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报名细则 学员须知 如何报名和确定自己被录取,请进入报已录取学员如何报到和汇款,请进入报名细则。 到须知。 课程安排 第一阶段:美术基础课程(选修) 第二阶段:Maya基础学习 第三阶段:Maya专业学习 第四阶段:团队创作 课时分配 第一阶段:美术基础(选修) 10天 课程安排 具体内容 A. 素描及色彩 此环节主要学习对物体形体结构的把握,对画面构图的控制,对色彩的理解和运用。 B. 角色设定及场景设定 根据剧本分析角色,以绘画的手段赋予角色鲜活的生命,定位艺术风格,绘制场景空间 C. 二维动画知识 此环节的学习,使我们掌握合理的POSE与TIMING,在学习三维动画时更加轻松自如 D. 镜头语言知识 此环节主要学习对物体形体结构的把握,对画面构图的控制,对色彩的理解和运用 具体内容 入学教育及三维动画制作的流程介绍MAYA 基础知识 课时分配 10天 37天 88天 45天 美术前期 10天 第二阶段:Maya基础学习 37天 课程安排 入学及基础教育 课时分配 0.5天 精品文档

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建模Modeling 领悟前期设定的人物造型,运用 Polygon技术为主Nurbs和 Subdivision为辅来打造具有灵魂 的角色或场景造型 材质Texture 通过对节点的学习、贴图的绘制、 渲染器的学习,创造出和现实生 活中一样的角色和场景。让CG角 色有了第一次生命。 灯光及渲染Shading&Rendering通过对Lighting的学习,掌握在 三维空间中布光的方法与技巧。 配合模型、材质、渲染,打造出 不同气氛的画面。 骨骼设定/Setup: 根据模型的结构、形体、肌肉和不同动作,搭建与之匹配的骨骼、约束点和控制手柄。 动画/Animation: 在动画师手中的角色会给观众一 种活灵活现有表现力。我们会通 过对角色行走、单一或多个角色 表演以及表情的学习,来完成 精品文档

MAYA基础知识 多边形建模基础 多边形场景建模 Nurbs建模基础建模 Nurbs道具建模 细分建模 卡通角色建模综合实例 7.5天 材质基础,HyperShade使用等 UV编辑 纹理绘制(道具) 5天 灯光技巧 基础渲染 3天 正向动力学和反向动力学 约束控制器 卡通角色设定 四足角色的设定 6天 动画分类,动画控制,使用声音,预览动画 关键帧动画 非线性动画 路径动画 摄像机动画 4天 精品文档

Animation这一环节 认识特效制作,粒子及发射器属性 粒子及发射器属性、粒子碰撞 Goal及Instance的运用 力场的运用 刚体及刚体约束 柔体及弹簧及内置Effect效果 流体动力学运用及技巧 特效综合拓展练习 特效Effect 在动画做好后,现在的影片是很平 淡的。通过这一环节我们会对CG中 粒子、毛发、流体等一些高级效果 进行讲解。让整个影片更加绚丽多彩。 8天 合成Compositing 我们会通过对后期软件以及后期 软件中抠像、跟踪等高级技巧的 学习,来实现影片最终的效果。 课程安排 合成概念及技巧 AE校色和抠像技术应用及技巧 3天 第三阶段:个人作品创作 88天 具体内容 角色建模:艺用人体结构 写实角色建模 高级生物建模 角色UV编辑 角色纹理材质 高级材质节点 表情目标体 高级生物材质 高级场景道具建模 高级场景道具材质 渲染进阶(分层渲染、其他渲染器、toon模块) 灯光渲染 课时分配 建模强化 7天 材质强化 6天 模型,贴图综合强化 9天 渲染强化 6天 精品文档

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Mental Ray高级渲染 传统动画理论 物理接触动画 生产级角色的设置 Pose&Timing——动作节奏设计 角色行走动画 骨骼拉伸等新设置方案 跑步动作制作 口型,表情动画 影视单人表演动画 卡通夸张性表演 Stordboard to Layout——Layout制作 Maya nCloth—Maya自带布料结算技术 Syflex布料插件技术应用及技巧 Maya Hair及Fur毛发系统应用 MEL及表达式的基本运用 高级粒子实例制作 流体容器高级运用 流体海洋高级运用 PaintEffect/RealFlow基本应用 Shave毛发制作 摄像机跟踪及稳定技术应用及技巧 MacheMove反求摄像机 影视片头制作运用 合成中Z通道和3D通道运用 电影合成运用 剪辑Premiere运用 具体内容 具体项目制作 角色动画 Character Animation 33天 特效强化 20天 合成强化 7天 第四阶段:团队项目实习 45天 课程安排 原创项目 精品文档

课时分配 45天 精品文档 火星时代

课 时:

40周|1320课时 影视模型与渲染专业班

本课程将通过对建模、材质、灯光、摄影、色彩、构图、MattePainting、解剖结构等知识的学习和研究,使学员在熟练掌握各种技术、提高艺术修养的同时,能够独立制作出影视级的模型与渲染作品,确保学员能够胜任动画公司、影视公司、次时代游戏公司的高端模型师、贴图师、灯光渲染师等岗位。在专项模型训练方面,主要强调各类专业模型的设计训练,包括道具、建筑、环境、场景、卡通角色、写实角色、动物角色等;专项贴图材质训练方面,将学习各类不同模型的UV展平技术、贴图纹理绘制、程序纹理设计、Mental Ray光照与渲染高级技术;综合运用Maya、ZBrush三维雕刻、Photoshop等,实现专业级别的影视场景与动画角色模型设计、游戏角色与场景设计。

火星毕业学员参与项目

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课程说明

色彩理论

本课程将有针对性地学习色彩理论知识,掌握色彩规律、用色原则及色彩搭配应用技巧。

传统摄影

本课程带领学员通过传统摄影来探索和研究光与影的艺术。通过对摄影基础、影棚布光以及人像、静物、外景等主题摄影的学习,使学员掌握影棚布光特点、室内外环境摄影、风光摄影等各种技巧,提高学员对真实世 (查看详情)

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精品文档报名细则学员须知如何报名和确定自己被录取,请进入报已录取学员如何报到和汇款,请进入报名细则。到须知。课程安排第一阶段:美术基础课程(选修)第二阶段:Maya基础学习第三阶段:Maya专业学习第四阶段:团队创作课时分配第一阶段:美术基础(选修)10天课程安排具体内容A.素描及色彩此环节主要学习对物体形体结构的把握,对画面构
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