好文档 - 专业文书写作范文服务资料分享网站

3dmax教案

天下 分享 时间: 加入收藏 我要投稿 点赞

爱华电脑学校 3dsmax教案

·

Show Map in Viewport(贴图显示):单击该按钮将使热材质的贴图在视图中显现出来。在系统预定状态下,交互视图中不能显示贴图效果,通过该按钮可以使贴图效果在视图中得到显示。在3ds max 6中,在交互视图中可以显示3D程序贴图,还可以显示多重贴图。

· Show End Result(显示最后结果):按下此按钮后,材质样本球将显示材质的最终效果;弹起时,只显示当前层级的材质效果,该按钮对于带有层级的材质是很有用的。

· Go to Parent(回到父层级):转到当前层级的上一级。用于复合材质中,如果当前处在次材质层级,按钮是可用的。也可以使用材质/贴图导航器来跳转。

· Go Forward to Sibling(到兄弟层级):单击该按钮可以在当前层级内快速跳到下一个贴图或材质。也可以使用材质/贴图导航器来跳转。

· Pick Material from Object(从对象捡取材质):用作获取场景中对象材质的工具。单击此按钮,当把鼠标移动到视图中时,它会变为吸管形状,当移到一个指定了材质的对象上时单击鼠标,在当前激活的样本球上将显示这个对象的材质,同时这个样本球成为这个对象的指定材质,变为热材质。如果捡取的对象是次级面片对象,它具有Multi/Sub-Object类型材质,若捡取材质的面片有一个次材质,则捡取的材质为这个次材质;若捡取材质的面片具有两个以上的次材质,则捡取的材质是整个Multi/Sub-Object材质。 · 材质名称下拉列表框:用来为当前材质取名和重新命名。 · 材质类型按钮:单击该按钮将会弹出材质类型选择框,如图所示。系统提供了5种类型的材质。在材质类型一章中我们还要对每种材质进行介绍。

当选择了新的材质类型后,如果选择的不是一个复合类型的材质,则原来的材质类型将被取代,这时弹出如图所示的对话框,让你选择是丢弃原来的材质还是把它作为新材质的次材质。

主讲教师:胡老师 第 31 页 共 66 页

爱华电脑学校 3dsmax教案

第十六课 材质编辑器基础

一、Standard(标准)类型材质

标准类型材质是3ds max材质编辑器样本窗中默认的材质类型,它提供了比较直观的设定模型表面的方法。在现实世界中,物体的表面决定了它的反射效果,在3ds max中,标准类型材质模拟对象表面反射的性质。如果不使用贴图,它将给对象一个单一、均匀的颜色。 标准类型材质使用一个四颜色模型来模拟效果,使用不同的明暗器类型会有一些差别。Ambient颜色是对象在阴影中的颜色;Diffuse颜色是对象反光的颜色,即我们所说的对象颜色;Specular是对象在高光区中的颜色;Filter颜色是光线穿过透明对象后的颜色,只有材质的Opacity参数值小于100时,才可以使用Filter颜色。

当我们描述一个物体的颜色时,指的是Diffuse颜色。Ambient颜色的选择取决于灯光的种类,对于在柔和的室内灯光下,Ambient颜色应当与Diffuse相同,只是更暗一些;对于在明亮的室内和室外的阳光下,Ambient颜色应当是近乎黑色或紫色,这时它是主要的补充光源。Specular颜色应该与主光颜色一致,或者是比Diffuse颜色的值更高、饱和度低的颜色。

二、Shader Basic Parameters卷展栏

标准类型材质的Shader Basic Parameters卷展栏如图所示。

标准材质类型非常灵活,可以使用它创建无数的材质。材质最重要的部分是所谓的明暗,光对表面的影响是由数学公式计算的。在标准材质中,可以在Shader Basic Parameters卷展栏中选择明暗方式并指定渲染器的类型。

在渲染器类型旁边有4个复选框,分别是Wire、2-Sided、Face Map和Faceted。其含义说明如下。

· Wire(线框):使对象作为线框对象渲染染制作线框效果,比如栅栏的防护网。

。许多对象由网格组成,可以用Wire渲

· 2-Sided(两面):选中该复选框后,3ds max既渲染对象的前面也渲染对象的后面 2-sided材质可用于模拟透明的塑料瓶、鱼网或网球拍细线。

· Facted(面片):该选项使对象产生不光滑的明暗效果,把对象的每个面作为平面渲染。Faceted可用于制作加工过的钻石、宝石或任何带有硬边的表面。 · Face Map(面贴图):对对象的每个面上应用材质。如果材质是贴图材质,它不需要贴图坐标,贴图会自动应用到对象的每个面上。

主讲教师:胡老师 第 32 页 共 66 页

爱华电脑学校 3dsmax教案

三、明暗器类型

3ds max默认的是Blinn明暗器,可以通过明暗器列表来选择其他的明暗器,如图所示。不同的明暗器有一些共同的选项,例如Ambient、Diffuse和Self-Illumination、Opacity以及 Specular Highlights等,每一个明暗器也都有自己的一套参数。

Blinn明暗器与Phong明暗器

Blinn明暗器是3ds max默认的明暗方式。它跟Phong明暗方式非常类似,其实是Phong方式的变种。Blinn与Phong的区别之一就是它的高光呈现正圆形而不是椭圆形。一般来说,用Blinn方式,没有必要像Phong方式那样经常要使用柔化(Soften)功能来处理高光的柔和度。使用Blinn明暗方式,可以得到光在较低角度打在物体表面上的高光效果。而如果选用Phong方式,当试图增加柔化量的时候,往往会造成高光效果的丧失。根据笔者的实践经验,Blinn往往更适宜做一些偏冷、坚硬的材质,如大理石瓷砖或具有粗糙表面的金属等材质。如果在物体高光上有特殊要求而符合Blinn材质的属性,则也应该使用Blinn方式。 Blinn明暗器的基本参数卷展栏如图所示。

Ambient、Diffuse、Specular右边的颜色样本框用来设置这些选项的颜色。要更改颜色,单击颜色样本框,在弹出的对话框中选取所需的颜色即可。可以在两个颜色样本之间拖拽颜色,此时,会出现如图所示的对话框,用于选择是交换颜色还是复制颜色。此外,使用颜色样本左边的Lock按钮可以把两个颜色锁定在一起,这样对一种颜色的改动会自动更改锁定的另一种颜色。

主讲教师:胡老师 第 33 页 共 66 页

爱华电脑学校 3dsmax教案

Diffuse,Specular,Specular Level,Glossiness,Color和Opacity选项后面的方形按钮是在适当的地方为各自参数添加贴图的快捷方式按钮。单击按钮会打开材质/贴图浏览器,用来选择所需的贴图类型。当贴图被载入且激活时,它将出现在Map卷展栏中,此时在按钮上会出现大写字母M,当载入贴图但没有激活时,按钮上出现小写的字母m。

对于Self-Illumination选项组,如果选中Color复选框,这时Self-Illumination可以使用一种颜色;此时可使用该复选框的微调按钮来调整照明使用的默认颜色的数量。如果材质的Self-Illumination值为100且具有更亮的颜色,如白色,材质将失去所有的阴影和高光,就像是从对象内部发光。要去掉自发光效果,可以把微调按钮设置为0并把颜色设置为黑色。图是设置不同参数值的比较效果图。

· Opacity(不透明度):用来设置对象的透明度。值为100表示贴图完全不透明,值

为0表示完全透明。可以打开样本窗的背景来观看透明效果。

· Specular Level:控制高光的亮度。取值范围是0~100,0表示没有高光,100表示

最亮的高光。

· Glossiness:设置高光区的大小。 · Soften(柔化):柔化高光的效果,特别是对于在较低角度打在物体表面上产生的高

光,取值范围是0~1.0。 · Highlight图像:显示调整Specular Level、Glossiness参数值的效果。增加Specular Level

曲线会变陡直,减小Glossiness参数值会使曲线变得平缓,改变Soften参数不影响曲线图形。

Anisotropic明暗器

它能在物体的表面产生椭圆形、闪亮的高光,非常适合做头发、车轮、玻璃或闪亮的金属效果;可以给高光度贴图(Specular Level Map)与高光贴图(Specular Map)增强高光的真实感;可用来模拟光亮的金属表面。该明暗器的基本参数卷展栏如图所示。

主讲教师:胡老师 第 34 页 共 66 页

爱华电脑学校 3dsmax教案

· Diffuse Level:用来控制材质的Diffuse颜色的亮度,改变参数值不会影响高光。取值范围从0~400,默认值为100。也可以为其选择一个贴图。 · Anisotropy(各向异性):控制高光的形状。0表示圆形高光,值为100表示高光的形状为很扁的椭圆。 · Orientation(方向):设置高光的方向。

· Highlight图像:图中两条交叉的曲线显示了调整Specular Level、Glossiness和Anisotropy参数值的影响。如增加Glossiness值,曲线会变得平缓;增加Specular Level值,曲线变得比较陡直;当调整Anisotropy参数值时,白色的曲线显示出高光区的宽度。

Metal明暗器

Metal明暗方式主要用于制作闪亮的金属材质或其他一些闪亮的材质,如丝绸等。Metal明暗方式的高光曲线非常显著,金属表面的高光效果也更为强烈。需要注意的是,在观看金属材质效果时,请确认样本窗里的背光是打开的。 Metal明暗器的基本参数卷展栏如图所示。

Metal材质计算自己的高光颜色,它会自动在材质的Diffuse颜色与灯光颜色间改变高光的颜色,不能设置Metal材质的高光颜色。Specular Level参数仍然控制高光的亮度,但是Glossiness参数不仅控制高光区的大小,它也影响高光的亮度。

Multi-Layer明暗器

从字面翻译是“多层明暗方式”。与Anisotropic明暗方式类似,但是它有两组高光控制选项。这两组高光是分层的,包含两个各向异性的高光,Multi-Layer明暗器二者彼此独立起作用,可以分别调整,能产生更复杂、有趣的高光效果,适合做抛光的表面、特殊效果等,例

主讲教师:胡老师 第 35 页 共 66 页

3dmax教案

爱华电脑学校3dsmax教案·ShowMapinViewport(贴图显示):单击该按钮将使热材质的贴图在视图中显现出来。在系统预定状态下,交互视图中不能显示贴图效果,通过该按钮可以使
推荐度:
点击下载文档文档为doc格式
4e41b32alg3gznb0fxb2
领取福利

微信扫码领取福利

微信扫码分享