1、
, i8 G. Z) r\ j% T4 `' _
玻璃材质
首先,在VFS中渲染,最好给玻璃一个厚度,为什么
呢?
因为,vray强的是光能的二次传递,那么,一个玻璃盒子和一个玻璃板比较哪个的传递会更多呢?
* j( B% ?, s5 E/ K0 l! j
- C$ |4 V: O2 P: C$ j' Q# q6 A- ^; e
玻璃材质的透明度,主要是在su里设置的
- G6 F6 {2 q% P& j( U/ I+ c3 z
2 R9 Q; h/ u; I7 {
lighe就是玻璃材质,右击,选择【导入】会出现下
面一张图
8 v- K) Z5 D8 g$ @2 D
\{& S, i- ~$ b- e1
选择glass
7 F0 [2 `+ O7 p/ k5
2 y7 J, P9 ?1
clear是清玻的意思,是透明的,双击,OK啦,到这里一个透明的玻璃搞定。注意,不要多事,导入后还
调反射什么的,没必要。。。
第三个green--glass,是有色的玻璃。导入后出现下
一张图像
8 U. _6 i8 E2 s; x
点击rafaction
点选“烟雾颜色”这里控制玻璃的颜色,“倍增值”
是控制颜色的浓度的
当然还有别的方法设置玻璃,大家不妨一起交流
# `4 v( C5 f: b7 J) m* O
这里顺便说一下,镜子的设置,镜子有反射吗?有折射吗?有肯定是全反射没有就是0在这里就不发单独
的玻璃的渲染照片了
2、金属
金属材质的设置与玻璃的一样,右击材质,导入,选
择metal
/ u, U; q0 `& Z3 c4 l% D
这里推荐使用steel--shiny。 同样导入后就无需在设置啦。。。
可以为你的渲染加分
3、
! g7 a2 M5 U# q( X9 l* I. h1 o5 \\6 j* B3 b. Z2 l%
玻璃和金属是室内场景的两个重要材质,成功的表现
\h+ Y\I9 c2
陶瓷
材质关联后有四个选项【发光】【反射】【漫射】【折
V-Ray+For+SU材质设置 - 图文
![](/skin/haowen/images/icon_star.png)
![](/skin/haowen/images/icon_star.png)
![](/skin/haowen/images/icon_star.png)
![](/skin/haowen/images/icon_star.png)