FL STUDIO轻松上手 12009年07月12日 星期日 下午 09:54总的说来,FL之所以能够从众多同类软件中脱颖而出,大概具备这么一些优势:
首先,FL做出的音乐没有明显的“软件痕迹”。这是什么意思呢?很多音乐软件尤其是舞曲软件,由于其功能过于专一,忽视了创作的灵活性、多样性,用这些软件做出来音乐具有很强的统一性,稍微熟悉一些的朋友一听就可以听出来,变来变去变不出那个框框。而FL不同,用它可以作出各种风格、各种类型的舞曲,从TECHNO到BREAKBEAT,从ACID HOUSE到AMBIENT等等,绝对听不出太强的一致性,这也是它广泛被所有电子音乐家采用的原因,因为用FL在创作上具有很强随意性!
其次,支持各种格式的采样音色。尤其支持WAV的用户自己的采样,突破了以前各种软件间交流的障碍,并且对其他同类软件也有很好的支持。采样在舞曲音乐中的重要作用是不言而谕的,能够支持这么多格式的外部采样也是FL成功的秘诀之一。这样它就突破了节奏编辑软件的限制,可以把多种软件的功能结合起来,把各种元素进行组合,异常的强大!
还有独特的音序器编辑窗口也是十分简单、赏心悦目的。同类软件中,音序器的编排一般都显得很麻烦,特别是在观察上更是带来不便,不熟悉这些软件的朋友会花费很多时间在理解软件的工作原理上,因为只有理解了工作原理才能运用它们掌握音序器的编排方法,总之都是很不方便的。而FL独创的PLAYLIST,只需一个表示时间的横坐标和一个表示PATTERN的纵坐标就可以了,不得不说是很省事的,一看就明白!
FL的操作不能不说是简单,但音质和效果却哆哆逼人,相信听过出自FL之手的音乐作品的朋友都会被那迷离奇妙的电子之声所深深折服,下面就让我带领大家走进FL的迷离之声世界,感受舞曲音乐带来的强烈震撼吧!
安装完毕软件之后,第一此启动会首先选择的FL的输出设备,这里选择声卡的WAVE OUT就行了,关闭窗口,在听到类似火箭发射的一个声效后展现在我们面前一张FL漂亮的脸蛋儿。
当你看到FL陌生的界面时,不必被它那些看似复杂的旋钮啊、按键啊所吓倒,先来听听效果再说,让你有点信心,心里也有个底,这FL究竟能作出什么样的东西来呢?将鼠标移动到左边菜单中,双击其中任何一个项目都可以将其展开,我们先来听一个完整的比较酷的示范乐曲,选到FLP LOOP FILESCOOL STUFF,直接将FUNKYJUNKY 2拖动到右边的任意位置,FL会开始装入文件自带的音色,然后显示歌曲信息,这时用空格键就可以播放了。哇,太过瘾了,这么爽的东西在COOL SUFF里面还有很多,都先听听再说,相信听过之后你对FL的实力不会再有异议了!
FL中我们用得最多也是最重要的就是PATTERN编辑区以及上面提到的音序器界面。主界面中很大一部分都被一排一排的小格子占据,其实这就是PATTERN编辑区。PATTERN是音序器的基础,音序器正是由PATTERN有条例的、按一定顺序的组合起来的,所以这两个界面间的切换也是非常频繁的。如果稍有音乐制作经验的朋友一定会问,这个FL怎么和CAEWALK等音序器软件有很大的不同呢?这是当然,FL是专为舞曲制作设计的音序器/软音源软件,它早以突破了传统音序器软件中音轨的限制,其设计原理和操作方法与CAKEWALK是完全不同的,在FL中我们讲得最多是PATTERN,所有的工作都是围绕在这
一个个PATTERN里进行的,与CAKEWALK中各种乐器平行音轨的编辑思路是有本质区别的,这在以后的制作中相信大家都能感受到,熟悉这一点之后对快速提高舞曲制作水平也是大有益处的。
看到左边的菜单了吗?它是FL预制的音色库,其中储存了大量高品质的音色效果,只是他们按照不同的功能、不同的格式分类放在每个目录下面,一般都可以通过拖曳进行操作。上面一个19的小键盘表示第1号到第9号PATTERN,当然在很多的音乐中PATTERN的数量是远远超过它的,这时就可以用它旁边的液晶显示窗口调整。
如果你没时间从头到尾顺着听一首很长的歌曲,要跳着听怎么办?怎么没有找到快进的按钮呢?因为FL不是一个播放器,要想跳进,你得先将右键在界面LOOP字样上面的绿灯点一下,打开FL的音序器窗口,这时看到一条竖线缓慢的移动,这就是播放的指针,在顶上单击左键调整竖线的位置,就可以到达你想到的地方,用空格开始,现在想从哪儿听就随便你了!
在上方的播放面板上,我们可以调整TEMPO速度里面的数字,就可以欣赏到同一乐曲在不同节奏下的效果了。如果觉得音量太小,可以把右上角的第一个推子推上去一些,因为这是MAIN VOLUME总音量控制。有时你觉得怎么这首曲子就这么一个循环啊?先看看是不是LOOP上的绿灯没有激活,如果没有激活的话表示一直播放当前PATTERN,当然你只能听到这个PATTERN不停的循环了;如果激活的话则表示按照音序器规定的顺序播放,这时你就可以听到完整的乐曲了!
前面提到PATTERN是电子音乐合成软件的一切前提基础,接下来我们就介绍PATTERN地编制方法:
我们选择FL为我们预置的丰富的节奏模板新建我们的乐曲文件。在左边的DRUM KITS下你会看到各种风格的鼓模板节奏音色,从传统的ACOUSTIC到时尚的TECHNO应有尽有,你既可以自由的搭配各种音色组合,也可以使用其预置模板文件。我们选BASIC下的BASIC基本鼓节奏模板,拖动它到主界面,这时FL会为你在相应的4个音色轨道中安排与这种风格搭配的4种打击乐器:KICK、HANDCLAP、OHH、CHH。接下来的工作就依赖你的创作水平了,用左键在任何一个NOTE上点一下,就表示这个位置需要发音。你可别觉得好玩,胡乱点一气,这样出来的节奏十分的混乱,如果你实在对节奏没有一点感觉的话也不要紧,让我教你两招:在这种16个NOTES一循环的PATTERN中,每4个NOTES是一组,每组的第一个应该发音,而且是强拍;每组的第3拍可以发音,但一定是弱拍;至于第2、4两个NOTE位置最好不发音,既使发音也是偶尔点缀一下。根据这个原则,你再点点试试,是不是要满意一些了。
在初步调整好发音点之后,用空格键进行预听,如果不满意,用右键在同样的位置取消发音,然后再听听。
在PATTERN区域里你会看到有4种乐器的编辑轨道,每一个音色占用一个轨道,而每个轨道有16个单位(FL中把这种单位叫做NOTE,就是一个小方格),这在某些复杂乐曲的编制过程中是不能满足需求的,因此需要在编辑新乐曲之前确定一下每一个音轨的NOTE数目,这需要对整首乐曲有一个大致计划才能作出准确的估计,因为错误的设定会为以后的编辑造成不可挽回的损失。这里既不能过大,不然会使每轨的显示变得十分的不直观方便,也不能过小,因为同样会会造成由于NOTE的不足不能完成复杂效果的处理和细微节奏的分离,所以它的设定就显得特别重要了。但对于初学者来说,使用16 NOTE比较合适,这样更容易上手,我们在OPTIONS下选择16 NOTES PER PATTEN就行了。
当第1个PATTERN就编辑完成了。紧接我们可以编辑其他的PATTERN,先选择左上小键盘的2号PATTERN,你会看到刚才在PATTERN区里的发音点全部清空了,这表示第2个PATTERN目前还是空白的,等待我们的编辑。我们可以用编辑第1个PATTERN的同样方法,做一些发音点上的变化以求达到不同的效果。但要注意的是,第2个PATTERN和第1个PATTERN是各自独立开来的,你可以编辑完全不同的节奏型,也可以不使用其中一些音色,全由音乐的需求决定。
这里要注意的是,无论你使用哪些音色,其他的所有使用过的音色都会陈列在同一个编辑屏幕当中,这给观察带来了很大的不便,对初学者来说也是PATTERN编辑入门的最大障碍,笔者觉得这一点FL有待改进!!!除此之外,每种乐器的音量与声相是不能改变的,也就是说一但其确定以后,在所有PATTERN之中它们的音量和声相比例相同。
接下来继续编制节奏的第3个PATTERN。现在可不能象上次那么轻松,直接再拖入一个节奏模板进来,因为一个节奏模板其实就是FLP文件,打开新的FLP文件会自动覆盖旧的,所以我们只能在原来的鼓模板上进行加工,以求做出变化的效果。在左边选择DRUM KITS-DRUM SYNTH-ELECTRO,在这里陈列的每个音色上用左键都可以试听到效果,选择你认为满意的拖动到右边空白处,FL会为它自动添加一个音轨,重复同样的操作,添加更多的打击乐音色。这时我们用编辑第1个PATTERN的方法编辑这个PATTERN,直至你听到满意的节奏效果为止!
我们可以调整不同打击乐器的音量大小和声相位置,方法很简单,把鼠标移到音轨前方的两个小圆钮上,点左键调整音量百分比以及声相左右比例,如果都调到100%都觉得还不够大的话,可以把右上角的MAIN VOLUME推扭推倒最上方,它控制着乐曲的总音量。
如果想要单独预听一种乐器怎么办呢?方法很简单,用右键点击音轨前方两个小圆钮下面的绿灯,只将这一轨单独激活,现在再播放,听听是不是SOLO了!当然也可以用左
键同时激活很多轨,这在编辑的时候应该灵活调整!
虽然说FRUITYLOOPS的乐器声部偏向于低音的组合编制,但是我们同样可以对其他乐器加以旋律化,制作出更多的优美动听的PATTERN。当然,各种光怪陆离的音效也是电子音乐中所不能缺少的,我们同样应该下些功夫,把这些效果做得更有特色。其实在FL的预置音色中,这一类合成音色占有极大的比例,由于电子音乐本身风格所决定了其音色的独特性,因此合成音色的数量远远大于常规乐器的音色,对于初学者来说也应该合理的运用FL提供预置音色的便利条件,真正将自己的创意融会到音乐中去!
在SS_EFFECT下面可以找到很多出色的电子乐音效,试听一下你会发现大都具有一定播放长度,不易和现有PATTERN形成和谐的节奏拍点,其实这些音效主要用途还是突出模拟各种环境气氛,在音乐中起点缀作用,不能强行将其作为节奏模块的一部分。明白音效的这一特点后,我们就可以根据它的功效,合理安排它与节奏模块的搭配了。先将ANDROID拖入右边空白处,在新建的音轨第一格设置一个发音点,试听之后如果不满意可以调整它的位置。在确定发音点之后,除了可以对音量和声相进行调整,也可以激活CHANNEL SETTING窗口进 行音色效果的进一步调整。
REVERB旋钮可以增加音色的混响度,以加强与整体音乐的协调性;CUT可以调整音色的尖利程度,使音色听起来更亮;RES可以调整音色的清晰度,使其更透彻。当然其他还有很多旋钮你都可以试着改变一些,再听听效果。
FL的效果器实时功能为你的编辑带来了很大的便利,这些效果的变化只会作用在你的听觉上,而绝对不会影响原音色文件,所以你大可不必为错误的操作而担心了。你甚至还可以在下面的波形显示中看到波形的实时变化,就是这么神气!
我们以低音贝斯为例来介绍调整音符音高的方法。低音贝斯是舞曲中大量运用的音色之一,与强劲的节奏鼓点相对应,更能激发音乐的动感活力。
首先选择DS_INSTRUMENTS下的FM BASS,直接拖入右边空白处,在确定了FM BASS的音量及声相之后,用左键每隔一个方格设定一个发音点,试听后觉得虽然这个声部节奏非常稳定但却缺乏旋律感,如何才能改变它们的音高呢?原来秘密都隐藏在PLAY按钮下的KEYBOARD EDIT里面,用左键激活后会看到音高编辑键盘,这下还不方便?对应着每个音符在键盘上点点位置就行了,并且还可以听到实时变化的结果,真不错!
不管你怎么变化音高、组织节奏,舞曲音乐中低音部分的音高变化不能过多,因为这些低音的PATTERN旋律同样也是在不断的循环前进,它只是起到与节奏部分相协调并的作用,不要搞得过于复杂,前后衔接要自然。当然我们也可以把BASS和鼓作到一个PATTERN里,但为了日后观察和修改的方便,我们最好还是将其分开,让不同的PATTERN负责不同的声部,最后在音序器里再来组合。
FL最与众不同的地方可能应该算支持用户自己的采样功能了,它中允许加入用户自己的采样,这是革命性的突破!如果你早已对各种预置音色滥熟于耳,它们都不能满足你音乐的需求时,你可以常识加入自己的采样音色。
什么叫采样呢?简单的说就是用户自己采集制作的音色样本。它可以是很多格式,一般用WAV最为方便。采样音色的获取途径也有很多,既可以从别人音乐中剪切,也可以自己录制,还可以用其他音源软件制作,但最终出来的文件以WAV为准,进入FL后加工编辑。更让人兴奋的是采样的数量没有什么限制,你再也不必象使用硬件设备那样胆颤心惊地注视着音色容量的减少,现在想加多少就加多少,酷吧?
调用采样文件的方法也很简单,在音色名称上用左键激活CHANNEL SETTING轨道设定,然后在SMP下的音色文件前用左键打开音色选择窗口,选择你自己的WAV文件就可以了。在音色选择窗口中,我们还可以发现,除了WAV外还有SS、DS、FT2、XI等多种采样格式,这些音色文件都可以加入到你的音乐,非常的自由。确定音色后,在下面波形显示中用左键就可以预听。
使用了这些常规音色之后,我们希望加入更多的音色,方法很简单:打开DS_INSTRMENTS和DS_VARIOUS,会看到各种预置音色,听听看然后选择你需要的加入到你的音乐中。其实他们都是以DS为扩展名的一个个DRUM SYNTH文件,你可以在FL硬盘目录下的SAMPLE里找到他们。DRUM SYNTH是一个独立的节奏编辑软件,我们用它编辑各种节奏音色,然后在FL中调用再予以加工,所以DRUM SYNTH只有与FL结合之后才能发挥更大的效力。
同样还有SIM SYNTH、FAST TRACKER 2等软件,可见FL的出色表现已在同类软件中得到了一致的肯定和推崇。我们可以在左边菜单中以SS2开头的目录下找到这些软件的示范音色,听一听,是不是都还不错,就看你怎么组合它们了!
按照上面所讲方法编辑完成所有的节奏PATTERN之后,接下来我们要做的就是编制旋律了。尽管舞曲之中最为强调的是节奏,而且节奏也在其中占有非常重要的地位,但优美动听的旋律同样能为你的舞曲增色不少,所以在创作中不能忽视旋律的作用,需要在旋律制作上作作文章。我们用FL编制旋律的方法可谓灵活多变,各种参数的调整也是十分随意,不仅可以作出动听的低音声部,还可以为音乐加上其他各种丰富多彩的器乐效果,这也是FL区别于其他舞曲软件优势所在,不受音乐风格的限制,一切都是那么自由自在!最让人震奋的是FL支持用户自己的采样音色!这一功能大大增强了音乐的灵活性,让我们的音乐创意更为轻松的展现出来。这在同类软件中并不多见,不得不让人为它的设计而感到高兴啊! FL STUDIO轻松上手 22009-03-18 03:21经过我们精心编制完成所有的PATTERN之后,接下来就进入FL使用的第二个大的步骤:在音序器(PLAYLIST)中将他们串接起来。如果说PATTERN是舞曲组成的零件的话,那么PLAYLIST就是骨架了,我们通过它把一个一个的
水果软件教程
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