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3dmax教案

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爱华电脑学校 3dsmax教案

在所有二维图形中Line是比较特殊的,它没有可以编辑的参数。创建完Line对象后就必须在Vertex、Segment和Spline层次进行编辑。我们将这几个层次称之为次对象层次。

3、 二维线形的[子对象](sub-Object)

第一项是:节点(Vertex),样条线上的点通常被称为节点。显示方式为十字形田

字形,田字形是起始节点。这些节点实际上相当于线的连接点。如下左图。

第二项是:线段(Segment),是节点和节点之间的线,它可以是直线也可以是曲

线。被中将会显示红色。如下中图

第三项是:样条曲线(Spline),是指内部的一个独立线形。如下右图

a 节点(Vertex) b 线段(Segment) c 样条线(Spline)

4、 Edit Spline编辑修改器

Edit Spline编辑修改器有3个卷展栏,即Selection(选择)卷展栏、Soft Selection

(软选择)卷展栏和Geometry(几何体)卷展栏。

5、 Vertex (节点) 的编辑

? Lock Handles(锁定手柄):在选择多个节点时,不勾选此选项,只能针对单

个节点的调整。如勾选此项,会影响所有与它Alike(相似)或All(所有)。常用此功能来同时调节多个节点的效果。 ? Area Seleceion(区域选择):

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? Break(打断):将选择的节点打断成两个节点。可以打断节点和线段。 ? Refine(细分):在线段上某一位置单击左键,可以添加一个新节点。 ? Automatic Welding(自动焊接):将选择的节点移动到另一节点上,将自动焊接成一个节点。 ? Weld(焊接):选择两个断开的节点,在右边的框中设置数值(大于两个节点的实际间际的数值),按Enter键将它们焊接在一起。 ? Connect(连接):连接两个断开的点。在一个端点处拖动鼠标到另一个端点,松开鼠标即可。 ? Insert(插入):在选择点处单击,可加入新的点,右击可停止插入。 注意:Insert(插入)和Refine(细分)的区别:

“插入”可以连续地插入多个节点,但会改变线段的形态。 “细分”插入点时,不会改变线段的形态。

? Make First(设为起点):指定选中的节点为曲线的起点。在Loft(放样)时需要确定截面之间的相对位置。 注意:对于开放的线形,起点必须设在端点上。而对于封闭的线形来说,可以将任意一个节点设为起点。------ ? Fuse(融合):可以将选择的节点的位置重合。

? Cycle(循环):根据顶点的编号选择当前节点的下一个节点。 ? Fillet(圆角):对选择的顶点进行圆角。 ? Chamfer(倒角):对选择的顶点进行倒角。

第四课 编辑样条曲线(Edit Spline)和拉伸(Extrude)

一、编辑样条曲线(Edit Spline)

1、Segment(线段)的编辑

? Delete(删除):将选择的线段删除。

? Divide(分段):将选择的线段一次插入多个点。右侧可设置点的数量。 ? Detach(分离):将选择的线段分离出去,成为一个独立的物体。 Same Shp(不变方向):分离出去的线段不改变方向。 Reorient(重定向):分离出去的线段会重新放置。

Copy(复制):会保留当前的线段,分离出去的只是一个复制品。

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2、Spline (样条曲线)的编辑

? Attach(附加):给当前编辑的图形增加一个或者多个图形。 ? Reverse(反转):将一条曲线的首尾颠倒,常用于放样路径。

? Outline(偏移):给选择的样条线创建一条外围线,相当于增加一个厚

度。勾选Center(中心),以原曲线为中心,同时向内和向外扩展。 ? Boolean(布尔运算):进行交、并和差运算。

布尔运算需要二个条件:一:参加布尔运算的线形必须是封闭的。二:参加

布尔运算的线形必须有重合的部分,还必须是同一个物体。

并(Union)是将两个样条线结合在一起形成一条样条线,该样条线包容两个原始样条线的公共部分。 差(Subtraction)是将从一个样条线中删除与另外一个样条线相交的部分。 交(Intersection)是根据两条样条线的相交区域创建一条样条线。 ? Mirror(镜像):可以进行水平、垂直、对角镜像。勾选Copy(复制):镜像的同时会产生复制品。勾选About Pivot(围绕轴心):以轴心为镜像轴进行镜像。。。。。。

第五课 修改工具的使用

一、拉伸(Extrude)

拉伸命令是将一个样条曲线图形增加厚度,挤压成三维实体,这是一个非常实用的建模方法。

? Amount(数量):设置拉伸的深度。

? Segments(分段数):设置拉伸厚度上的段数。 ? Cap Start(封闭始端):在顶端上加封盖物体。

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? Cap End(封闭末端):在底端上加封盖物体。

? Patch(面片):将拉伸物体输出为面片模型。可使用Edit Patch(编辑面片)命令。 ? Mech(网格):将拉伸物体输出为网络模型。可使用Edit Mesh(编辑网络)命令。 ? NURBS:将拉伸物体输出为NURBS模型 ? Generate Material IDs(创建材质ID号):

二、旋转(Lathe)

旋转命令的功能是可以使二维线形沿某一轴线旋转生成相应的立体造型。

? Degrees(角度):设置旋转的角度。360度为一个完整环形,是指按截面旋转

一圈。

? Segments(分段数):是为了增加造型的光滑度,数值越大越光滑。反而反之。 ? Weld Core(焊接核心):把中心轴向上重合的点焊接精简,得到结构相对简单

的造型,如果要作变形物体,不能将此打开。

? Flip Normals(镜像法线):将造型表面的法线方向镜像。 ? X、Y、Z:分别设置不同的轴向。 ? Min(最小):将曲线内边界与中心轴对齐。 ? Center(中心坐标):将曲线中心与中心轴对齐。 ? Max(最大):将曲线外边界与中心轴对齐。 三.斜切( Bevel)

斜切命令可以使平面造型增长一定的厚度形成立造型,还可以使生成的立体造型产生一定的倒角。

? Start(开始):将开始截面封顶加盖。 ? End (结束):将结束截面封顶加盖。

? Linear sides( 直线边):设置斜切内部片段划分为直线方式。 ? Curved(曲线边):设置斜切外部片段划分为弧形方式。 ? Segments(分段数):设置斜切内部的片段划分数。

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? Keep lines from crossing(保留不相交线):勾选定,指当斜切轮廓值太大或太小时,

使整个造型的形态不出现畸变。 ? Separation(分离):设置两个边界线之间的距离间隔

? Stat outline (开始轮廓):可以设置对原始轮廓进行加粗或变细的修改,大于零变粗,

反之变小。

? Outline(轮廓)

四.斜切轮廓( Bevel Profile)

斜切轮廓命令可以说是从斜切工具中衍生出来的,它要求提供一个截面路径,作为斜切的轮郭线。

? Bevel profile (斜切轮廓): 在为图形指定了此修改命令后,按下pick profile(拾取轮

廓)按钮,可以在视图中点取一个shape 图形作为斜切的外轮廓线。 ? Start (开始):将开始端封顶。 ? End (结束):将结束端封顶。

? Morph (变形):不处理表面,以便进行变形操作。 ? Grid

(网会期

)

? Keep lines from( 保留不相交线) :打开此选项,可以防止尖锐折角产生的突出变形。 ? Separation ( 分离):设置两个边界线之间的距离间隔,以防止越界交叉。

第六课 对象的对齐与阵列

一、对齐(Align)

Align(对齐):将一个对象的位置、旋转或比例与另外一个对象对齐。

使用方法:首先选择要对齐的物体,再单击工上的按钮,或按Alt+A

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