全局开关里只需要去掉默认灯光的选项。 间接照明:开。默认的勾选 折射
灯光缓冲:细分:1000 进程4采样大小0.02,勾选显示计算状态.其他默认 散焦:关闭 环境:全局光开关,只勾选第一个。
RQMC:适应数量 :0.85 噪波:0.001 最小采样值20 其他默认
颜色映射:线性倍增:三项全部2.3 勾选后边的\子项亮度输出\和\亮度背景\还有\影响背景\材质名称:漫射反射 高光光泽度 光泽度细分 折射 折射率选项 BRDF 凹凸环境 白色乳胶柒 243.243.243180.530.88 取消跟踪反射 输出曲线增到 2 白天的墙 240.240.240200.6 取消跟踪反射 墙纸贴图模糊 0.01 贴图输出曲线增到 2
地板贴图模糊 0.01 衰减前色 47 侧色 81 选 fresnel 激活+贴图 0.815 适量输出量 3 高反光木贴图模糊 0.01 衰减侧色 150 选 fresnel0.7+贴图 0.8512 贴图输出量 5
木头贴图模糊 0.01 0.70.810 贴图输出 铜 128.90.54176.124.74 输出 磨沙不锈钢 100150 0.815 最大深度 2 不锈钢 891500.750.815
铝合金 150 0.7520 沃德 0.5+旋转 90 输出 瓷砖贴图模糊 0.01106 0.755 最大深度 3 输出 白瓷器 242 衰减选 fresnel 折射率 2.20.90.98 沃德 输出量 2 红色玻璃钢 240.0.0700.82 20 沃德 0.5+旋转 90 输出 深绿塑钢 27.71.64450.38 取消跟踪反射 黑烤柒玻璃钢 10.10.1018 10 选 phong 输出 白色塑料 240220.850.7
亚克力 240150.70.5 取消跟踪反射 0.4+90 黑色混油 5.5.5 衰减色 22&29 0.755 最大深度 3 亚光油柒贴图模糊 0.01240.67 12 取消跟踪反射 黑沙发皮革 0 纯黑 37 0.710 贴图 灯罩 54.39.25490.55 取消 vr 地毯怎么做跟踪反射 0.6+旋转 90 黑塑料电视 7.7.7490.750.9810 黑橡胶 57.57.5742 0.710
乳化玻璃 250.247.237 衰减选前后色调深色用噪波 0.5 曲线黑调白 兰色玻璃 20 243 选影响阴影 1.3 烟倍增 0.02 烟色 238.254.255 窗户玻璃 纯白 255 选影响阴影 多面 0.6+旋转 90 磨沙玻璃 125 纯白 255 选影响阴影;光泽度 0.7 细分适度
窗帘 1 贴图模糊 0.01 衰减+曲线+输出选反转 1.0+选影响阴影 VR 加双面材质复制 选实例输出量 2 地毯贴图模糊 0.01 40 输出量 3
布料 1 贴图模糊 0.0118 0.75 取消跟踪反射 贴图通道 1 输出
布料 2 选择(Oren-Nayar-Blinn),环境光和布料色近,勾自发光颜色,漫反射贴图 0.01,加凹 凸贴图,
自发光加遮罩 vr 地毯材质参数,在遮罩层级中加衰减,并复制到另一通道,两个 通道衰减类型分别为 fresnel 和阴影灯光,前色不变;侧色都为 188 3S
玉佛漫射 207.207.207 反射 221 光泽度 0.4520 最大深度 2 勾使用插值折射 235 折射光泽度 0.01;细分 25;折射率 1.33,勾选半透明;设置半透明和雾颜色 为 8.207.8,厚度 500;散射糸数 0.8; 雾倍增值 0.03;勾选影响阴影;BRDF 中选择 Phong。
雕花不锈钢设置完金属参数;在折射贴图中加黑白贴图并复制到凹凸通道中 雕花玻璃设置完玻璃参数;在折射贴图中加黑白贴图 黑塑料材质选择(各向异性) ,设置环境光&漫反射值 34.34.34;高光级别值 120;光泽度 90; 各项异性值 60;
贴图栏中反射加 VR 贴图;其他不变.
窗帘 2 将材质转为混合材质,材质 1 漫射值 38.14.0 反射值 30 高光光泽度 0.4;光泽度
3dmax vr 渲染器参数设置(2010-04-23 11:32:36)转载标签:教育
一. 木纹材质调整方法: 1. 木纹材质的肌理调整:
A.使用过度色通道贴图后加入凹凸通道贴图,使木纹有凹凸感,肌理更明显凹凸通道强度通常为30%
B.材质球的高光强度(specular level:)通常为43%高光面积(glossiness)为28~40%之间。亚光油漆面的高光强度可以低点,高光面积可以高点。
C.木纹的纹路调整可在过度色通道贴图下的U,V,W,坐标中的W中调整。 D.自发光的调整为5%可以因灯光的强弱来调整这个数值。光强则强光弱则弱。
E.木纹的纹理的大小可在使用物体中用UVWmap 来调整纹理面积的大小,以材质的实际面积大小来定坐标大小,可适当的夸张。
F.在特殊的情况下还可以加入光线追踪来体现油漆的光泽度。通常在5~8%的强度。
2. 木纹材质的贴图选择:
A. 木纹的贴图过度色通道使用的材质图片要纹理清晰。 B. 材质图片的光感要均匀。无光差的变化为最好。
C. 材质图片的纹理要为无缝处理后的图片,如不是无缝处理的看图片的纹理变化(上下左右)不大为佳。
3. 木纹材质的使用注意点:
A.常用的几种木纹的光泽是有差异的,在使用材质球做材质的时候我们就要注意。深色的木纹材质如黑胡桃、黑橡木等纹路的色差大,纹理清晰。浅色的木材如榉木、桦木、沙木等材质色浅纹路不清晰,带有隐纹,
二. 玻璃材质的调整方法: 1. 玻璃材质的特性:
A.玻璃材质是一种透明的实体,在3D中表现的方法有很多手法。通常是调整材质球的不透明度和材质球的颜色。玻璃分为蓝玻,绿玻,白玻(清玻),和茶色玻璃等。每种玻璃都有它不同的透明度和反光度,厚度的不同也影响了玻璃的透明度和反光度。
B.自然光,灯光也对玻璃的透明度和反光度有影响。玻璃的背景对玻璃的反光影响的强度很大,一个深色的背景可以使玻璃看上象一面镜子,在做图时就要注意这一点。
C. 玻璃是有厚度的,玻璃的边由于折射的原理是不很通明,所以玻璃的边缘比玻璃本身色深,我们在3D中可以用面贴图,来体现。 2. 玻璃材质在3D中的体现方法:
A. 玻璃材质透明度一般在60~80之间。 B. 颜色一定要深,暗,
C. 在 Extended parameters中我们要调整第一行第一个参数,一般为50~75之间。
D. 玻璃材质还有一定的反光度,我们就要加入光线追踪。8%~10%在通道Reftection中加入光线追踪的效果。
E玻璃的效果要通过灯光的影响才能达到理想的效果。
三. 钢材金属材质的调整方法:
1. 金属材质的特性:
A.金属材质是反光度很高的材质,受光线的影响最大的材质之一。同时它的镜面效果也是很强的,高精度抛光的金属和镜子的效果是相差无几。我们在做这种材质的时候就要用到光线追踪。 B.金属材质的高光部分是很精彩的部分,有很多的环境色都容入在高光中,有很好的反射,镜面的效果。在暗部又很暗,几乎没有光线的影响成黑色的,金属是种反差效果很大的物质。 C. 金属在颜色上的体现只在过度色时有,受灯光的影响很大。 2. 金属材质在3D中的调整方法:
A.金属材质要选用金属的材质球(Multi-layer)在调整高光强度,和高光面积的大小。高光强度一般是很强的,通常我们调整在108~355之间
B. 金属调整镜面,一般在50~80之间。看灯光对材质的影响,我们在调整镜面效果的强度。
C.做金属物体的效果时,我们还要注意造型上的细部调整,我们在做金属时要把物体的反光槽做出来,有了反光槽金属的光泽就富有了变化。
四、地面砖墙面砖瓷砖大理石等石财的调整方法: 1. 地面砖材质在做图是要注意的事项:
A. 地面砖墙砖在家装中是有灰缝的。我们做图时要吧灰缝表现出来就要用到凹凸贴图。在Adobe Photoshop 中,我们把会缝的效果用黑线做出来,再在3D中我们用凹凸贴图通道赋予材质。
B.砖有它自身的大小,怎样才能比较精确的表现砖的大小是我们常遇到的问题,我们可以用UVWmap中BOX来做这种效果,我们缩放BOX的大小就可以得到想要砖的大小了。这种做法优点就是砖的大小可以任意调整,缺点就是地砖花色纹路不自然,对于浅色纹路不明显的砖使用表现时是常用的。 C. 还有种做法,用于纹路花色要求高的砖比如仿古砖、大纹路的大理石等。我们是在Adobe Photoshop 中把纹理材质画上网格地面灰缝。在用于材质贴图。
D. 无缝墙面大理石的贴法又有点不同,在Adobe Photoshop 中我们把材
五. 文化石、层岩、鹅卵石等物体材质的调整: 1. 文化石材质的处理:
A.文化石是一种很不规则的材质,有人造、天然的分类。常用为人造文化石它有这色泽鲜明,形状多样,质量轻,容易安装等特点,文化石凹凸的质感很强,是一种古老又现代的装饰材料,人们使用不下200~300年,现代家砖中也常常使用这种材质。在3D中我们主要是对文化石的凹凸效果要把握好,我们就要在Adobe Photoshop 中把文化石的纹理做成黑白的纹理贴图。在掉入3D中来使用。 B. 鹅卵石也是一样有着文化石的凹凸特点,但鹅卵石的光泽是很高的, 它的反光比较强,这在作图时要区别与文化石的一点。