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奥鹏南开20春学期(1709、1803、1809、1903、1909、2003)《DirectX程序设计》在线作业 随机.doc

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1.3D世界中最基本的图形是()。

A.点 B.线 C.向量 D.三角形 【参考答案】: D

2.纹理采样属性设置函数SetSamplerState()的参数有

A.1个 B.2个 C.3个 D.4个 【参考答案】: C

3.()的功能是对进入管线的每一个像素点进行着色处理

A.像素着色器 B.着色器 C.顶点着色器 D.可编程着色器 【参考答案】: A

4.DirectX9中发布了高级着色器语言,是()

A.GLSL B.HLSL C.Cg D.C 【参考答案】: B

5.DXUT框架将与文本渲染相关的属性和接口都封装在()类中。

A.ID3DXFont B.ID3DXSprite C.DIRECT3DDEVICE9 D.CDXUTTextHelper

【参考答案】: D

6.已经指定了定点数和面数,同时也分配了适当大小的内存给顶点缓存、索引缓存以及属性缓存等,只是没有填入相应的数据称为()

A.一级Mesh B.空Mesh C.初试Mesh D.Mesh初始化 【参考答案】: B

7.()是用于定义构成物体的三角形单元列表的坐标系。

A.世界坐标系 B.本地坐标系 C.观察坐标系 D.屏幕坐标系 【参考答案】: B

8.以下哪个释放顺序是正确的。

A.Direct3D对象、Direct3D设备对象 B.Direct3D设备对象、Direct3D对象 C.顺序任意 D.无需释放 【参考答案】: B

9.()可以动态地有针对地将某些像素写入后台缓存

A.深度缓存 B.深度测试 C.Alpha测试 D.模板缓存 【参考答案】: D

10.()是HAL设备的变体,只支持硬件顶点处理。

A.纯软件模式 B.在不同设备上的混合顶点处理模式 C.在同一设备上的混合顶点处理模式 D.纯硬件模式 【参考答案】: D

11.( )为从无限远以特定的方向照射过来的光,光照强度随距离的增加而衰减,此光源不需要设置光源位置、衰减系数和光照作用范围。

A.漫反射光 B.聚焦光源 C.方向光源 D.点光源 【参考答案】: C

12.对于所有纹理上的每一个纹理像素, Direct3D需要有一个统一的地址范围,是在()之间

A.0.0~1.0 B.0.0~2.0 C.1.0~2.0 D.0.0~3.0 【参考答案】: A

13.()是一个由相互连接的线段组合成的造型,程序可用它产生不封闭的多边形。

A.点列表 B.线段列表 C.线段条带 D.三角形列表 【参考答案】: C

14.Direct3D中使用的是()。

A.左手坐标系 B.右手坐标系 C.两个都可以 D.两个都不是 【参考答案】: A

15.()对象是用来指定字体属性的。

A.LPD3DXFONT B.LPDIRECT3D9 C.LPDIRECT3DDEVICE9 D.RECT 【参考答案】: A

16.当需要对场景进行矩阵V的取景变换,选择下面的(???)。

A.Device-SetTransform(D3DTS_PROJECTION,?&V); B.Device-SetTransform(D3DTS_WORLD,?&V); C.Device-SetTransform(D3DTS_TEXTURE0,?&V); D.Device-SetTransform(D3DTS_VIEW,?&V); 【参考答案】: D

17.三维物体变为二维图形的变换称为( )。

A.平行投影 B.旋转变换 C.投影变换 D.缩放变换 【参考答案】: C

18.()光垂直于物体时比倾斜时更明亮。

A.漫反射光 B.环境反射光 C.镜面发射光 D.自发光 【参考答案】: A

19.在使用Direct3D编程时,我们使用( )矩阵表示一个变换。

A.3×3 B.4×4 C.2×2 D.1×4 【参考答案】: B

20.Direct3D中采用的纹理过滤方案中,( )是采用了“首先取得与计算得到的纹理元素的浮点地址最接近的上、下、左、右4个纹理元素,对这4个纹理元素进行加权平均,得到最终显示的颜色值”思想的纹理过滤方案。

A.线性过滤(linear filtering) B.最近点采样(nearest point

sampling) C.各向异性过滤(anisotropic filtering) D.mipmap过滤(mipmap filtering) 【参考答案】: A

21.在3DMAX等3D建模工具中创建好模型,模型转换为扩展名为.x的文件,称()

A..X文件 B.3d文件 C.X文件 D.3dMax文件 【参考答案】: C

22.除了进行几何信息的排序外,还将创建一个 属性表,该表是()

A.数组 B.缓存 C.序列 D.线性表 【参考答案】: A

23.模板定义包含哪些项()

A.模板名字 B.GUID C.数据项 D.用于控制模板的限制程度 【参考答案】: ABCD

24.D3D中的常见的矩阵变化(??)

A.旋转 B.缩放 C.平移 D.组合变换 【参考答案】: ABCD

25.投影变换包括哪几种投影方式。

A.平面投影 B.透视投影 C.正射投影 D.缩放投影 【参考答案】: BC

26.实现光照所要用的函数有:(??)

A.SetRenderState() B.SetMaterial() C.SetLight() D.LightEnable()

【参考答案】: ABCD

27.Direct3D提供了哪些()方法来简化纹理过滤的过程

A.最近点采样 B.线性过滤 C.各向异性过滤 D.mipmap过滤 【参考答案】: ABCD

28.Direct3D中哪些光是分别独立地用于系统的光照计算的。

A.漫反射光 B.环境反射光 C.镜面发射光 D.自发光 【参考答案】: ABC

29.DirectX主要由()和()所构成。

A.硬件抽象层 B.软件抽象层 C.硬件模拟层 D.软件模拟层 【参考答案】: AC

30.在Direct3D的程序设计过程中,如果用到了一些新的、特别的或高级的特性,最好要先检查一下我们使用的图形设备的性能。

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1.3D世界中最基本的图形是()。A.点B.线C.向量D.三角形【参考答案】:D2.纹理采样属性设置函数SetSamplerState()的参数有A.1个B.2个C.3个D.4个【参考答案】:C3.()的功能是对进入管线的每一个像素点进行着色处理A.像素着色器B.着色器
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