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电子教案-《Flash CC动画设计与制作》-A06-2765 第四章 Flash CC原件、库和实例

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第四章 Flash CC元件、库和实例 课题 4.1 元件 1、元件的类型 2、创建元件 3、转换元件 4、编辑元件 了解元件的特点和作用 能编辑和运用元件 对元件的了解和运用 教学活动及主要语言 课时 教学内容 教学目标 教学重点 教学难点 一、解说元件的类型(引导法、说授法) 解说:元件是构成动画的基本元素,是可以被重复应用多次的图形、按钮和小动画。简单来说,元件只需要创建一次,就可在整个文档中被重复使用。元件中的小动画可以独立于主动画进行播放,每个元件可由多个独立的元素组合而成。 二、新课教学(讲解法、提问法、示范法) 步骤: 1.影片剪辑元件 影片剪辑元件本身是一个可以重复使用的小动画,拥有独立的时间轴,能独立于主动画进行播放。可以在影片剪辑中加入按钮元件、图形元件,或者是另一个影片剪辑元件, 2.按钮原件 按钮元件用于创建动画中所使用的交互控制按钮,按钮具有“弹起”“指针经过”“按下”“点击”四个不同的状态的帧,如下图所示。用户可以分别在按钮的不同状态帧上创建不同的内容,既可以是静止图形,也可以是影片剪辑。 3.图形元件 学生活动 教师讲解,引导出本节课要学习的内容。 此时学生应该注意听和观看教师的讲解与操作,因为此处是新知识,同时图形元件用于制作动画中的静态图形,是制作动画的基本元素之一,它也可以是影片剪辑元件或场景的一个组成部分,但没有交互性,不能为图形元件添加声音,也不能为图形元件的实例添加脚本动作。图形元件的动画效果受到主场景帧数的影响,即仅在主场景帧数等于或大于该元件所具有动画帧数时,才可以看到完整的动画效果,而无论主场景的帧数是多少,“影片剪辑”元件的动画效果都能够完整播放。 4.1.2 创建元件 创建元件可以通过两种途径,一种是将舞台上对象转换成元件,另一种是直接创建一个空白的元件,然后在元件编辑模式下制作或导入内容,可以是影片剪辑、按钮以及图形。 1.创建元件的方法 (1)选择【插入】>【新建元件】命令,或者按Ctrl+F8组合键.在弹出“创建新元件”对话框中选择需要的元件类型,按“确定”按钮即可,如下图所示。 (2)在库面板中的空白处单击鼠标右键,在弹出的窗口菜单中选择“新建元件”命令,如图下所示。 (3)单击库面板右上角的面板菜单按钮,在弹出的下拉菜单中选择“新建元件”命令,如下图所示。 也应积极回答相应的问题,进行认真的思考 学生听讲,笔记 学生思考、讨论 此部分主要由老师来讲解,同时学生也配合着老师回答一些常见问题 学生 认真观看(4)单击库面板底部的“新建元件”按钮,如下图所示。 教师操作,并将其记录下来。 2.创建新元件对话框中各选项的含义 学生(1)名称:设置元件的名称。 思(2)类型:设置元件的类型,包括“影片剪辑”、“按钮”和“图形”3个选考、讨论 项。 (3)文件夹:单击“库根目录”,打开“移至文件夹”对话框,可以将元件放 置在新建文件夹中,也可以将元件放置在现有文件夹中或库根目录中,如下图所示。 学生根据教师规定动手了解教学内容 (4)高级:单击该链接,可以将该面板展开,从中对元件进行高级设置,如下图所示。 4.1.3 转换元件 在制作动画过程中,如果需要将舞台上面的对象转换成为元件,可以单击选中对象,选择【修改】>【转换为元件】命令,跳出如下图所示的对话框,从中设置元件类型,最后单击“确定”按钮。 将对象转化为元件还有以下几种方法: (1)选择对象右击,在弹出的快捷菜单中选择“转换为元件”命令。 (2)直接将选择的对象拖拽到库面板中 (3)选中一个对象后,按F8键,弹出“转换为元件”对话框。 “转换为元件”对话框与“创建新元件”对话框中的选项相似,只是该对话框中多了一个“对齐”选项。单击“对齐”选项后面的定位框,可以选择元件的中心点位置,如下图所示。 4.1.4 编辑元件 要改变元件的的内容,就需要进入元件的内部对其进行编辑,编辑完成后,所有与之相关的实例,都会发生相应的变化。 在Flash中,可以通过2种方法来对元件进行编辑,下面来分别讲解其相关操作。 1.在当前的位置编辑元件 (1)双击要编辑的元件。 (2)单击选择需要编辑的元件,选择【编辑】>【在当前位置编辑】命令。 (3)选择元件,右键单击,在弹出的快捷菜单中选择“在当前位置编辑”命令,如下图所示。 (4)在当前位置编辑元件时,将会淡化元件以外的内容,以便与正在编辑的元件区别开来,如下图所示。 2.仅编辑元件 另一种编辑元件内容的方法,就是在不显示舞台内容的情况下,仅对元件进行编辑,其操作方法如下: (1)单击选择要编辑的元件,按Ctrl+E组合键进入其编辑状态。 (2)在库面板中双击要编辑的元件图标。 (3)在库面板中选中需要编辑的元件,双击其顶部的预览区。

电子教案-《Flash CC动画设计与制作》-A06-2765 第四章 Flash CC原件、库和实例

第四章FlashCC元件、库和实例课题4.1元件1、元件的类型2、创建元件3、转换元件4、编辑元件了解元件的特点和作用能编辑和运用元件对元件的了解和运用教学活动及主要语言课时教学内容教学目标教学重点教学难点一、解说元件的类型(引导法、说授法)解说:元件是构成动画的基本元素,是可以被重复应用多次的图形、按钮和小动画。简单来说,元件只需要创建一次,就
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