2.3对于天府热线模式
3国内网络游戏业现状及问题
3.1网络游戏的内容问题
3.2网络游戏版权问题
3.3经营场所问题
3.4网络游戏运营
3.5网络游戏与国人文化价值观的冲突
4信息业的新趋势
4.1网络运营商与内容提供商紧密合作
4.1信息产业的技术革命也带来新的经济模式
4.2产品、技术和渠道上的互补
4.3实现两者的合作是双方合理的选择
4.4共赢是能够长期稳定合作的保证
5对进一步完善合作的建议
5.1建立彼此认可而又切实可行的分利机制
5.2不断提升与网络运营商合作的内容和层次
5.3不能忽视与硬件设备商的合作 6结论 致谢 ___
[1]互联网实验室.中国网络游戏产业研究报告,xx
[2]黄锫坚,张云鹏.网络游戏产业全景纵横.经济观察报,xx
[3]吴斌,中国网络游戏产业现状
[4]鲍文斌,魏诚.中国互联网年鉴xx网络游戏[EBOL].中国互联网络信息中心网站.
[5]ShapiroVarian.信息规则[M].北京:中国人民大学出版社,2000.
[4]奥兹谢伊.网络产业经济学[M].上海:上海财经大学出版社,xx.
[5]中国网络游戏研究报告[EBOL].中国互联网实验室,xx-04.
[6]中国网络游戏产业报告[EBOL].国际数据公司IDC,xx-12.
[7]Economides,Nicholas.Theeconomicsofworks.InternationalJournalofIndustrialOrganization,16(4):673-699,
毕业设计进度安排
根据学校的规定,合理的安排时间,做到每周都能够完成预定的工作:
第一周:收集材料
第二周:开题答辩,吸收老师意见
第三~六周:完成论文初稿
第七周:中期答辩,对论文进行进一步修改
第八~十周:完善论文,修改格式,论文成稿
第十一周:熟悉答辩流程,进行论文答辩准备
第十二周:毕业答辩
纪律要求:要求学生严格按进度完成毕业设计内容,并且把所遇到的问题及时反馈、解决,对每个可能出现错误的环节进行更正和解说
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