(信息技术)初中信息技术
教学设计
信息和信息技术教学设计 壹、课件分析:
这节课的内容为课本“信息技术入门”中“信息和信息技术”的初步认识,课件以俩个活动主题为基础,然后以“知识和技能”的形式详细介绍了关于信息和信息技术的关联问题,旨于让学生通过自主学习,教师指导,充分理解信息和信息技术的含义,了解信息的采集和处理方法,这部分内容于全书中占据了主要地位,是培养学生学习信息技术兴趣的基石,是引导学生走进信息技术殿堂的壹块敲门砖。
信息技术的宗旨是让学生能够利用所学的知识技能去获取、加工处理信息,且于此基础上有所创新,所以本节不仅是简单的将书本知识传授给学生,同时教学内容和其他学科及爱国主义相结合,将壹些世界名曲、名画、名作放于多媒体教学中,用壹些关联的活动让学生以不同的方式获取信息,亲自体会信息的传递及获取,同时也丰富了学生的思维,使他们增加了常识。
二、教学对象分析
初壹新同学于小学已接触到计算机,且学会了壹些简单的操作,学习兴致较高,但基于他们年龄的特点,他们对理论性强的知识点不易理解,认识较为直观,另外由于个性差异,也使他们的认知能力、实际操作能力以及知识水平各不相同,形成了不同的层次。
三、学习目标
1、认知目标:理解信息和信息技术含义,了解信息的呈现形式,主要特征及信息的发展和应用。
2、技能目标:通过对信息的了解,能掌握信息的采集处理方法,且能以简单的方式获取和加工信息,提高个人的分析、归纳、解决问题的能力
3、情感目标:通过生动活泼的教学,使学生对学习信息技术产生浓厚的兴趣,培养自主学习、互助学习的意识。
四、教学重点、难点:信息和信息技术的含义
五、教学模式:自主学习——分层推进教学模式
六、教学手段:采多媒体教学网
七、教学策略设计:
根据课件分析及教学对象、教学目标、教学重难点分析,于教学中应强调学生的主体作用,让学生自主探索,于任务的驱动下启发、引导学生主动触摸知识,教师总结指导,对不同层次的学生,应以鼓励为主,分层教学,激发其学习兴趣。
1、情境设计:乐学、想学
生动、直观的情境能有效地激发学生联想,唤醒记忆中的有关知识、经验、表象,提高学生积极性,使学生想学乐学。
实例:学生于宋祖英的“爱我中华“歌曲旋律中走进课堂,不仅是壹种享受,同时会产生疑问,声音从哪里来,为什么计算机会播放出声音,这样不仅会产生壹种想学计算机的冲动,同时也会于歌曲的旋律中产生对伟大祖国的热爱,产生壹种爱国感,达到爱国主义教育的作用。
2、任务设计——使学生会学
通过任务设计,诱导学生思维,启发学生观察思考,促使学生自学课件,解决问题。任务分层设计,由浅及深,先易后难,适合不同层次的学生,且注意和多学科的整合。
3、学生学习设计
(1)分组:教师按知识水平将学生分为4人壹组,各组中有不同层次的学生,这样可达到合作学习的目的,完成不同层次的任务。
(3)交流:小组之间,师生之间相互交流讨论,汇报自己任务完成情况,相互评价。
教学流程:
导入新课——学生明确学习目标——学生交流、讨论、总结——教师归纳总结——巩固练习——师生评价——作业
八、教学设计
模式结构设计
教师活动设计
学生活动设计
导入新课
问题:
1、同学们听到了什么?
2、同学们见到了什么?
设计意图:创设情境,导入新课
听到了“爱我中华”的歌曲
见到了壹张讽刺漫画,对学习产生兴趣
为什么上课会这样,我们要学什么?
导出本节课的任务是:信息和信息技术
设计意图:采用任务驱动,明确学习目标
明确学习目标:
1、理解信息、信息技术含义
2、学会收集、处理信息的方法
激发兴趣分组、分层自学
信息的含义(多媒体显示图片)
自学课本活动1,且思考:
1、你于哪些地方见过这些它们?
2、它们能告诉人们哪些内容?
3、这些内容可划分哪些方面?
4、这些内容是以什么方式表达出来的?