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3dmax教案

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爱华电脑学校 3dsmax教案

? X、Y、Z Position(位置):指定对齐的轴向,可以单方向或同时多方向对齐。 ? Current Object/Target Object(源物体/目标物体):分别设置当前物体与目标物

体对齐的设置。 ? Minimum(最小坐标值):以物体表面最靠近另一物体的方式进行阵列。 ? Center(中心坐标值):以物体中心点与另一物体的中心点对齐。 ? Pivot Point(轴心坐标值):以物体的轴心点与另一物体的轴心点对齐。 ? Maximum(最大坐标值):以物体表面选离另一物体的方式进行对齐。 ? Align Orientation(角度对齐):指定方向对齐。

? Match Scale(比例对齐):将当前物体以目标物体的大小对齐。

二、阵列(Array)

创建物体的阵列(即一连串的复制物体),可以产生一维、二维、三维的阵列复制,常用于大量有序的复制物体。

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? Array Transformation(阵列变换):包含位移、角度、比例阵列方式。左侧为增

量计算方式,右侧为总数计算方式。 ? Re-Orient(重定向):在以世界坐标轴旋转复制原始物体时,同时也对新产生的

物体沿着自身的坐标系统进行旋转方向,使其在旋转轨迹上总保持相同的角度,否则所有的复制物体都与原始物体保持相同的方向。 ? Uniform(统一):可以保证阵列物体等比例缩放,不发生形变。 ? 1D:设置第一维阵=98列产生的物体总数 ? 2D:设置第二维阵列产生的物体总数 ? 3D:设置第三维阵列产生的物体总数

? Total in Array(总计):设置最后阵列结果产生的物体总数目,即1D、2D、3D

的数目相乘。

三. Spacing Tool(空间工具):在一条曲线路径上(或空间的两点)将物体进

行批量复制,并且整齐均匀排列在路径上。

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? Pick Path(拾取路径):先选取一个物体,然后按下该按钮,在视图中点取一

条曲线作为路径,选取的物体将沿着这条路径进行分配。 ? Pick Points(拾取两点):按下该按钮,在视图中定义路径的起点和终点,选

取的物体将沿着这条路径进行分配。 ? Count(数量):分配物体的数目

? Spacing(间距):按所设数值设置分配物体的间距。

? Start offset (开始偏移):定义物体与路径起始端之间的偏移量。 ? End offset (结束偏移):定义物体与路径末端之间的偏移量。 ? Edges(边缘):分配时按物体边缘与路径对齐。 ? Centers(中心):分配时按物体中心与路径对齐。 ? Follow(跟随):分配时物体与路径相切。

第七课 常用的修改命令

一.弯曲(bend)

弯曲命令就在于模型沿一定轴向弯曲,我们可以控制弯曲的角度、弯曲的轴向和弯曲的范围等。

? Angle (角度):设置弯曲的角度大小,取值范围为1——360

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? Direction(方向):设置弯曲相对于水平面的方向,取值范围为1----360 ? Bend axis (弯曲轴):设置物体弯曲时所依据的坐标轴向,有X、Y、Z三

个选项。

二 扭曲(twist )

扭曲命令就是沿一定的轴向扭曲造型的表面节点,从而对物体产生扭曲

作用,它的操作同样可以对其有效范围进进行限制。

? Angle (角度):设置扭转的角度大小。

? Bias(偏差) :设置扭转向上或向下的偏向度。值为0时扭曲均匀分布;值

大于0时向上偏移;值小于0时向下偏移。

? Twist axis(扭曲轴):设置扭曲依据的坐标轴向。

三.锥化(Taper )

锥化命令就是按一定的曲线轮廓缩放造型,使其产生锥化变形的效果。

? Amount (数量):设置锥化的程度。

? Bend (弯曲):设置锥化曲线的弯曲程度,为0时,锥化曲线为直线;大于

0时,锥化曲向外凸出,值越大,凸出得越剧烈;小于0时,锥化曲线向内凹陷,值越小,凹陷越历害。

? Primary (主要):设置物体锥化时的坐标轴。

Noise(噪波)

功用:此修改工具可对对象表面的顶点进行随机变动,使表面变得起伏而不规则。它常用于制作复杂的地形和地面,也常常指定给对象以产生不规则的造型,如石块、云团和皱纸等。它还自带有动画噪波设置,只要打开它,就可以产生连续的噪波动画。噪波效果如图所示。

参数:噪波的参数面板如图所示。

Noise(噪波)选项组

该组参数用来控制噪波效果的外观形态。

· Seed(种子数):用于设置噪波的随机效果。相同设置下,不同的种子数将会产生不

同的效果。 · Scale(缩放):用于设置噪波影响的尺寸。值越大,产生的噪波影响越平缓;值越

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小,则形成的波棱角越分明。 · Fractal(分形):该复选框专用于产生数字分形地形。选中它,噪波将变得无序而复

杂,尤其适合制作地形之用。只有选中此复选框,其下方的参数控制才可用。 · Roughness(粗糙度):用于噪波的粗糙度,亦即表面起伏的程度。其值越大,起伏

越剧烈,产生的表面也就越粗糙。 · Iterations(重复):用于设置分形函数的迭代次数。其值越低则地形平缓,起伏少;

值越高,则使地形起伏增多。

Strength(强度)选项组

该组参数用于控制噪波的强度影响。

· X/Y/Z:分别控制三个轴向上对对象噪波的强度影响。其值越大,噪波越剧烈。

注意:对物体进行弯曲(bend)、扭曲(twist )、锥化(Taper)等修改时,一定要使物体有合适的段数,否则将不会出现预期的效果。

第八课 编辑网格Edit Mesh

在3dmax中物体的基本模型都是由点、线、面组成的。前面学过的二维模型修改器是针对整个模型起作用的。利用编辑网格Edit Mesh分别对点、线面进行更改。

编辑网格Edit Mesh修改器按照功能可以分以下四大类:

? 转化:对某个对象使用Edit Mesh修改器之后可以将对象转化为网格

对象,还可以使用Attach(结合)命令将其他的对象与当前网格对象结合起来生成一个新的网格物体。 ? 选择:Edit Mesh命令提供了对顶点、边、面等次级对象的选择模式,

以及Soft selection(柔化值选择)的功能。

? 编辑:在Edit Mesh修改器的Eidt Geometry (编辑几何体)卷展栏中

提供了许多编辑工具,使用这些工具进行添加、组合、变换次级对象等操作。

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