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stm32f407数据手册中文

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本参考手册涵盖了基于ARM? Cortex?-M3内核的单片机STM32F101xx, STM32F102xx, STM32F103xx, STM32F105xx and STM32F107xx产品线,它为用户使用以上单片机提供了完整的存储器和外设信息。

(STM32F101xx, STM32F102xx, STM32F103xx, STM32F105xx and STM32F107xx advanced ARM-based 32-bit MCUs) STM32F429 双通道AD转换采集纯软件查询非中断和DMA方式 STM32进不了外部中断的一个可能原因 STM32扩展按键出现的问题 STM32与CH455g通信测试键盘 Stm32F103VE带仿真器运行正常,不带仿真器运行偶尔正常 STM32CubeIDE开发M4—使用PWM实现呼吸灯功能 STM32开发项目:FreeMODBUS库的扩展与增强 STM32F103CBT6单片机I2C接口读取锂电池电量计LC709203F数据 stm32新的开发板怎么通过SWD来给外部芯片烧写程序 BUG: stm32g474 cubemx生成ADC2初始化代码有问题 计算机图形学,输入的是对虚拟场景的描述,通常为多边形数组,而每个多边形由三个顶点组成,每个顶点包括三维坐标、贴图坐标、RGB颜色等。输出的是图像,即二维像素数组。

计算机视觉,输入的是图像或图像序列,通常来自相机、摄像头或视频文件。输出的是对于图像序列对应的真实世界的理解,比如检测人脸、识别车牌。图像处理,输入的是图像,输出的也是图像。Photoshop中对一副图像应用滤镜就是典型的一种图像处理。常见操作有模糊、灰度化、增强对比度等。

尽管三者所涉及的都是运用计算机来处理对象,但是长期以来却是属于不同技术领域,近些年来,随着多媒体技术、计算机动画以及三维数据场显示技术等的迅速发展,计算机图形学、图像处理和计算机视觉结合日益紧密,并且相互渗透。例如,三维游戏为了增加表现力会叠加全屏的后期特效,原理就是数字图像处理,只是将计算量放在了显卡端;计算机视觉对需要识别的照片进行预处理也是运用了数字图像处理技术;最明显的是增强现实(AR),用数字图像处理技术进行预处理,用计算机视觉技术进行跟踪物体的识别与姿态获取,用图形学技术进行虚拟三维物体的叠加和显示。

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本参考手册涵盖了基于ARM?Cortex?-M3内核的单片机STM32F101xx,STM32F102xx,STM32F103xx,STM32F105xxandSTM32F107xx产品线,它为用户使用以上单片机提供了完整的存储器和外设信息。(STM32F101xx,STM32F102xx,STM32F103xx,STM32F105xxan
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