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最新计算机图形学总复习答案

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计算机图形总复习

题型及分值

一、 将英文词语翻译成对应的中文(5*1=5%) 二、 单项选择题(10*2=20%) 三、 填空题(15%)

四、 判断题(10*1=10%) 五、 简答题(4*5=20%) 六、 综合题(3*10=30%)

一、写出以下各词语对应的中文

Computer Graphics:计算机图形学

GKS(Graphics Kernel System):图形核心系统 Virtual Reality:虚拟现实

Graphics Processing System:图形处理系统 CRT(Cathode Ray Tube):阴极射线管 Digital Differential Analyzer: 数值微分法 Translation Transform :平移变换 Scale Transform:比例变换 Rotation Transform:旋转变换 Homogeneous Coordinates :齐次坐标 Symmetry Transform:对称变换 shear Transform: 错切变换 Spline Curve :样条曲线 Hidden-line :线消隐 Hidden-surface :面消隐 Illumunation Model:光照模型 Solid Modeling:实体造型实体建模 Edge Fill Algorithm:填充算法 Antialiasing:反走样

二、单项选择题

1、在下列叙述语句中,正确的为(D )

A、一个计算机图形系统至少应具有计算、存储、输入、输出四个方面的基本功能 (交互)

B、在图形系统中,图形处理速度取决于CPU的性能

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C、在图形系统中,存储容量指的是计算机的内存

D、 在图形系统中,图形处理精度主要是指图形采集输入质量和显示输出质量

2、如果一幅512×512像素的图像,每一像素用4位表示,那么存储此图像至少需要的容量为(B ) A、512KB B、128KB C、2MB D、3MB(提示:512×512*4/8/1024=128KB)

?500??T??050????501??,将产生变换的结果为( A ) 3、如果一个长方形使用右边二维图形变换矩阵:

A、图形放大5倍;同时沿X坐标轴方向移动5个绘图单位

B、图形放大25倍,同时沿X坐标轴方向移动5个绘图单位 C、图形放大5倍,同时沿Y坐标轴方向移动5个绘图单位 D、图形放大25倍,同时沿Y坐标轴方向移动5个绘图单位

4、下列有关Bezier曲线性质的叙述语句中,错误的为( B )

A、 Bezier曲线可用其特征多边形来定义 B、 Bezier曲线必须通过其特征多边形的各个顶点

C、Bezier曲线两端点处的切线方向必须与其特征多边形的相应两端线段走向一致

D、Bezier曲线具有凸包性

5、下列有关二维几何变换的叙述语句中,正确的为(C )

A、几何变换就是把一个图形从一个位置移到别的位置 B、几何变换后图形连线次序发生改变 C、一个正方体经几何变换后可能会变成长方体 D、几何变换使图形都产生了变形

6、下列关于B样条的叙述正确的是( D )

A、B样条曲线不具有凸包性

B、给定n个型值点的三次B样条曲线可由n-2段三次B样条曲线段组成 (n+1) C、B样条曲线通过每一个给定的型值点

D、二次B样条曲线的起点落在其B特征多边形的第一条边的中点 p153

?0?10??100????001?? 如果图形的一个顶点坐标为A(6,8)7、使用二维图形变换矩阵:T =?,则变换后

的坐标A’ 为 (A )(8,-6,1)

A、(8,-6); B、(-6,8); C、(-8,6); D、(6,-8)。 9、在透视投影中,主灭点的最多个数是(C ) A、1 B、2 C、3 D、4

10、计算机图形学与计算机图象学的关系是( B ) A、计算机图形学是基础,计算机图象学是其发展

B、不同的学科,研究对象和数学基础都不同,但它们之间也有可转换部分 精品文档

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C、同一学科在不同场合的不同称呼而已 D、完全不同的学科,两者毫不相干

12、下列有关反走样的叙述,错误的是( C ) A、减少或克服图形失真的技术叫做反走样 B、提高分辨率是反走样的方法之一

C、半色调技术是利用多级光强提高视觉分辨率的技术

D、对于多灰度或多彩色显示器,图形的边缘可采用模糊技术而改善锯齿显示效果 13、计算机绘图设备一般使用什么颜色模型?( A ) A、RGB

B、CMY C、HSV

D、HLS (CMY :C. 青色(Cyan) M. 洋红色(Magenta) Y.

黄色(Yellow)/ HSV: 色调(Hue),饱和度(Saturation),强度(Value)/ HLS色彩模型(Hue 色度, Lightness 亮度, Saturation 饱和度) 。

14、使用下列二维图形变换矩阵,将产生变换的结果为( D )

?200?A、沿Y坐标轴方向放大2倍,同时沿X、Y坐标轴方向各平移2个绘图单位 T??010?

???221?B、图形放大2倍,同时沿X、Y坐标轴方向各移动1个绘图单位

??C、沿X和Y坐标轴方向各移动2个绘图单位

D、沿X坐标轴方向放大2倍,同时沿X、Y坐标轴方向各平移2个绘图单位

15、下面关于深度缓存消隐算法(Z-Buffer)的论断哪一条不正确? ( A ) A、深度缓存算法不需要开辟一个与图像大小相等的深度缓存数组 B、深度缓存算法只能用于处理对透明物体的消隐 C、深度缓存算法能并行实现

D、深度缓存算法中没有对多边形进行排序

16、双二次Bezier曲面的4条边界都是抛物线,其特征网格有( B )个顶点。 A、8 B、9

C、10 D、16

17、种子填充算法中,正确的叙述是( C ) A、它是按扫描线的顺序进行象素点的填充

B、四连通算法可以填充八连通区域

C、四连通区域内的每一象素可以通过左上右下四个方向组合到达 D、八连通算法不能填充四连通区域

18、下列有关曲线和曲面概念的叙述语句中,错误的为( B )

A、实体模型和曲面造型是CAD系统中常用的主要造型方法,曲面造型是用参数曲面描述来表示

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精品文档 一个复杂的物体

B、参数形式和隐含形式都是精确的解析表示法,在计算机图形学中,它们同样好用 C、从描述复杂性和形状灵活性考虑,最常用的参数曲面是3次有理多项式的曲面 D、在曲线和曲面定义时,使用的基函数应有两个重要性质:凸包性和仿射不变性

19、在简单光反射模型中,由物体表面上点反射到视点的光强下述哪几项之和?( C ) (1)环境光的反射光强;(2)理想漫反射光强;(3)镜面反射光强;(4)物体间的反射光强。 A、(1)和(2) B、(1)和(3) C、(1)(2)和(3) D、(1)(2)(3)和(4)

20、下面给出的四个选项中,( A )不是Bezier曲线具有的性质。 A、 局部性 B、几何不变性 C、 变差缩减性 D、凸包性 21、反射光是由(D)组成的

A、漫反射光和环境光 B、透射光和散射光

C、镜面反射光和环境光 D、漫反射光、环境光和镜面反射光 22、如图所示,扫描线y=1、y=2、y=3分别与多边形的顶点A、B、C相交,则交点的个数按扫描线y=1、y=2、y=3的顺序依次为( B )

A、 0、0、1 B、 2、2、1 C、 0、0、2 D、 2、1、1

注:(1)若两相邻边与扫描线相交于同一点,且两边位于扫描线同侧,则视为两个交点(如y=1,Y=2)。

(2)若两相邻边与扫描线相交于同一点,且两边位于扫描线异侧,则视为一个交点(如y=3)。

23、当用n+1个控制多边形的顶点来构造Bezier曲线和B样条曲线时,所构造的Bezier曲线和B样条曲线的次数依次是( D )

z C A y=3B y=2 y=1A、 n次、n次 B、n+1次、n+1次 C、 n次、n-1次

D、 n次、与控制多边形的顶点个数无关

24、下面给出的四个选项中( D )是绕Z轴负向旋转θ的三维旋转变换矩阵。

x0y?1?0A ??0??00cos??sin?00sin?cos?00?0?? B 0??1??cos??0??sin???00100?sin?0cos?00?0?? 0??1?精品文档

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?cos???sin?C ??0??0sin?cos?0000100?0?? D 0??1??cos??sin???0??0?sin?cos?0000100?0?? 0??1?转角的正向满足右手定则:大拇指指向旋转轴,四指的转向为正向。 三、填空题

1、目前常用的PC图形显示子系统主要由3个部件组成: 帧缓冲存储器、显示控制器、ROM BIOS。 2、区域填充有 种子填充 和扫描转换填充,区域填充属性包括填充式样、 填充颜色 和填充图案。

3、平面图形在内存中有两种表示方法,即 栅格表示法 和矢量表示法。

4、形体的定义和图形的输入输出都是在一定的坐标系下进行的,通常这些坐标系分为:建模坐标系,用户坐标系,观察坐标系,规格化设备坐标系和 设备坐标系。

5、在多边形的扫描转换过程中,主要是通过确定穿越多边形区域的扫描线的覆盖区间来填充,而区域填充则是从 给定的位置 开始涂描直到 指定的边界条件 为止。

6、在扫描线算法中,每次用一条扫描线进行填充,对一条扫描线填充的过程可分为4个步骤:(求交)、(排序)、(交点配对)、(区间填色)。

7、一个交互式计算机图形系统应具有 计算 、 存储 、 对话 、 输入 和 输出 等五个方面的功能。

8、 将三维物体变为二维图形的变换称为(投影变换),其有两种基本方式:(平行投影)、(透视投影)。

9、用一组型值点来指定曲线曲面的形状时,形状完全通过给定的型值点列,用该方法得到的曲线曲面称为曲线曲面的(拟和),而用控制点列来指定曲线曲面的形状时,得到的曲线曲面不一定通过控制点列,该方法称为曲线曲面的(逼近)。

10、对于基本几何变换,一般有平移、旋转、反射和错切等,这些基本几何变换都是相对于(坐标原点)和(坐标轴)进行的几何变换。

11、直线的属性包括线型、 线宽 和颜色。

12、颜色通常用红、绿和蓝三原色的含量来表示。对于不具有彩色功能的显示系统,颜色显示为 灰度级(或亮度级)。 精品文档

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