4.三点法建立坐标系,绘制斜面上圆 (1)三点法建立用户坐标系 命令窗口输入命令动词“UCS” 命令: ucs
当前 UCS 名称: *没有名称*
输入选项 [新建(N)/移动(M)/正交(G)/上一个(P)/恢复(R)/保存(S)/删除(D)/应用(A)/?/世界(W)] <世界>: N ? //新建坐标系。
指定新UCS的原点或[Z轴(ZA)/三点(3)/对象(OB)/面(F)/视图(V)/X/Y/Z] <0,0,0>: 3? //选择三点方式。 指定新原点 <0,0,0>:在H点上单击
在正 X 轴范围上指定点 <50.9844,-27.3562,12.7279>:在G点单击
在 UCS XY 平面的正 Y 轴范围上指定点 <49.9844,-26.3562,12.7279>:在C点单击
也可用下面两种方法直接调用“三点法”建立用户坐标系 UCS工具栏: 下拉菜单:[工具][新建UCS(W)][三点(3)] (2)绘制圆
方法同第3步,结果如图11-9所示。
图11-8 改变坐标系
图11-9 绘制上表面圆
5.以所选实体表面建立UCS,在侧面上画圆 (1)选择实体表面建立UCS
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在命令窗口输入UCS,调用用户坐标系命令: 命令: ucs
当前 UCS 名称: *世界*
输入选项 [新建(N)/移动(M)/正交(G)/上一个(P)/恢复(R)/保存(S)/删除(D)/应用(A)/?/世界(W)] <世界>: N ?
指定UCS的原点或[Z 轴(ZA)/三点(3)/对象(OB)/面(F)/视图(V)/X/Y/Z]<0,0,0>:F ? 选择实体对象的面:在侧面上接近底边处拾取实体表面
输入选项 [下一个(N)/X 轴反向(X)/Y 轴反向(Y)] <接受>:? //接受图示结果。 结果如图11-10所示。 (2)绘制圆
方法同上步,完成图11-5所示图形。
图11-10 绘制侧面上圆
补充知识:
1.本例介绍了建立用户坐标系常用的三种方法,在UCS命令中有许多选项:
[新建(N)/移动(M)/正交(G)/上一个(P)/恢复(R)/保存(S)/删除(D)/应用(A)/?/世界(W)] ,各选项功能如下:
(1)新建(N):创建一个新的坐标系,选择该选项后,AutoCAD继续提示: 指定新 UCS 的原点或 [Z 轴(ZA)/三点(3)/对象(OB)/面(F)/视图(V)/X/Y/Z] <0,0,0>: ?
指定新UCS 的原点:将原坐标系平移到指定原点处,新坐标系的坐标轴与原坐标系的坐标轴方向相同。 ?
Z 轴(ZA):通过指定新坐标系的原点及Z轴正方向上的一点来建立坐标系。
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? 三点(3):用三点来建立坐标系,第一点为新坐标系的原点,第二点为X轴正方向上的一点,第三点为Y轴正方向上的一点。
? 对象(OB):根据选定三维对象定义新的坐标系。此选项不能用于下列对象:三维实体、三维多段线、三维网格、视口、多线、面域、样条曲线、椭圆、射线、构造线、引线、多行文字。对于非三维面的对象,新 UCS 的 XY 平面与绘制该对象时生效的 XY 平面平行,但 X 轴和 Y 轴可作不同的旋转。如选择圆为对象,则圆的圆心成为新 UCS 的原点。X 轴通过选择点。
? 面(F):将 UCS 与实体对象的选定面对齐。在选择面的边界内或面的边上单击,被选中的面将亮显,UCS 的 X 轴将与找到的第一个面上的最近的边对齐。
? ?
视图(V):以垂直于观察方向的平面为XY平面,建立新的坐标系。UCS原点保持不变。 X/Y/Z:将当前 UCS绕指定轴旋转一定的角度。
(2)移动(M):通过平移当前 UCS 的原点重新定义 UCS,但保留其 XY 平面的方向不变。 (3)正交(G):指定 AutoCAD 提供的六个正交 UCS 之一。这些 UCS 设置通常用于查看和编辑三维模型。如图11-11所示。
图11-11 绘制侧面上圆
(4)上一个(P):恢复上一个UCS。AutoCAD 保存创建的最后 10 个坐标系。重复“上一个”选项逐步返回上一个坐标系。
(5)恢复(R):恢复已保存的 UCS 使它成为当前 UCS;恢复已保存的 UCS 并不重新建立在保存 UCS 时生效的观察方向。
(6)保存(S):把当前 UCS 按指定名称保存。
(7)删除(D):从已保存的用户坐标系列表中删除指定的 UCS。
(8)应用(A):其他视口保存有不同的 UCS 时;将当前 UCS 设置应用到指定的视口或所有活动视口。
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(9)?:列出用户定义坐标系的名称,并列出每个保存的 UCS 相对于当前 UCS 的原点以及 X、Y 和 Z 轴。
(10)世界(W):将当前用户坐标系设置为世界坐标系。
2.如果倒角或圆角所创建的面不合适,可使用 “删除面”命令删除,调用删除面命令方法: 实体编辑工具栏: 下拉菜单:[修改][实体编辑][删除面] 11.3观察三维图形——绘制球、视图、三维动态观察器、布尔运算
在绘制三维图形过程中,常常要从不同方向观察图形,AutoCAD默认视图是XY平面,方向为Z轴的正方向,看不到物体的高度。AutoCAD提供了多种创建3D视图的方法沿不同的方向观察模型,比较常用的是用标准视点观察模型和三维动态旋转方法。我们这里只介绍这两种常用方法。标准视点观察实体工具栏如图11-12所示。
图11-12 视图工具栏
任务:绘制如图11-13所示的物体
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图11-13 股子
目的:通过绘制此物体,掌握用标准视点和用三维动态观察器旋转方法观察模型,使用圆角命令、布尔运算等编辑三维实体的方法。
知识的储备:基本绘图命令、使用对象捕捉、建立用户坐标系
绘图步骤分解:
1.绘制正方体
(1)新建两个图层: 层 名 颜色 线 型 线宽
实体层 白色 Continues 默认
辅助层 黄色 Continues 默认
并将实体层作为当前层。
单击“视图”工具栏上“西南等轴测”按钮,将视点设置为西南方向。 (2)绘制正方体
在“实体”工具栏上单击“长方体”按钮,调用长方体命令: 命令: _box
指定长方体的角点或 [中心点(CE)] <0,0,0>:在屏幕上任意一点单击 指定角点或 [立方体(C)/长度(L)]: C? //绘制立方体。 指定长度: 20?
结果如图11-14所示。 2.挖上表面的一个球面坑 (1)移动坐标系到上表面 (2)绘制球 调用球命令: 实体工具栏: 下拉菜单:[绘图][实体] [球体] 命令窗口:SPHERE ? 10