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“数字城市”三维建模技术

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“数字城市”三维建模技术

曾 浩1,范 巍1,刘 惠2,段志强1 ,肖 聪1

【摘 要】三维虚拟现实技术作为“数字城市”的重要组成部分,其核心是通过三维建模等技术手段完整再现城市全貌。结合“数字城市”建模实例,探讨了通过3DS Max平台实现高效三维建模的方法。 【期刊名称】地理空间信息 【年(卷),期】2013(000)003 【总页数】3

【关键词】建模;纹理;“数字城市”

三维建模是采用数据库技术、地理信息系统技术和虚拟现实技术对城市建设中的各类房屋、公园、标志性建筑物及交通设施等人工构筑物进行数字化展示 [1],并与地形、地貌等自然要素相互叠加,形成真实景观模型场景的一种技术。三维建模的一般处理流程如图1所示。本文从三维建模基本技术流程出发,根据自身生产实践对其中关键的部分进行了重新梳理,以期为三维建模最优化方案提供一定的探讨方向。

1 数据源分析

三维景观数据是在“数字城市”地理空间框架建设中的影像数据、数字高程模型数据和地名地址数据集成的基础上,扩充各类政府、企业和公众的兴趣点信息所形成的[2]。构建三维数据需要的资料众多,首先是整个区域的房屋、桥梁、道路等所有三维实体的总体框架;其次是通过矢量、影像等地理空间框架数据采集对应的平面及高程信息。这些数据源包括:

1)地形数据。地形数据包括矢量数据和栅格数据。矢量数据包括城市地形地貌、

地籍图和大比例尺数据等;栅格数据包括航空、航天遥感影像数据,不仅可以提供丰富的表面信息,而且可以快速有效地采集到建筑物的顶面纹理信息。 2)三维观测数据。纹理数据是“数字城市”建设中最重要的三维观测数据之一。纹理的获取一般是通过实地拍摄,采集地物的外立面、大区域的整体面貌和交通信息等。在实地拍摄过程中还必须有能准确反映建筑之间相互关系的照片,同时注意日照时间和拍摄角度,确保后期模型制作的便利性与准确性。 3)城市建设相关文档及电子资料。凡是能够反映城市建设中特定建设资料,如地标建筑物内外设计结构图、竣工图等反映房屋信息的存档文件,都应尽可能地收集。

2 数据预处理

2.1 数据编辑

“数字城市”三维建模中,1∶500、1∶1 000、1∶2 000 DLG数据主要用于地物要素之间的空间比例参考和坐标基础定位,同时也是三维建模软件的重要参考。因此,在应用于建模前必须在相应GIS软件中选出所有重要的地物要素层,在保持原坐标不变的情况下,导出、合并为一个要素层,以备三维建模使用。编辑过程需要注意:1)整理图面,弄清各线要素间对应关系。为方便数据分析,可将数据划分为几个区域并加以标注。2) 对于房屋、花坛等面要素应作封闭处理,以提高建模效率。3)将所有数据属性中的标高项统一改为零。 2.2 环境配置

二维数据在3DS Max环境中,既是建模的空间参考,也是数据仿真度的重要保证。因此,首先应对软件进行一系列基本设置,如统一单位、比例尺等。将矢量数据作为底座导入程序,同时为方便后期建模,在顶视图中将底座旋转成水

平,记录下旋转的角度值,模型创建完后还需按角度还原,如图2所示。另外,当部分建筑物底座形状不规则时,应按照节点、线段等要素进行编辑处理,使其合理化。 2.3 纹理编辑

纹理制作包括采集和编辑2个部分。纹理的采集是通过数码相机对建筑物的外立面进行多角度、多尺度的拍摄;拍摄到的照片需要经过Photoshop、Paint等平面软件的图像编辑,主要包括纠正、还原处理和裁剪等工作,同时还应尽可能消除对建筑物立面纹理的遮挡。纹理处理需要注意以下几点:

1)为了保证纹理的完整性和真实性,需要对亮度、色彩不佳的照片进行调节; 2)纹理的像素大小要求是2的幂次方值;

3)对于无法采集到的纹理可使用纹理库中的纹理,经平面软件处理或利用相似照片修改成所需纹理;

4)纹理统一保存为JPG压缩格式;

5)纹理的命名通常采用英文字符+数字的方式,如ZM1、ZM2、…。

3 关键技术

3.1 技术要求

三维几何模型由表面纹理数据和属性数据组成。城市几何模型从创建、发布到应用,整个过程需做好以下规划:①作业人员按区域分工处理;②模型与纹理数据的格式、命名方式需统一标准;③所有模型文件与纹理文件命名都必须具有唯一性。 3.2 建模技术

三维城市模型中房屋模型数量庞大,形态多样。房屋建模方法的确定既要有效

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