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直播行业市场调查与预测报告

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游戏直播市场调查与预测报告

国际直播市场现状 中国游戏直播市场分析 游戏直播用户规模(亿人)

游戏直播受众基本属性

游戏直播受众使用工具及游戏偏好

受众弹幕文化了解情况

用户消费意愿 运营成本 总结

-------13级财政2班 陈迪 2013128203

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国际直播市场现状

整个直播行业,历史由来已久。游戏直播,指的是以视频内容为载体,以电子竞技比赛或电子游戏为素材,主播实时展示/解说自己/他人的游戏过程或游戏节目的服务。目前,美国竞技赛事以及网络直播环境都处于全球领先地位,有利于游戏直播产业的发展和壮大。2014 年 8 月 26 日美国游戏媒体直播公司 Twitch 以 9.7 亿美元的价格被亚马逊收购。随后,一大批以游戏直播为主要内容的平台 “拔地而起”,14 年年初成立的斗鱼 TV、战旗 TV 等早一批成立的游戏直播平台也进入资本的视角。

2013年美国热门电竞比赛和体育比赛观看人数(万人)

《英雄联盟》第三季全球总决赛 NBA总决赛(第7场) 美国职棒大联盟世界大赛 TwitchTV2011年6.月6日正式成立,从Justin.tv分离,在2013

年,twitch已经让直播平台广为大众接受。此时美国民众在直播平

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台上不仅可以看到常规的棒球、篮球比赛,还可以收看电竞累赛事。以行业领先的美国市场热门比赛观看人数分布来看,在看比赛直播时,人们更偏向于喜爱看电竞比赛:《英雄联盟》

Twitch的直播模式主要是通过大量主播带来大量用户,有因为大量的用户留住了优质的主播,这种双向开放的直播模式为Twitch带来足够的用户粘性:月度覆盖人数5500万+、每月主播人数100万+、每月观看时长130亿分钟、平均每人每天观看时长106分钟。国际直播市场打开。

除去Twitch,还有韩国AfreecaTV等,此处不做一一赘述。

中国游戏直播市场分析

1、游戏直播用户规模(亿人)

从2013年起,逐渐有一部分人知道了电竞游戏直播,此后用户规模不断扩大。2013年0.12亿人、2013年0.3亿人、20150.48亿人、

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2016年1亿人,保守预计2017年将达到1.48亿人。如今正是电竞游戏直播市场的爆发期,也是各大直播平台竞争最激烈的时期。

2、游戏直播受众基本属性

游戏直播受众

80%是男性,已婚有子女的居多。

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25-35岁年龄段的人群在游戏直播用户中占比最多、超过一半。其次19-24岁的年轻人也非常喜欢收看直播。

大部分观众的收入中等,介于

3001-8000元之间。

3、游戏直播受众使用工具及游戏偏好

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