数据结构练习题 第三章 栈、队列和数组
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第三章 栈、队列和数组
一、 名词解释:
1.栈、栈顶、栈底、栈顶元素、空栈2.顺序栈3.链栈4.递归5.队列、队尾、队头6.顺序队7.循环队8.队满9.链队10.随机存储结构11.特殊矩阵12.稀疏矩阵13.对称方阵14.上(下)三角矩阵 二、 填空题:
1. 栈修改的原则是_________或称________,因此,栈又称为________线性表。在栈顶进行插入运算,被称为________或________,在栈顶进行删除运算,被称为________或________。
2. 栈的基本运算至少应包括________、________、________、________、________五种。
3. 对于顺序栈,若栈顶下标值top=0,此时,如果作退栈运算,则产生“________”。
4. 对于顺序栈而言,在栈满状态下,如果此时在作进栈运算,则会发生“________”。
5. 一般地,栈和线性表类似有两种实现方法,即________实现和________实现。
6. top=0表示________,此时作退栈运算,则产生“________”;top=sqstack_maxsize-1表示________,此时作进栈运算,则产生“________”。
7. 以下运算实现在顺序栈上的初始化,请在________处用适当的句子予以填充。
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int InitStack(SqStackTp *sq) { ________;
return(1);}
8. 以下运算实现在顺序栈上的进栈,请在________处用适当的语句予以填充。
Int Push(SqStackTp *sq,DataType x)
{ if(sp->top==sqstack_maxsize-1}{error(“栈满”);return(0);} else{________________: ________________=x;
return(1);}
}
9. 以下运算实现在顺序栈上的退栈,请在________________用适当句子予以填充。
Int Pop(SqStackTp *sq,DataType *x) {if(sp->top==0){error(“下溢”);return(0);} else{*x=________________; ________________; return(1);} }
10. 以下运算实现在顺序栈上判栈空,请在________________处用适当句子予以填充。
Int EmptyStack(SqStackTp *sq) {if(________________) return(1); else return(0); }
11.以下运算实现在顺序栈上取栈顶元素,请在________________处用适当句子予以填充。
Int GetTop(SqStackTp *sq,DataType *x) {if(________________) return(0); else{*x=________________; return(1);} }
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12. 以下运算实现在链栈上的初始化,请在________________处用请适当句子予以填充。
Void InitStacl(LstackTp *ls){ ________________;}
13.` 以下运算实现在链栈上的进栈,请在处用请适当句子予以填充。 Void Push(LStackTp *ls,DataType x) { LstackTp *p;p=malloc(sizeof(LstackTp)); ________________; p->next=ls;
________________; }
14.以下运算实现在链栈上的退栈,请在________________处用请适当句子予以填充。
Int Pop(LstackTp *ls,DataType *x) {LstackTp *p; if(ls!=NULL) { p=ls;
*x=________________; ls=ls->next;
________________; return(1); }else return(0); }
15. 以下运算实现在链栈上读栈顶元素,请在________________处用请适当句子予以填充。
Int Get Top(LstackTp *ls,DataType *x)
{ if(ls!=NULL){ ________________;return(1);} else return(0); }
16.必须注意,递归定义不能是“循环定义”。为此要求任何递归定义必须同时满足如下条件:
①被定义项在定义中的应用(即作为定义项的出现)具有________________;
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②被定义项在最小“尺度”上的定义不是________________的。
17.队列简称________________。在队列中,新插入的结点只能添加到________________,被删除的只能是排在________________的结点。
18.队列以线性表为逻辑结构,至少包括________________、________________、________________、________________ ________________、五种基本运算。
19.顺序队的出、入队操作会产生“________________”。
20.以下运算实现在循环队上的初始化,请在________________处用适当句子予以填充。
Void InitCycQueue(CycqueueTp *sq) { ________________;sq->rear=0;}
21. 以下运算实现在循环队上的入队列,请在________________处用请适当句子予以填充。
Int EnCycQueue(CycquereTp *sq,DataType x)
{ if((sq->rear+1)%maxsize== ________________) {error(“队满”);return(0);
else{ ________________;
________________ ________________; return(1); }
22. 以下运算实现在循环队上的出队列,请在________________处用适当句子予以填充。
Int OutCycQueue(CycquereTp *sq,DataType *x)
{if(sq->front== ________________){error(“队空”);return(0);} else{ ________________; ________________; return(1); } }
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