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PS入门基础教程配图文说明

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第四课:色彩原理和图层的混合模

一、 色彩的原理

我们已经讲到,人们只有凭借着光才能看到物体的形状、色彩,有了光才有了人的色彩感觉,

从而获得了对客观事物的认识。因此,色就是光刺激人的眼睛的视觉反映。

发光配色:我们能看到太阳和灯,是因为这些物体都能自发光,发出的光刺激我们的眼晴,让我们感觉到颜色,光的波长不同,我们感觉的色就不一样。

光在物理学上是电磁波的一部分,其波长自700~400nm,在此范围称为可视光线。当把光线引入三棱镜时,光线被分离为红、橙、黄、绿、青、蓝、紫,因而得出的自然光是七色光的混合。这种现象称作光的分解或光谱,七色光谱的颜色分布是按光的波长排列的。

吸光配色:有些物体本身不会发光的,之所以能看到它,是因为光源色经物体表面的吸收、反射,反映到视觉中的光色感觉。

我们能看到书本上的有各种颜色,不是因为书本会发光,而是因为书本的颜料吸收了太阳光部分

波长的光,反射了其它波长的光,进而射入我们的眼晴,从而我们感觉书本的颜色。 二、 色彩模式 1、RGB模式:

发光配色适合于自身发光的物体,比如显像管、霓虹灯。在发光配色时,红、绿、蓝成为三原色,规律是红色光与绿色光相加会形成黄色光,红色光与蓝色光相加会形成紫色光等。 (0、0、0)代表“黑色” (255、255、255)代表“白色” (255,0,0)代表“红色” (0,255,0)代表“绿色” 2、CMYK模式

称为减色模式,模拟白光被物质吸收部分色光后的反射光。主要用于印刷行业 在吸光配色时,洋红色、黄色、青色被称为三原色。

1、 CMYK模式:代表印刷上用的四种油墨色:C代表青色,M代表洋红色,Y代表黄色,K代表黑色。

(0、0、0、0)代表“白色” (100、100、100、100)代表“黑色” 3、色彩的模式的转换

[图像]→[模式] RGB的色域范围 4、其它色彩模式 四、色彩调整: CMYK的色域范围 ★调整----对图片色彩、明暗度的所有调整命令 ★色阶(C+L)——调图片的明暗度与对比度,较多的控制功能 ★自动色阶——(C+S+L)自动调一下,不出对话框

★自动对比度——(C+S+A+L)自动调一下对比度,不出对话框

★自动颜色——命令通过搜索实际图像(而不是通道的用于暗调、中间调和高光的直方图)来调整图像的对比度和颜色。

★曲线(C+M)——与色阶功能大致相同,较灵活

★色彩平衡(C+B)——可较直观的对图片加各种颜色, 好用的命令 ★亮度与对比度——没有色阶和曲线来的多的控制功能,对色彩不多的图可应用 ★色相与饱和度(C+U)——可调各种色调以及单色的调整,特别好用的命令 ★去色(C+S+U)——把图片的颜色都去掉,只剩灰度了

★替换颜色——把选择菜单下的颜色范围和色相与饱和度放在一起进行作用 ★可选颜色——用六原色与黑白灰的九种指定颜色进行调整

★通道混合器——通过这个命令相当于对某通道的单独调整,很好的命令 ★渐变映射——通过图片的明暗分布把指定的渐变映射到图片上产生特殊效果

★反相(C+I)——把图片的颜色变为相反的颜色(如黑变白、青变红、绿变洋红、蓝变黄) ★色调均化——把当前图进行颜色平均,不出对话框 ★阈值——把图片变为只有黑白两色,可控制各占多少比

★色调分离——把图片按指定的级进行分离,生成特殊效果。

★变化——变化命令通过显示替代物的缩览图,使您可以调整图像的色彩平衡、对比度和饱和度。 五、图层的混合模式:常用的模式

1、变暗:该模式选择底色或混合颜色中较暗的作为结果颜色。

比混合颜色亮的像素被混合颜色替换,而比混合颜色暗的像素不改变。 2、变亮:该模式选择底色或混合颜色中较亮的作为结果颜色。

比混合颜色暗的像素被混合颜色替换,而比混合颜色亮的像素不改变。 3、正片叠底:将底色与混合颜色相乘。结果总是较暗的颜色。

将任何颜色与黑色相乘产生黑色,与白色相乘则底色不变。

4、滤色: 将底色与混合颜色颜色的互补色相乘。结果颜色总是较亮的颜色。

用黑色执行滤色模式使底色保持不变,用白色执行屏幕模式生成白色。

第五课:图层的样式

一, 图层的样式 1、概念:

图层样式 是 Photoshop 新增的一个非常实用的功能,它为我们简化许多操作,利用它可以快速生成阴影、浮雕、发光等效果--这些都是针对单个层而言,也就是说,如果给某个层加入阴影效果,那么这个层上所有非透明的部分都会投下阴影,甚至你用画笔随便涂了一笔,这一笔的影子也会随之产生。 为一个层增加图层样式,你可以将该层选为当前活动层,然后选择菜单栏的[图层] → [图层样式],然后在子菜单中选择投影等效果。或者你可以在图层命令调板中,单击“添加图层样式”按钮,再选择各种效果。 2、图层样式的分类 二、样式的面板的使用

三、小技巧

1、Ctrl+” 隐藏/显示网络线

载入其它样式 第六课:图层蒙版和快速蒙版

一、 图层蒙版 1、概念:

◆使用蒙版可保护部分图层,该图层不能被编辑。蒙版可以控制图层区域内部分内容可隐藏或是显

示。更改蒙版可以对图层应用各种效果,不会影响该图层上的图像。

◆图层蒙版是灰度图像,因此用黑色绘制的内容将会隐藏,用白色绘制的内容将会显示,而用灰色

色调绘制的内容将以各级透明度显示。

◆添加蒙版后,我们所做的操作是作用在蒙版上,而不是图层上。 ◆其常用于图像的合成中,让两个图像无缝的合成在一起 2、 蒙版的常用操作

【添加蒙版】:单击图层面板上的 (添加蒙版)。

【停用图层蒙版】:在图层栏蒙版缩略图单击右键,弹出命令对话框,选择【停用图层蒙版】。 【启用图层蒙版】:在图层栏蒙版缩略图单击右键,弹出命令对话框,选择【启用图层蒙版】。 【应用图层蒙版】:在蒙版缩览图上单击右键,选择【应用图层蒙版】,蒙版的效果即应用在图层上,

而蒙版会被去除。

【删除蒙版】:用鼠标左键按住蒙版缩览图向右下拖动到 (删除按钮)上。

二、 快速蒙版 图层蒙版链接图标 图层蒙版 1、概念:

“快速蒙版”模式使您可以将任何选区作为蒙版进行编辑,而无需使用“通道”调板。 将选区作为蒙版来编辑的优点是灵活,而且几乎可以使用任何 Photoshop 工具或滤镜修改蒙版。例如,如果用选框工具创建了一个矩形选区,可以进入“快速蒙版”模式并使用画笔扩展或收缩选区,或者也可以使用滤镜扭曲选区边缘。也可以使用选区工具,因为快速蒙版不是选区。 三、 小技巧

1、 X键,切换前景色和背景色

2、 Q 快速蒙版模式和标准模式的转换

创建新的图层蒙版 3、 Ctrl+A 全选

4、 Ctrl+空格键 放大镜 5、 空格键 平移

第七课:路径

一. 概念:

所谓路径,就是用钢笔或自由钢笔工具所描绘出来的线或形状。 路径是矢量,不含具体的像素

路径是创建各选区最灵活、最精确的方法之一。 作用:

①可以绘制线条平滑的优美图形

②使用路径可以进行复杂的图像的选取; ③可以存储选区以备再次使用; 二. 跟路径有关的工具

三. 路径面板 选择或移动路径

选择或移动锚点 四、技巧 1、Ctrl+Alt+Z 撤消

2、【Shift】:画直线或45度角的线

【Ctrl】:在绘图路径过程中,按Ctrl键,可暂时转为“直接选择工具” 删除当前路径 用前景色填充路径 把锚点转换为直线锚【Alt】:在绘图路径过程中,按Alt键,可暂时转为“转换点工具” 点或曲线锚点 3、Ctrl+Enter 将路径转为选区 用画笔描边路径 4、ctrl+Alt+“+ —” :放大、缩小图像(连同画布一起) 将路径作为选区载入 五、位图、矢量图 创建新路径 将选区转成路径

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隐藏\\显示图层:第四课:色彩原理和图层的混合模一、色彩的原理我们已经讲到,人们只有凭借着光才能看到物体的形状、色彩,有了光才有了人的色彩感觉,从而获得了对客观事物的认识。因此,色就是光刺激人的眼睛的视觉反映。发光配色:我们能看到太阳和灯,是因为这些物体都能自发光,发出的光刺激我们的眼晴,让我们感
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