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iphone6,plus设计模板

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篇一:iphone6出现后,如何将一份设计稿支持多个尺寸 iphone6出现后,如何将一份设计稿支持多个尺寸?20xx-11-04阿门庞门正道

移动app开发中多种设备尺寸适配问题,过去只属于android阵营的头疼事儿,只是很多设计师选择性地忽视android适配问题,只出一套ios平台设计稿。随着苹果发布两种新尺寸的大屏iphone6,ios平台尺寸适配问题终于还是来了,移动设计全面进入“杂屏”时代。看看下面三款iphone尺寸和分辨率数据就知道屏幕有多杂了。

加上android生态中纷繁复杂的各种奇葩尺寸,现在app设计开发必须考虑适配大、中、小三种屏幕。所以如何做到交付一套设计稿解决适配大中小三屏的问题?设计和开发之间采用什么协作模式?一个基本思路是: 1、选择一种尺寸作为设计和开发基准;

2、定义一套适配规则,自动适配剩下两种尺寸; 3、特殊适配效果给出设计效果。

手机淘宝的iphone6/iphone6plus适配版本即将提交

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appstore审核。先晒一下我们采用的协作模式,再慢慢说明原委。

第一步,视觉设计阶段,设计师按宽度750px(iphone6)做设计稿,除图片外所有设计元素用矢量路径来做。设计定稿后在750px的设计稿上做标注,输出标注图。同时等比放大1.5倍生成宽度1125px的设计稿,在1125px的稿子里切图。

第二步,输出两个交付物给开发工程师:一个是程序用到的@3x切图资源,另一个是宽度750px的设计标注图。 第三步,开发工程师拿到750px标注图和@3x切图资源,完成iphone6(375pt)的界面开发。此阶段不能用固定宽度的方式开发界面,得用自动布局(autola yout),方便后续适配到其它尺寸。

第四步,适配调试阶段,基于iphone6的界面效果,分别向上向下调试iphone6plus(414pt)和iphone5s及以下(320pt)的界面效果。由此完成大中小三屏适配。 为什么选择iphone6作为基准尺寸?

当面对大中小三种屏幕需要适配的时候,很容易想到先做好一种屏幕,再去适配剩下两种屏幕。第一个决定是到底以哪种屏幕作为设计和开发的基准尺寸。我们选择中间尺寸的iphone6(750px/375pt)作为基准,基于几个原因: 1、从中间尺寸向上和向下适配的时候界面调整的幅度

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最小。375pt下的设计效果适配到414pt和320pt偏差不会太大。假设以414pt为基准做出很优雅的设计,到320pt可能元素之间比例就不是那么回事了,比如图片和文字之间视觉比例可能失调。

2、iphone6plus有两种显示模式,标准模式分辨率为1242x2208,放大模式分辨率为1125x20xx(即iphone6的1.5倍)。可见官方系统里iphone6和iphone6plus分辨率之间就存在1.5倍的倍率关系。很多情况下这两种尺寸可以用1.5倍直接等比适配。

3、1242x2208这个奇葩的数值是苹果官方都不愿意公开宣传的一个分辨率,不便于记忆和计算栅格。640x1136虽然是广泛应用的一个分辨率,但是大屏时代依然以小尺寸为设计基准显然不合时宜,设计师会停留在小屏的视角做设计。 所以,iphone6的750x1334是最适合基准尺寸。 只交付一套设计稿,默认用什么规则来适配?

前文提到适配策略是先选择iphone6作为基准设计尺寸,然后通过一套适配规则自动适配到另外两种尺寸。这套适配规则总结起来就一句话:文字流式,控件弹性,图片等比缩放。

控件弹性指的是,navigation、cell、bar等适配过程中垂直方向上高度不变;水平方向宽度变化时,通过调整元素间距或元素右对齐的方式实现自适应。这样屏幕越大,在

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垂直方向上可以显示更多内容,发挥大屏幕的优势。 按照上述默认适配规则,大中小三种屏幕显示效果均相同。有时候想在大屏幕显示更多内容,需要设计出特殊适配效果。比如appstore首页焦点图,从iphone6适配到iphone6plus时焦点图尺寸和排版做了特殊处理。底下应用列表也从一排3+个变成一排4+个,真正实现了大屏幕显示更多内容的理念。这些就需要设计师给出相应设计稿。 篇二:触控板式设计苹果iphone6&iphoneplus概念图赏析

苹果以及苹果产品在设计和性能上或许仍然是目前的行业标杆,但相信苹果也能察觉,人们对苹果移动终端的热情似乎没有以前那么旺盛了,反映到现实中就是其股价逐步下跌,同时,即便是苹果忠实的粉丝们也开始“艳羡”android终端上的一些功能,并希望ios也能配备。不仅如此,面对android大军的“围剿”,苹果iphone的未来之路必定是充满艰辛。

毫无疑问,苹果需要改变,但改变从哪里入手呢?或许今天我们向大家展示的一些苹果iphone的未来设计图就能让苹果“重生”。

这些概念图(iphone6和iphoneplus)源自法国一家名为nowhereelse的网站,并由荷兰设计师martinhajek使用photoshop作了进一步的渲染,效果十分逼真!

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设计师们围绕着“触控板式功能、更宽的按键(非苹果传统的圆形home键)”进行勾勒,更宽以及更窄的按键占据了手机屏幕下方的全部位置,看起来既简洁又时髦。 显然,概念图中的iphone与我们熟悉的iphone设计相去甚远,但对比一下我们可以发现,新的设计留下了更多的空间,这些空间可以让iphone的显示屏变得更大,也可以让整机看起来更均匀。

另外,概念图还暗示了苹果可以推出一款无边框机型。 最后简单介绍下荷兰设计师hajek,他此前就发布过多款关于苹果产品的概念设计图,这些图都融入了hajek的创意设计和细致的雕琢,有猜测称苹果或许会雇佣这位不错的设计师。

以下是图赏:

篇三:app设计以iphone6为基准如何才能适配iphone6plus和iphone5

app设计以iphone6为基准如何才能适配iphone6plus和iphone5

随着苹果发布两种新尺寸的大屏iphone6,ios平台尺寸适配问题终于还是来了,移动设计全面进入“杂屏”时代。看看下面三款iphone尺寸和分辨率数据就知道屏幕有多杂了。

移动app开发中多种设备尺寸适配问题,过去只属于

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