1.命令选项:
路径(P):对拉伸对象沿路径拉伸。可以为路径的对象有:直线、圆、椭圆、圆弧、椭圆弧、多段线、样条曲线等。
2.可以拉伸的对象有:圆、椭圆、正多边形、用矩形命令绘制的矩形、封闭的样条曲线、封闭的多段线、面域等。
3.路径与截面不能在同一平面内,二者一般分别在两个相互垂直的平面内,如图11-33所示。圆为拉伸对象,样条曲线和矩形为路径。
图11-33 路径拉伸
4.当指定拉伸高度为正时,沿Z轴正方向拉伸;当给定高度值为负时,沿Z轴反方向拉伸。 5.拉伸的倾斜角度:在-90°和+90°之间。 6.含有宽度的多段线在拉伸时宽度被忽略,沿线心拉伸。含有厚度的对象,拉伸时厚度被忽略。
宽中
11.7通过二维图形创建实体—旋转
任务:绘制如图11-34所示的实体模型。
目的:通过绘制此图形,学习旋转命令的使用。 知识的储备:视图。
图11-34 旋转实体
—
绘图步骤分解:
1、画回转截面
新建一张图,视图方向调整到主视图方向,调用“多段线”命令,绘制图11-35(a)所示的封
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闭图形,再绘制辅助直线AC,BD,如图11-35(b)所示。
2、旋转生成实体 调用旋转命令:
(a) (b)
图11-35 绘制截面
实体工具栏: 下拉菜单:[绘图][实体][旋转] 命令窗口: REVOLVE ? AutoCAD提示:
命令: _revolve
当前线框密度: ISOLINES=4 选择对象:选择封闭线框 找到 1 个
选择对象: ? //结束选择。 指定旋转轴的起点或
定义轴依照 [对象(O)/X 轴(X)/Y 轴(Y)]: 选择端点C //按定义轴旋转。 指定轴端点:选择端点D
指定旋转角度 <360>:? //接受默认,按360°旋转。 3、将辅助线AC、BD删除。 如图11-34所示。
补充知识:
1、命令选项:
? 定义轴依照:捕捉两个端点指定旋转轴,旋转轴方向从先捕捉点指向后捕捉点。 ? ?
对象(O):选择一条已有的直线作为旋转轴。 X 轴(X)或Y 轴(Y):选择绕X或Y轴旋转。
2、旋转轴方向:
? 捕捉两个端点指定旋转轴时,旋转轴方向从先捕捉点指向后捕捉点。
? 选择已知直线为旋转轴时,旋转轴的方向从直线距离坐标原点较近的一端指向较远的一端。 3、旋转方向:旋转角度正向符合右手螺旋法则,即用右手握住旋转轴线,大拇指指向旋转轴正向,
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四指指向为旋转角度方向。
4、旋转角度为0°~ 360°之间,图11-36中为旋转角度为180°和270°时的情况。
图11-36 180°和270°
11.8编辑实体——剖切、切割
任务:绘制如图11-37所示的实体模型和断面图形。
目的:通过绘制此图形,学习剖切命令、切割命令的使用。 知识的储备:视图、拉伸、布尔运算。
绘图步骤分解:
(a)
(b)
(c)
图11-37 轴承坐
1.绘制底板实体
(1)按图11-38所示尺寸绘制外形轮廓。
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图11-38 平面图形
(2)创建面域。
调用面域命令,选择所有图形,生成两个面域。
再调用“差集”命令,用外面的大面域减去中间圆孔面域,完成面域创建。 单击实体工具栏上的“拉伸”按钮,调用拉伸命令:
(3)拉伸面域
命令: _extrude
当前线框密度: ISOLINES=4 选择对象: 选择图形 找到 1 个 选择对象: ?
指定拉伸高度或 [路径(P)]: 8? 指定拉伸的倾斜角度 <0>:? 结果如图11-39所示。
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图11-39 底板实体
图11-40 圆筒端面
2.创建圆筒
(1)调用圆命令,绘制如图11-40所示的图形。
(2)创建环形面域。 (3)拉伸实体。 调用“实体工具栏”上的“拉伸”命令,选择环形面域,以高度为22,倾斜角度为0°拉伸面域,生成圆筒。如图11-41所示。 3.合成实体 (1)组装模型 调用移动命令: 命令: _move
选择对象: 选择圆筒 找到 1 个
选择对象: ? //结束选择。 指定基点或位移:选择圆筒下表面圆心
指定位移的第二点或 <用第一点作位移>:选择底板上表面圆孔圆心 (2)并集运算
选择“实体编辑”工具栏上的“并集”按钮,调用并集命令,选择两个实体,合成一个。完成将创建的实体复制两份备用。 图如11-42所示。
图11-41 圆筒
图11-42 完整的实体.
4.创建全剖实体模型 调用剖切命令:
实体工具栏: 下拉菜单:[绘图][实体][剖切] 命令窗口: SLICE ? AutoCAD提示: 命令: _slice
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