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C++大作业坦克大战

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# i ncl u d e < i ostream> #in clude #in cludevw in dows.h> #in clude #in clude usingn amespacestd;

HANDLEMutex二CreateMutex(NULL,FALSE,NULL);/互斥对象 in tGameOver=0; in tlevel=0; in tmap[23][23];

//坦克种类,Normal为玩家坦克 #defi neNormalO #defi neRed1 #defi neBlue2 #defi neGree n3 //方向的宏定义 #defi neUp0 #defi neDow n1 #defi neLeft2 #defi neRight3 //地图标记的宏定义

#defi neEmpty0 #defi nePlayer1

#definePlayerBullet2 #defineEnemyBullet3

#defineEnemy4 intKill; intKillRed; intKillGreen; intEnemyExist;

voidSetPos(inti,intj)// 设定光标位置

{

COORDpos={i,j};

HANDLEOut=GetStdHandle(STD_OUTPUT_HANDLE); SetConsoleCursorPosition(Out,pos);

}

voidHideCurSor(void)// 隐藏光标

{

CONSOLE_CURSOR_INFOinfo={1,0};

HANDLEOut=GetStdHandle(STD_OUTPUT_HANDLE); SetConsoleCursorInfo(Out,&info);

}

intsharp[4][12]=

{

{0,1,1,0,1,1,1,2,2,0,2,2}, {0,0,0,2,1,0,1,1,1,2,2,1}, {0,1,0,2,1,0,1,1,2,1,2,2},

{0,0,0,1,1,1,1,2,2,0,2,1}, };// 此数组用来保存坦克各个方向的形状信息

DWORDWINAPIBulletfly(LPVOIDlpParameter);// 子弹函数申明 voidUpdata();// 更新界面信息函数申明 classTank// 坦克类

{

private:

intDirection;// 方向 inthotpoint[2];// 活动点 intSpeed;// 速度 intFirePower;// 火力 public:

Tank(intdir,inthot1,inthot2,inttyp,intspe,intfirepow)//

{

Direction=dir; hotpoint[0]=hot1; hotpoint[1]=hot2; Type=typ; Speed=spe; FirePower=firepow;

}

intType;// 坦克的种类(详见宏定义)

intlD;〃 坦克在MAP中的标记(详见宏定义) intFireEnable;// 是否可以开火 intLife;// 生命值

构造函数

voidRunning();// 运行函数

intJudge(intx,inty,intID);// 判断是否可以绘制坦克 voidDrawTank();// 重绘坦克 voidRedraw();// 擦除坦克 intGetSpeed()// 获取速度

{

returnSpeed;

}

intGetFire()// 获取火力

{

returnFirePower;

}

intGetDirection()// 获取方向

{

returnDirection;

}

intGetHotX()// 获取活动点坐标

{

returnhotpoint[0];

}

intGetHotY()

returnhotpoint[1];

}

voidIncreaseFire()// 火力 +

{

FirePower++;

}

voidIncreaseSpeed()// 速度 +

{

Speed++;

}

voidChangeDirection(intnewD)// 改变方向

{

Direction=newD;

}

voidChangePos(intx,inty)// 改变活动点

{

hotpoint[0]=x; hotpoint[1]=y;

}

};

Tankplayer(Right,0,0,Normal,1,1);// 玩家 Tankenemy(Left,20,0,Red,1,1);// 敌人 voidTank::DrawTank()// 绘制坦克

inti;

{

C++大作业坦克大战

#include#include#includevwindows.h>#include#includeusingnamespacestd;HANDLEMutex二CreateMutex(NULL,FALSE,NULL);/互斥对象intGameOver=0
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