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V-Ray+For+SU材质设置 - 图文

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1、

, i8 G. Z) r\ j% T4 `' _

玻璃材质

首先,在VFS中渲染,最好给玻璃一个厚度,为什么

呢?

因为,vray强的是光能的二次传递,那么,一个玻璃盒子和一个玻璃板比较哪个的传递会更多呢?

* j( B% ?, s5 E/ K0 l! j

- C$ |4 V: O2 P: C$ j' Q# q6 A- ^; e

玻璃材质的透明度,主要是在su里设置的

- G6 F6 {2 q% P& j( U/ I+ c3 z

2 R9 Q; h/ u; I7 {

lighe就是玻璃材质,右击,选择【导入】会出现下

面一张图

8 v- K) Z5 D8 g$ @2 D

\{& S, i- ~$ b- e1

选择glass

7 F0 [2 `+ O7 p/ k5

2 y7 J, P9 ?1

clear是清玻的意思,是透明的,双击,OK啦,到这里一个透明的玻璃搞定。注意,不要多事,导入后还

调反射什么的,没必要。。。

第三个green--glass,是有色的玻璃。导入后出现下

一张图像

8 U. _6 i8 E2 s; x

点击rafaction

点选“烟雾颜色”这里控制玻璃的颜色,“倍增值”

是控制颜色的浓度的

当然还有别的方法设置玻璃,大家不妨一起交流

# `4 v( C5 f: b7 J) m* O

这里顺便说一下,镜子的设置,镜子有反射吗?有折射吗?有肯定是全反射没有就是0在这里就不发单独

的玻璃的渲染照片了

2、金属

金属材质的设置与玻璃的一样,右击材质,导入,选

择metal

/ u, U; q0 `& Z3 c4 l% D

这里推荐使用steel--shiny。 同样导入后就无需在设置啦。。。

可以为你的渲染加分

3、

! g7 a2 M5 U# q( X9 l* I. h1 o5 \\6 j* B3 b. Z2 l%

玻璃和金属是室内场景的两个重要材质,成功的表现

\h+ Y\I9 c2

陶瓷

材质关联后有四个选项【发光】【反射】【漫射】【折

V-Ray+For+SU材质设置 - 图文

1、,i8G.Z)r\j%T4`'_玻璃材质首先,在VFS中渲染,最好给玻璃一个厚度,为什么呢?因为,vray强的是光能的二次传递,那么,一个玻璃盒子和一个玻璃板比较哪个的传递会更多呢?*j(B%?,s5E/K0l!j-C
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