第1课时
教学内容:人工智能知多少 教学目标:
1、认识人工智能。
2、了解我们身边的人工智能。 3、体验人工智能。
教学重点:了解我们身边的人工智能 教学难点:认识人工智能。 教学过程:
一、导入新课。
同学们了解有关人机国际象棋比赛的事情吗?最终计算机战胜了人类。计算机是一种机器,机器是在某些模仿人工的行为时,甚至在某些方面要超出人类的能力。
二、认识人工智能
看课本P1内容,了解什么叫“人工智能”。
人工智能,就是由人工制造出的“机器”能模仿或代替人的某些智能。
登录:http://wljs.e21.cn 上网交流有关人工智能的知识。 三、了解我们身边的人工智能
看课本P3 ,你有碰到过这些机器智能行为吗? 日常生活中,你还碰到过哪些类似的智能机器。 四、体验人工智能
1用手机的手写识别软件写一条短信。2学用“金山快译”软件。 五、完成P5的“互动评”表格填,比一比谁得到的红花多。
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第2课时
教学内容:智能家居新生活 教学目标:
1、了解智能家居产品。 2、感受智能家居生活。
3、开展“智能住宅我设计”活动。 教学重点:了解智能家居产品。 教学难点:开展“智能住宅我设计”活动 教学过程:
一、导入新课。
高科技的智能化家居逐渐进入人们的日常生活,成为了高质量生活的标志。你了解智能家居吗?
二、了解智能家居产品
看课本P7-P8,你认识到了哪几种智能家居产品?具体说说。 智能家电 智能家具 智能汽车 你家里有用智能家居吗?
声控灯 电热水器 空调 冰箱 全自动洗衣机 等都有部分智能成份。
三、感受智能家居生活
观看教材配套光盘,了解智能家居生活,将自己的感受写在课本P8 的红色框框里面。
四、开展“智能住宅我设计”活动
上网查找相关资料,开展活动,将P8的表格填完整。
五、完成P10 的“互动评”表格填,比一比谁得到的红花多。
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第3课时
教学内容:活动流程巧设计 教学目标:
1、了解生活中的流程 2、学用流程图 3、玩游戏,画流程 教学重点:学用流程图 教学难点:玩游戏,画流程 教学过程:
一、导入新课。
我们通常把按照先后次序完成某件事情的过程称为流程。设计的流程越合理,完成事情的效率就越高。
二、了解生活中的流程
你去看电影,要经过哪些环节?说一说,再看看课本P11。 会做过饭吗,做饭要哪些步骤? 将这个过程写下来。环节间用箭头指示。 说一说,生活中哪些事情是严格按照流程进行的? 三、学用流程图
流程图由一些框和流程线组成,有些符号是约定俗成的。 看课本P12上面的图示。
了解和分析P13的游戏流程图,加入:如果出一样的手热则重来,胜方得1分,负方不得分。三次定胜负,得分多的赢。
四、玩游戏,画流程。具体操作见课本P13。
五、完成P15的“互动评”表格填,比一比谁得到的红花多。
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第4课时
教学内容:基本命令我会用 教学目标:
1、认识Logo窗口 2、学用Logo基本命令 3、学用Logo语言画图形 教学重点:学用Logo基本命令 教学难点:学用Logo语言画图形 教学过程:
一、导入新课。
电脑是怎样执行人的命令的?
在Logo语言环境里,我们可以发出不同的命令指挥小海龟的运动。
二、认识Logo窗口
启动“智慧Logo”后,创建一个新文档。 了解窗口各个工具的作用。 三、学用Logo基本命令。
对照课本P17,输入表格里的命令,运行后看小海龟怎样运动。 记一记常用命令。
四、配合使用智能小车,让它在Logo命令指挥下运动。 对照课本P19的表格里的命令,观察和记录小车的运动情况。 上网站:http://wljs.e21.cn 与其他同学交流学习情况。 五、学用Logo语言画图形。一般画一个图形要有几行命令。 六、完成P22的“互动评”表格填,比一比谁得到的红花多。
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第5课时
教学内容:色彩命令好绘图 教学目标:
1、认识抬笔、落笔命令 2、认识笔宽命令 3、设置画线的颜色
教学重点:会使用抬笔、落笔命令。 教学难点:设置画线的颜色。 教学过程:
一、认识抬笔、落笔命令 抬笔:PENUP 简称PU 格式:PU
功能;使海龟抬笔,当移动海龟时不画线。 落笔:PENDOWN简称PD 格式:PD
功能:使海龟落笔,当移动海龟时能画线。 注意:PU、PD一般配合使用 例4画一个水槽:
CS FD 60 BK 30 RT 90 FD 20 PU FD 20 PD FD 20 PU FD 20 PD FD 20 LT 90 FD 30 BK 60 LT 90 FD 100 RT 90 二、认识笔宽命令
画线宽度的设置命令:SETW.
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