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完整交互设计的基本原则

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完整交互设计的基本原则: 1. 美学

1) 美术设计应该留给那些受过正规训练的有足够技术能力的图形或视觉设计师 2) 设计潮流应该先考虑可用性

3) 像测试交互设计一样也要对视觉设计进行测试 4) 保持一致性 5)

2. 预知需求

1) 在用户达成目标的每一步都把所有必要的信息和工具带给用户 3. 用户自主

1) 不管是硬件环境还是软件环境都应该属于用户,但是这不是说用户自主控制就意味着我

们要放任这个规则

2) 让人们自主做出决定,尽管有些用户没有好的审美或者行为并不高效 3) 一步步实践来提供给用户恰当的控制 4)

链接的触发机制

1) 设备状态让用户可知

2) 让状态信息保持及时更新并且容易看到 3) 确保状态信息是精确的 4) 颜色

1) 在用户界面设计中你想通过颜色传达信息时,你应该也要使用第二个线索来给那些不能

准确看清楚颜色的用户传达清楚信息。

2) 测试一下你的网站去看一看色盲用户眼中你的网站是什么样子

3) 不要因为不是每个用户都能看清楚每个颜色而避免在界面中使用颜色

4) 在用户界面中不要因为一时的时尚潮流完全不用颜色或者使用大量的颜色线索 一致性

1) 按照等级的不同维持严格的一致性 2) 平台一致性和内部产品的一致性 3) 系列产品的一致性

4) 应用的欢迎屏、首页等设计元素的总体的视觉一致性 5) 小的可见的结构元素一致性 6) 不可见的产品元素的一致性 7) 用户行为的响应 不一致性

1) 就像当元素行为一样时视觉一致一样当元素行为不同时保持视觉不一致也是极其重要

的 2)

4.

5.

6.

7.

8. 连续性

1) 经过一段时间,追求连续性而不是一致性 2)

9. 用户期待的一致性 10. 默认

1) 输入框中字段的默认行为

2) 默认应该是智能的,被大多数人采用的 3) 用一个更有意义的术语来代替“默认”这个单词

4) 你的用词和视觉设计都必须传达出系统能恢复(复位)的范围

11. 可发现性

1) 任何隐藏复杂性的尝试都会增加复杂性 2) 如果你选择隐藏复杂性,只在陈列室隐藏

3) 软件中一个功能如果用户不能发现他,就表示没有这个功能 4) 使用“主动地发现”来引导人们进入更高级的内容 5) 为了用户能成功的使用软件必要的对象应该时刻可进入 6) 对于不可见没有“优雅的”例外

7) 即使在小的手机设备中存在例外控制项也不应该在内容区域的中间 8) 用视觉的线框图传达你的手势用词 9) 寻求平衡 12. 用户效率

1) 看用户的生产效率,而不是软件的花费成本 2) 让用户能不间断使用软件

3) 为了最大化一个公司的效率,你必须最大化每个人的效率,不仅仅是 IT 部门的效率 4) 在软件中提升效率的最大的突破是系统信息架构的变化,而不是界面的表面设计 5) 错误信息应该有帮助 6)

13. 可探索的界面

1) 给用户清楚标记的路径,并且让他们能够快速使用软件 2) 提供给用户预知线索 3) 让动作可逆

4) 给用户提供“撤销”

5) 总是允许用户以一种方式出去 6)

14. 向导和取消

1) 让用户很容易沉浸到一个过程中 15. 菲茨定律

1) 到达一个目标(通常指的是按钮)的时间与目标的大小、与目标的距离有一个函数关系 2) 到达多个目标的时间之和是到达每个单个目标的所需时间的总和 3) 无论是定点设备还是触控设备菲茨定律都适用 4) 根据菲茨定律所得的设计依然需要可用性测试 5)

16. 人机交互对象

1) 人机交互中的对象应该能被看到,听到,或感觉到 2) 人机交互对象应该有一种标准的操控方式 3) 人机交互对象有一种标准的行为

4) 人机交互对象应该能被理解,保持一致性,并且是稳固的。

5) 当你希望用户以一种不同的方式与已有的标准对象交互时或交互后出现不同的结果那

就使用一种新的不同的对象。 6)

17. 较少延迟

1) 2) 3) 4)

无论什么时候,用多线程技术把系统延迟放到背景中 降低用户对延迟的感知

当用户面对延迟的时候让他们知道

18. 易学性

1) 考虑易学性与可用性 2) 避免只测试易学性 3)

19. 隐喻

1) 选择能使用户立即抓住概念模型细节的隐喻

2) 通过唤起用户的认知(视力,声音,触摸,甚至他们的记忆等)来设计好的隐喻 3) 不必完全照抄真实世界的东西 4) 如果隐喻不会帮助你,就抛弃隐喻

20. 保存用户的工作

1) 确保用户从不会丢失他们的工作 2)

21. 可读性

1) 易读的文本必须要有高的对比度 2) 用上足够大的字体保证可读性

3) 与标签比起来为你想要展示的数据用大的字符 4) 菜单和按钮应该首先有关键字,形成独一无二的形式 5) 针对你的年龄大的目标用户进行测试 6) 字体的漂亮与否与可读性经常有相反的关系

22. 简化

1) 避免只是“视觉简单” 2) 用渐进的启示让学习曲线变平 3) 不要通过去除必要的功能来简化软件

23. 状态

1) 我们可以利用那些能帮助改善用户体验的数据

2) 当用户注销后用户的状态信息应该加密后储存在服务器上 3)

24. 可见导航

1) 让导航可见 2) 限制页面数量 3)

完整交互设计的基本原则

完整交互设计的基本原则:1.美学1)美术设计应该留给那些受过正规训练的有足够技术能力的图形或视觉设计师2)设计潮流应该先考虑可用性3)像测试交互设计一样也要对视觉设计进行测试4)保持一致性5)2.预知需求1)在用户达成目标的每一步都把所有必要的信息和工具带给用户3.用户自主1)不管是
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