的的创新能力,提高学生的素养。 2.主要内容(提纲): 目前,很多基于cocos2d-x的代码基本上仅是对引擎功能的使用,完全不能按照游戏项目的标准来参考。作为游戏项目代码,不仅需要实现游戏的诸多功能,还需要从架构层面,从模块设计的角度来思考和设计,使代码具有更好的复用性和

拓展性。 对于游戏客户端,按照功能模块的区别可分为:引擎封装层模块、游戏数据管理模块、应用程序配置模块、日志记录模块、网络管理模块、消息事件机制模 块、输入输出控制模块、音效管理模块、UI系统模块、逻辑系统处理模块、调试器控制模块等。针对不同类型的游戏,通常只需要单独实现最上层的游戏逻辑系 统,而剩余的模块完全可以复用。下面将详细讲解各个模块的职能与实现(暂不包含游戏逻辑系统)。 三、研究方法和手段 (一)研究方法 1.文献研究法:搜集整理相关研究资料,为研究做准备; 2.比较分析法:比较各种实验的差别,分析各种类型,从中找出哪些实验合适哪些多媒体教学。在课题研究过程教学,努力使课题更加完善,更有现实意义。 3.实践法,把游戏实验教学案例真正在课堂实施,使课题更加具有说服力。 4.个别案例探究法,选取个别典型的游戏实验进行详细探究,找到恰当的教学方法。 (二)研究手段 以传统文献检索手段为主,辅以网络、数据库等手段,开展资料收集、数据整理等工作。 四、参考文献目录 (作者、书名或论文(设计)题目、出版社或刊号、出版年月或出版期号) [1]刘剑卓.Cocos2D-X开发技术精解 [2]钟迪龙.Cocos2D-X游戏开发之旅 [3]满硕泉.Cocos2D-X权威指南 [4]王哲.Cocos2D-X高级开发教程

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