湖南对外经济贸易职业学院备课纸
Hunan Foreign Economic Relations& Trade College
课时计划表 课 题 第三讲 3DS Max二维转三维命令 授课班级 室内1301班 授课节数 4 课时 第 周 授课时间 第 1 周 第 周 知识目标:1、了解基本二维图形转成三维的基本命令。 教学目标 2、熟悉这几个命令中的子命令。 能力目标:掌握3dmax基本操作的能力。 重点难点 教学重点:了解基本二维图形转成三维的基本命令。 教学难点:模型场景中的实际应用。 项目任务及 采用讲授与分析相结合的方法,配合实例和多媒体教学 训练方法 作业布置 餐桌模型的制作 教 具 作品资料、多媒体教学设备及相关软件 课后小结 第 1 页
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【组织教学】 清点学生人数,集中学生的注意力 【导入】 怎么样在3dmax里将二维转成三维图形呢? 【讲授新课】 一、挤出(Extrude) 拉伸命令是将一个样条曲线图形增加厚度,挤压成三维实体,这是一个非常实用的建模方法。 ? Amount(数量):设置拉伸的深度。 ? Segments(分段数):设置拉伸厚度上的段数。 ? Cap Start(封闭始端):在顶端上加封盖物体。 ? Cap End(封闭末端):在底端上加封盖物体。 ? Patch(面片):将拉伸物体输出为面片模型。可使用Edit Patch(编辑面片)命令。 ? Mech(网格):将拉伸物体输出为网络模型。可使用Edit Mesh(编辑网络)命令。 ? NURBS:将拉伸物体输出为NURBS模型 ? Generate Material IDs(创建材质ID号): 二、车削(Lathe) 旋转命令的功能是可以使二维线形沿某一轴线旋转生成相应的立体造型。 ? Degrees(角度):设置旋转的角度。360度为一个完整环形,是指按截面旋转一圈。 ? Segments(分段数):是为了增加造型的光滑度,数值越大越 第 2 页
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光滑。反而反之。 ? Weld Core(焊接核心):把中心轴向上重合的点焊接精简,得到结构相对简单的造型,如果要作变形物体,不能将此打开。 ? Flip Normals(镜像法线):将造型表面的法线方向镜像。 ? X、Y、Z:分别设置不同的轴向。 ? Min(最小):将曲线内边界与中心轴对齐。 ? Center(中心坐标):将曲线中心与中心轴对齐。 ? Max(最大):将曲线外边界与中心轴对齐。 三.倒角( Bevel) 斜切命令可以使平面造型增长一定的厚度形成立 造型,还可以使生成的立体造型产生一定的倒角。 ? Start(开始):将开始截面封顶加盖。 ? End (结束):将结束截面封顶加盖。 ? Linear sides( 直线边):设置斜切内部片段划分为直线方式。 ? Curved(曲线边):设置斜切外部片段划分为弧形方式。 ? Segments(分段数):设置斜切内部的片段划分数。 ? Keep lines from crossing(保留不相交线):勾选定,指当斜切轮廓值太大或太小时,使整个造型的形态不出现畸变。 ? Separation(分离):设置两个边界线之间的距离间隔 ? Stat outline (开始轮廓):可以设置对原始轮廓进行加粗或变细的修改,大于零变粗,反之变小。 ? Outline(轮廓) 第 3 页