层表示沿Z轴方向。
环形阵列:如创建图11-61所示的实体,调用3D阵列命令: 命令: _3darray
选择对象:选择小耳板 找到 1 个 选择对象: ?
输入阵列类型 [矩形(R)/环形(P)] <矩形>:P? 输入阵列中的项目数目: 3?
指定要填充的角度 (+=逆时针, -=顺时针) <360>:? 旋转阵列对象? [是(Y)/否(N)] <是>:Y? 指定阵列的中心点:选择圆筒端面中心
指定旋转轴上的第二点:选择圆筒另一端面中心 结果如图11-61所示。
图11-61 环形阵列
2.压印:通过压印圆弧、圆、直线、二维和三维多段线、椭圆、样条曲线、面域和三维实体来创建三维实体的新面。可以删除原始压印对象,也可保留下来以供将来编辑使用。压印对象必须与选定实体上的面相交,这样才能压印成功。
11.14编辑实体——分割、清除、检查实体
目的:学习分割实体、清除和检查命令的使用。
1.分割实体
可以将布尔运算所创建的组合实体分割成单个零件。如图11-62所示的实体经“差集”运算后,得到四块连在一起的三角形实体块,要相使其分开,则要调用“分割”命令。
调用分割命令:
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实体编辑工具栏: 下拉菜单:[修改][实体编辑][分割] 命令: _solidedit 实体编辑自动检查: SOLIDCHECK=1
输入实体编辑选项 [面(F)/边(E)/体(B)/放弃(U)/退出(X)] <退出>: _body
输入体编辑选项[压印(I)/分割实体(P)/抽壳(S)/清除(L)/检查(C)/放弃(U)/退出(X)] <退出>: _separate
选择三维实体:在任意一个三角形块上单击。
按 ESC 键结束命令。删除三个块,结果如图11-62(c)所示。
(a) (b)
(c)
图11-62 分割
2.清除
AutoCAD 将检查实体对象的体、面或边,并且合并共享相同曲面的相邻面。三维实体对象上所有多余的、压印的以及未使用的边都将被删除。如图 11-63所示的实体,图形(a)上多余的三个圆弧形压印,要通过清除命令删除。
调用清除命令: 实体编辑工具栏: 下拉菜单:[修改][实体编辑][清除] 命令: _solidedit 实体编辑自动检查: SOLIDCHECK=1
输入实体编辑选项 [面(F)/边(E)/体(B)/放弃(U)/退出(X)] <退出>: _body 输入体编辑选项
[压印(I)/分割实体(P)/抽壳(S)/清除(L)/检查(C)/放弃(U)/退出(X)] <退出>: _clean
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选择三维实体:在实体上单击
按 Esc 键结束命令,结果如图11-63(b)所示。
(a) (b)
图11-63清除 3.检察三维实体
验证三维实体对象是否为有效的ShapeManager 实体。
11.15 实体编辑综合训练
任务:创建图11-64(b)所示实体模型。
目的:通过绘制此图形,掌握创建复杂实体模型的方法。
绘图步骤分解:
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(a)
图11-64箱体
(b)
1. 新建一张图
设置实体层和辅助线层。并将实体层设置为当前层。将视图方向调整到西南等轴测方向。 2.创建长方体 调用长方体命令,绘制长120,宽80,高60的长方体。 3.圆角
调用圆角命令,以8为半径,对四条垂直棱边倒圆角,结果如图11-65所示。
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4.创建内腔
(1)抽壳
调用抽壳命令:
命令: _solidedit
实体编辑自动检查: SOLIDCHECK=1
输入实体编辑选项 [面(F)/边(E)/体(B)/放弃(U)/退出(X)] <退出>: _body 输入体编辑选项
[压印(I)/分割实体(P)/抽壳(S)/清除(L)/检查(C)/放弃(U)/退出(X)] <退出>: _shell 选择三维实体:在三维实体上单击
删除面或 [放弃(U)/添加(A)/全部(ALL)]:选择上表面 找到一个面,已删除 1 个。 删除面或 [放弃(U)/添加(A)/全部(ALL)]: ? 输入抽壳偏移距离: 8? 已开始实体校验。 已完成实体校验。 结果如图11-66所示 (2)倒圆内角
单击“修改”工具栏上的“圆角”命令按钮,调用圆角命令,以5为半径,对内表面的四条垂直棱边倒圆角。
图11-65倒圆角长方体
5.创建耳板 (1)绘制耳板端面
将坐标系调至上表面,按图11-64(a)尺寸绘制耳板端面图形,并将其生成面域,然后用外面的大面域减去圆形小面域,结果如图11-67所示。 (2)拉伸耳板 单击“实体”工具栏上的“拉伸”命令按钮,调用拉伸命令: 命令: _extrude
当前线框密度: ISOLINES=4
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图11-66抽壳