一、 鼠标的用法
1. MB1选择和拖动对象;MB2操作中的[确定],在图形区中按下并保持MB2旋转视
图,按下并保持Shift+ MB2摇移视图。按下并保持Ctrl+ MB2缩放视图。 2. MB1+ MB2缩放视图;MB2+ MB3摇移视图。
3. MB3在图形区中显示快速视图弹出菜单,也为用MB1选择的对象显示动作信息。 4. Shift+ MB1在绘图工作区中表示取消一个对象,在列表框中表示选取一个连续
区域的所用选项;Ctrl+ MB1可在列表框中重复选取其中的选项。
二UG快捷键
UG快捷键及技巧大全
文件(F)-新建(N)... Ctrl+N UG_FILE_NEW 全局 文件(F)-打开(O)... Ctrl+O UG_FILE_OPEN 全局 文件(F)-保存(S) Ctrl+S UG_FILE_SAVE_PART 全局
文件(F)-另存为(A)... Ctrl+Shift+A UG_FILE_SAVE_AS 全局 文件(F)-绘图(L)... Ctrl+P UG_FILE_PLOT 全局
文件(F)-执行(T)-图形交互编程(G)... Ctrl+G UG_FILE_RUN_GRIP 全局
文件(F)-执行(T)-Grip 调试(D)... Ctrl+Shift+G UG_FILE_RUN_GRIP_DEBUG 全局 文件(F)-执行(T)-NX Open(N)... Ctrl+U UG_FILE_RUN_UFUN 全局 辅助-2(D)-(F) 综合电极... Ctrl+Alt+Z FaBox 全局 辅助-2(D)-(X) 快速直身位 Alt+X EXEND 全局
编辑(E)-撤消列表(U)-1 进入“建模” Ctrl+Z UG_EDIT_UNDO 全局 编辑(E)-修剪(T) Ctrl+X UG_EDIT_CUT 全局 编辑(E)-复制(C) Ctrl+C UG_EDIT_COPY 全局 编辑(E)-粘贴(P) Ctrl+V UG_EDIT_PASTE 全局 编辑(E)-删除(D)... Ctrl+D UG_EDIT_DELETE 全局 Delete 全局
编辑(E)-选择(L)-最高选择优先级 - 特征(F) F UG_SEL_FEATURE_PRIORITY 全局 编辑(E)-选择(L)-最高选择优先级 - 面(A) G UG_SEL_FACE_PRIORITY 全局 编辑(E)-选择(L)-最高选择优先级 - 体(B) B UG_SEL_BODY_PRIORITY 全局 编辑(E)-选择(L)-最高选择优先级 - 边(E) E UG_SEL_EDGE_PRIORITY 全局
编辑(E)-选择(L)-最高选择优先级 - 组件(C) C UG_SEL_COMPONENT_PRIORITY 全局 编辑(E)-选择(L)-全选(A) Ctrl+A UG_SEL_SELECT_ALL 全局
编辑(E)-隐藏(B)-隐藏(B)... Ctrl+B UG_EDIT_BLANK_SELECTED 全局
编辑(E)-隐藏(B)-反向隐藏全部(R) Ctrl+Shift+B UG_EDIT_REVERSE_BLANK_ALL 全局 编辑(E)-隐藏(B)-取消隐藏所选的(S)... Ctrl+Shift+K UG_EDIT_UNBLANK_SELECTED 全局
Ctrl+1 全局
编辑(E)-隐藏(B)-显示部件中所有的(A) Ctrl+Shift+U UG_EDIT_UNBLANK_ALL_OF_PART 全局
编辑(E)-变换(N)... Ctrl+T UG_EDIT_TRANSFORM 全局
编辑(E)-对象显示(J)... Ctrl+J UG_EDIT_OBJECT_DISPLAY 全局 编辑(E)-特征(F)-移除参数(V)... Shift+D UG_MODELING_EDIT_FEATURE_REMOVE_PARAMETERS 全局
视图(V)-操作(O)-缩放(Z)... Ctrl+Shift+Z UG_VIEW_ZOOM 全局 视图(V)-操作(O)-旋转(R)... Ctrl+R UG_VIEW_ROTATE 全局
视图(V)-操作(O)-剖面(C)... Ctrl+H UG_VIEW_SECTIONING 全局 视图(V)-布局(L)-新建(N)... Ctrl+Shift+N UG_LAYOUT_NEW 全局 视图(V)-布局(L)-打开(O)... Ctrl+Shift+O UG_LAYOUT_OPEN 全局
视图(V)-布局(L)-充满所有视图(F) Ctrl+Shift+F UG_LAYOUT_FIT_ALL_VIEWS 全局 视图(V)-可视化(V)-高质量图像(H)... Ctrl+Shift+H UG_VIEW_HIGH_QUALITY_IMAGE 全局
视图(V)-信息窗口(I) F4 UG_VIEW_INFO_WINDOW 全局
视图(V)-当前对话框(C) F3 UG_VIEW_CURRENT_DIALOG 全局
视图(V)-重设方位(E) Ctrl+F8 UG_VIEW_RESET_ORIENTATION 全局 插入(S)-草图(S)... S UG_TOOLBOX_SKETCH 仅应用模块
插入(S)-设计特征(E)-拉伸(E)... X UG_MODELING_EXTRUDED_FEATURE 仅应用模块 插入(S)-设计特征(E)-回转(R)... R UG_MODELING_REVOLVED_FEATURE 仅应用模块 插入(S)-裁剪(T)-修剪的片体(R)... T UG_MODELING_FF_TRIMMED 仅应用模块 插入(S)-偏置/比例(O)-偏置曲面(O)... Shift+Q UG_MODELING_FF_OFFSET 全局 插入(S)-偏置/比例(O)-偏置面(F)... Ctrl+Q UG_MODELING_OFFSET_FEATURE 全局 插入(S)-扫掠(W)-变化的扫掠(V)... V UG_MODELING_VSWEEP_FEATURE 全局
插入(S)-直接建模(I)-替换面(R)... Shift+R UG_MODELING_REPLACE_FACE_FEATURE 全局
格式(R)-图层的设置(S)... Ctrl+L UG_LAYER_SETTINGS 全局
格式(R)-视图中的可见层(V)... Ctrl+Shift+V UG_LAYER_VIEW 全局 格式(R)-WCS-显示(P) W UG_WCS_DISPLAY 全局
工具(T)-表达式(X)... Ctrl+E UG_INSERT_DLEXPRESSION 全局 工具(T)-日记(J)-播放(P)... Alt+F8 UG_JOURNAL_PLAY 全局 工具(T)-日记(J)-编辑(E) Alt+F11 UG_JOURNAL_EDIT 全局
工具(T)-宏(R)-开始记录(R)... Ctrl+Shift+R UG_MACRO_RECORD 全局 工具(T)-宏(R)-回放(P)... Ctrl+Shift+P UG_MACRO_PLAYBACK 全局 工具(T)-宏(R)-步进(S)... Ctrl+Shift+S UG_MACRO_STEP 全局 信息(I)-对象(O)... Ctrl+I UG_INFO_OBJECT 全局
分析(L)-几何属性(G)... Shift+G UG_INFO_GEOMETRIC_PROPERTIES 仅应用模块 分析(L)-曲线(C)-刷新曲率图表(R) Ctrl+Shift+C UG_INFO_MB_SHOW_GRAPHS 全局 首选项(P)-对象(O)... Ctrl+Shift+J UG_PREFERENCES_OBJECT 全局 首选项(P)-选择(E)... Ctrl+Shift+T UG_PREFERENCES_SELECTION 全局 应用(N)-建模(M)... Ctrl+M UG_APP_MODELING 全局 M 全局
应用(N)-外观造型设计(T)... Ctrl+Alt+S UG_APP_STUDIO 全局 应用(N)-制图(D)... Ctrl+Shift+D UG_APP_DRAFTING 全局 应用(N)-加工(N)... Ctrl+Alt+M UG_APP_MANUFACTURING 全局 应用(N)-钣金(H)-NX 钣金(H)... Ctrl+Alt+N UG_APP_SBSM 全局 应用(N)-装配(L) A UG_APP_ASSEMBLIES 仅应用模块 应用(N)-基本环境(G)... Ctrl+W UG_APP_GATEWAY 全局 帮助(H)-根据关联(C)... F1 UG_HELP_ON_CONTEXT 全局 刷新(S) F5 UG_VIEW_POPUP_REFRESH 全局 适合窗口(F) Ctrl+F UG_VIEW_POPUP_FIT 全局 缩放(Z) F6 UG_VIEW_POPUP_ZOOM 全局
旋转(O) F7 UG_VIEW_POPUP_ROTATE 全局
定向视图(R)-正二测视图(T) Home UG_VIEW_POPUP_ORIENT_TFRTRI 全局 定向视图(R)-正等测视图(I) End UG_VIEW_POPUP_ORIENT_TFRISO 全局 定向视图(R)-俯视图(O) Ctrl+Alt+T UG_VIEW_POPUP_ORIENT_TOP 全局 定向视图(R)-前视图(F) Ctrl+Alt+F UG_VIEW_POPUP_ORIENT_FRONT 全局 定向视图(R)-右(R) Ctrl+Alt+R UG_VIEW_POPUP_ORIENT_RIGHT 全局 定向视图(R)-左(L) Ctrl+Alt+L UG_VIEW_POPUP_ORIENT_LEFT 全局 捕捉视图(N) F8 UG_VIEW_POPUP_SNAP_VIEW 全局 UG快捷键的设置
以下为UG快捷键的设置规则,以下面列举的格式修改UGII/menus/下的 ug 和两个文件,修改你想要简化的命令。蓝色字
句为加入的内容。至于个人的习惯就由你自己去定了。有了快捷键,操作UG BUTTON UG_MODELING_SEW_FEATURE LABEL Se&w... BITMAP sew
ACCELERATOR Alt+1 (缝合简化为Alt+1 4句式加在此处) ACTIONS STANDARD
BUTTON UG_MODELING_OFFSET_FEATURE LABEL &Offset Face... BITMAP offset_face
POPUP_LABEL Offset Face...
ACCELERATOR Alt+R (偏置简化为Alt+R 5句式加在此处) ACTIONS STANDARD
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如果你想按下面的简化表来简化UG指令,你可把本文件夹内的ug 和
拷贝到你的的UGII/menus/下覆盖旧文件即可,当然希望你进行此操作之前先备份 一下你原来的这两个文件,防止操作后打不开软件,安全一点的好,呵呵…不过一般都没问题的啦!
如果你想用下面的快捷键的话,请下载后面两个文件。。。。。。。。。。。。。 云哥UG习惯简化一”懒”表J
替代面 REPLACE FACE 1 JJ 倒角度 TAPER ALT+D
~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~ 偏置面 OFFSET FACE 2 JJ 倒圆角 EDGE BLEND ALT+Q
~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~ 拉伸体 EXTRUDED 3 JJ 拷到层 COPY TO LAYER ALT+K
~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~ 减除 SUBTRACT 4 JJ 移到层 MOVE TO LAYER ALT+M
~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~ 减切 TRIM BODY 5 JJ 层面板 LAYER ALT+C
~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~ 合并 UNITE 6 JJ 删参数 REMOVE PARAMETERS ALT+X
~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~ 分割 SPLIT BODY 7 JJ 延长面 EXTENSION ALT+Z
~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~ 缝合面 SEW ALT+1 JJ 隐藏 BLANK ALT+B
~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~ 平坦面 SWOOP ALT+2 JJ 恢复隐藏UNBLANK ALT+G
~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~ 方块体 BLOCK CTRL+B JJ 恢复所有隐藏 SHIFT+CTRL+A
~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~ 移动面 MOVE REGION CTRL+M JJ 改大小 RESIZE FACE CTRL+C
~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~ 圆柱体 CYLINDER CTRL+G JJ
moldwizard文件夹内修改文件 MW_ToolsBoxAllowance: 0 &nbs
p; 此条可内定建立修补块时的多余量。
用记事本打开
把UGII_DEFAULTS_FILE=${UGII_BASE_DIR}\%ugii\\ 改成UGII_DEFAULTS_FILE=${UGII_BASE_DIR}\%ugii\\ 就可以把UG的工作环境变成公制(单位mm)
对于IGES文件在输入到UG中破面修补的方法
其一是,对于输入的IGES模型局部连接部分有微小缺损,干涉,相交的,UG提供了一个自动修补的工具,在模型输入后选择Export -> Heal Geometry ,
注意tiny tolerancede 的选择(重要,可先在Analysis -> Examine Geometry中检查一下模型),接着指定一下输出的文件的名字就可以了,输出的是一个修补好的PRT文件,再
次打开这个修补好的PRT文件就OK了。 其二是,对于输入的IGES模型无上述问题,
可选择Import -> IGES -> Modify Settings -> Advanced Settings, 在Automatic Sewing of Surfaces选相前打上勾就OK了。
再打开,里面有很多设置选项.
UG_showObjectCount: 是否显示物体数,建议ON; UG_showCategoryNames: 是否显示实体名称,建议ON;
Solids_undoFileSize:4095.实体UNDO暂存,最大值到4095; Solids_tolerDist_EU: ! Inches 英制公差; Solids_tolerDist_MU: ! mm 公制公差; Solids_tolerAngl: ! degrees 角度公差; Solids_FreeFormConstructionResult: 0 自由造型的架构结果,若是做机构用0比较好,若是造型用1比较好.
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只是单位变化实际长度不变.
a. Unigraphics NX->UG Command Prompt b. Cd UGII
c. Ug_convert_part -in (-mm) 2. 只是数值不变,单位变化
打开UG part 文件,进入Modeling. Expression->export 产生 文件. UG Command Prompt Cd ugii
Ug_convert_part -in (-mm)
Close UG part 文件, 重新打开 UG part 文件。进入Modeling. Expression->Import with option(Replace Existing).
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4。当平移工作坐标系时通过向下按住ALT键,你可以执行精确定位。 5。制图中,你可以在线性尺寸上用SHIFT-拖动来创建狭窄型尺寸。
6。 您可以双击在资源条中的导航器或调色板标签,以使它们跳出去并可单独放置。 7。当作草图时,点线显示与其它对象对齐,虚线显示可能的约束。 使用 MB2 来锁定所建议的约束。
8。在制图中 - 没有活动的对话框时,您可以拖动尺寸来移动其原点并自动判断其指引
ug用法及快捷键



