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《Flash动画制作》综合练习题 - 图文

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《Flash动画制作》期末复习指导

第一部分 考核内容和要求

基本概念及相关基础知识考核内容和要求 第1章Flash概述

【考核的知识点】

1. 动画基础知识及创造流程 2. Flash软件基础知识 3. Flash历史和概述

4.传统动画和Flash动画的不同 【考核要求】

掌握:动画基础知识及创造流程 理解:Flash软件基础知识

了解:Flash历史和概述、传统动画和Flash动画的不同

第2章 Flash的绘图工具 【考核的知识点】

1. Flash软件中的图像类型

2. Flash软件中路径的绘制、形状的绘制 4. 外部素材的导入

【考核要求】

掌握: Flash软件中路径的绘制、形状的绘制;Flash软件中基本绘图工具、颜色工具、颜色编辑和管理、填充模式的使用

理解:外部素材的导入 了解:Flash软件中的图像类型

第3章 Flash软件的文字及对象编辑

【考核的知识点】

1. Flash软件中素材的来源、素材类型

2. Flash软件中的文字工具、文字特效、文字分离和文字类型的使用方法 3. Flash中的对象编辑

4. Flash软件中文字素材的编辑

5. 文本创建、属性设置、文本类型的转换

【考核要求】

掌握: Flash中的文字工具、文字特效、文字分离和文字类型的使用;Flash中文字素材的编辑 理解: 文本类型的转换

了解: Flash中的素材的来源、素材类型;Flash中的各种对象类型

1

3. Flash软件中基本绘图工具、颜色工具、颜色编辑和管理、填充模式的使用

第4章 Flash的元、库和实例 【考核的知识点】

1. Flash的元件 2. 元件的实例 3. Flash的元件库 4. Flash中的滤镜 6. 使用动画预设 【考核要求】

掌握: Flash的元件

理解: Flash元件的实例、元件库;滤镜、混合模式和使用动画预设

第5章 Flash的图层、帧和帧动画 【考核的知识点】

1. 图层的基本操作 2. 引导层 3. 遮罩层

4. Flash中的帧和帧的基本操作 5. Flash中的逐帧动画 【考核要求】

掌握: Flash软件中帧的基本操作方法 理解: Flash软件中遮罩层的使用方法

了解: Flash软件中图层、引导层的操作和使用方法

第6章 Flash的补间动画制作 【考核的知识点】

1. Flash中的传统补间动画 2. Flash中的补间形状动画 3. Flash中的创建补间动画 【考核要求】

掌握: Flash中的传统补间动画 理解: Flash中的创建补间动画

了解: Flash中的补间形状动画和“动画编辑器”面板的使用

第7章 Flash高级动画制作 【考核的知识点】

1. 引导线动画

2

5. Flash中的混合模式

4. “动画编辑器”面板的使用

2. 遮罩动画 3. 复合动画 4. 骨骼动画 5. 3D动画 【考核要求】

掌握: Flash软件的引导线动画、遮罩动画、复合动画、3D动画和骨骼动画的制作和编辑。 理解: Flash软件的引导线动画、遮罩动画、复合动画、3D动画和骨骼动画的概念。

第8章 Flash多媒体应用及发布 【考核的知识点】

1. Flash中的多媒体文件

2. 添加声音、编辑声音、压缩的方法 3. 添加视频的方法 4. Flash动画的优化与发布 【考核要求】

掌握: Flash软件中添加视频的方法和Flash动画的优化与发布。 理解: Flash软件中添加声音、编辑声音、压缩声音的方法。 了解: Flash软件中的多媒体文件。

第9章 Flash动画交互 【考核的知识点】

1. ActionsScrip简介 2. 动作面板简介

3. 添加函数的方法 4. ActionsScrip基本函数应用 【考核要求】

掌握: ActionScript函数的添加方法和函数的具体应用。 理解: Action Scrip脚本语言和动作面板。

第10章 Flash动画创作构思 【考核的知识点】

1. 三大构成 2. 视觉元素

3. Flash角色运动要点

4. 形变动画和运动动画 5. Flash动画创作方案及基本流程 【考核要求】

3

掌握: Flash角色运动要点、形变动画和运动动画 、Flash动画创作方案及基本流程 理解:美学方面的三大构成和视觉元素。

第11章 Flash综合实训

【考核的知识点】

1. 网络广告的特点、网络广告的表现形式 2. 网络广告的创意和设计技巧

3. Flash贺卡的起源、制作贺卡的方法和步骤 4. 利用直线工具绘制卡通形象

5. 利用创建传统补间动画控制运动速度的方法 【考核要求】

掌握:网络广告的创意和设计技巧;利用直线工具绘制卡通形象;利用创建传统补间动画控制运动速度的方法;制作贺卡的方法和步骤

理解:网络广告的表现形式

了解:网络广告的特点、Flash贺卡的起源

第二部分 综合模拟习题及解答

一、单项选择题

1. 如图所示,要创建冰雕旋转并逐渐消失的动画,应该使用动画的哪种类型?

A. B. C. D. 动画补间动画 形状补间动画 逐帧动画 引导线动画

2. 如下图所示,使左图变为右图的效果,应使用任意变形工具中的什么选项?

4

A. B. C. D. 缩放 旋转 扭曲 封套

3. 在“合并绘制”模式下,绘制了如左图所示的一个椭圆,下面哪种操作可以椭圆图形变成右边图形的效果?

A. 选择菜单栏的“修改/修改/柔化填充边缘”,然后使用选择工具分别选中柔化后的各个环形,将它

们拖动到适当的位置

B. 选择菜单栏的“修改/修改/扩展填充”,然后使用选择工具分别选中扩展填充后的各个环形,将它

们拖动到适当的位置

C. 选择菜单栏的“修改/修改/将线条转化为填充”,然后使用选择工具分别选中转化后的各个环形,

将它们拖动到适当的位置

D. 选择菜单栏的“修改/修改/优化”,然后使用选择工具分别选中优化后的各个环形,将它们拖动到

适当的位置 4. 在用FLASH制作旋转渐变对象时,在旋转菜单旁边有一个要输入数字框,下面说法正确的是:

A. B. C. D.

旋转菜单中选择了自动,则要在后面的框中输入数值,不输对象就不会旋转 旋转菜单中选择了顺时针,则不在后面的框中输入数值,对象也会旋转

旋转菜单中选择了顺时针,则一定要在后面的数值框中输入数值,不输对象将不会旋转 以上说法都为错

5. 现将某个图形实例的播放方式选项设定为单个帧。请问以下各种叙述中,正确的是:

A. B. C. D.

从实例所在的帧开始播放动画序列,播放一次即停止 该实例将随机显示动画序列中的某一帧 该实例中的动画序列将会被循环播放

该实例将只显示动画序列中所指定的那一帧

6. 有一个花盆形状的按钮,如果需要当把鼠标放在这个按钮上没有点击时,花盆会有一朵花长出来,应该怎样设置这个按钮?

A. 制作一朵花生长的电影剪辑,在编辑按钮时创建一个新层,并在第一个状态所在帧创建空关键帧,

把电影剪辑放置在这个关键帧上并延迟到第四个状态 B. 制作一朵花生长的电影剪辑,在编辑按钮时创建一个新层,并在第二个状态所在帧创建空关键帧,

把电影剪辑放置在这个关键帧上 C. 制作一朵花生长的电影剪辑,在编辑按钮时创建一个新层,并在第三个状态所在帧创建空关键帧,

5

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