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第4章使用修改器

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第四章 使用修改器

【本章导读】

修改器时三维动画设计中常用的编辑修改工具,为对象添加修改器后,调整修改器的参数或编辑修改器的子对象,即可修改对象的形状,获得我们想要的三维模型。下面便来学习3ds Max修改器的使用方法。

【本章内容提要】

? 认识修改面板 ? 常用三维对象修改器 ? 常用二维图形修改器 ? 常用动画修改器

4.1认识修改面板

修改面板时使用修改器时最常用的面板,单机3ds Max命令面板中的“修改”标签即可打开该面板,如图4-1所示。它由修改器列表、修改器堆栈、修改器控制按钮和参数列表四部分组成,各部分作用如下。

(1)修改器列表:单机该下拉列表框会弹出修改器下拉列表,如图4-1右图所示。在下拉列表中单机

要添加的修改器,即可将该修改器应用于当前对象。

(2)修改器堆栈:修改器堆栈用于显示和管理当前对象使用的修改器。拖动修改器在堆栈中的位置,

可调整修改器的应用顺序(系统始终由底到顶的顺序应用堆栈中的修改器),此时对象最终的修改器效果将随之发生变化;右击堆栈中修改器的名称,通过弹出的快捷菜单可以剪切、复制、粘贴、删除或塌陷修改器。

.知识库.

塌陷修改器就是在不改变修改器效果的基础上删除修改器,是系统不必每次选中对象都要进行一次修改器修改,可以节省内存。 如果希望塌陷所有修改器,可在修改器堆栈中右击任一修改器,然后从弹出的快捷菜单中选择“塌陷全部”;如果希望塌陷从最上方修改器到某个指定修改器之间的所有修改器,可右击指定的修改器,然后从弹出的快捷菜单中选择“塌陷到”。 (3)修改器控制按钮:该按钮区包含5个按钮,各按钮作用如下。

? 锁定堆栈:锁定修改器堆栈,是堆栈内容不随所选对象的改变而改变(每个对象都有对应的修改

器堆栈。所选对象不同,修改器堆栈的内容会随之改变);

? 显示最终结果开/关切换:控制修改器修改的显示方式(选中时显示所有修改器的修改效果,取消选择时只显示底部修改器到当前修改器的修改效果); ? 使唯一:断开对象或修改器堆栈中当前选中的修改器;

? 从堆栈中移除修改器:删除修改器堆栈中当前选中的修改器;

? 配置修改器集:配置修改器集合,以调整修改器列表中修改器的现实方式。

(4)参数列表:该区显示了修改器堆栈中当前所选修改器的参数,利用这些参数可以修改对象的显示效果。

4.2 常用三位对象修改器

三维对象修改器又称为“参数化修改器”,主要用于修改器三维对象的形状。下面以实训的形式介绍几种典型且常用的三维对象修改器。

实训1 制作台灯——锥化、扭曲和拉伸修改器

【实训目的】

? 掌握锥化、扭曲和拉伸修改器的使用方法。

【操作步骤】

步骤1? 利用“切角圆柱体”工具在透视视图中创建一个切角圆柱体,作为制作台灯底座

的基本三维对象,切角圆柱体的参数和效果如图4-2所示。

步骤2? 打开“修改”面板,单机“修改器列表”下拉列表框,在弹出的下拉菜单中单机

“锥化”项,为切角圆柱体添加锥化修改器,如图4-3所示。

步骤3? 参照图4-4左图所示在“参数”卷展栏中调整锥化修改器的参数,完成切角圆柱体

的锥化处理,效果如图4-4右图所示。

步骤4? 利用“圆柱体”工具在透视视图中创建一个圆柱体,作为制作台灯柱的基本三维

对象,圆柱体的参数和效果如图4-5所示。

.提 示.

在调整锥化修改器的参数时,利用“曲线”编辑框可以设置沿锥化方向对象表面的凹凸情况,当数值大于0时向外凸出,小于0时向内凹陷,如图4-6所示。需要注意的是,三维对象沿锥化方向的分段要大于1,否则调整“曲线”编辑框的值无效果。 .提 示.

选中“锥化轴”区中的“对称”复选框时,系统将以锥化修改器的中心点位中心(设置修改器的修改对象为“中心”,然后利用移动工具可调整修改器中心点的位置,如图4-7左图和中图所示,)对三维对象进行对称锥化处理,如图4-7右图所示。

此外,利用“限制”区中的参数可以限制锥化处理的效果,其中,“上限”表示上部限制平面与修改器中心点的距离;“下限”

表示下部限制平面与修改器中心点的距离;限制平面内的部分产生指定的锥化效果,限制平面外的部分不进行锥化处理,如图4-8所示。 步骤5? 参照锥化修改器的添加方法,为圆柱体添加“扭曲”修改器,然后参照图4-9中图

所示调整其参数,进行扭曲处理,效果如图4-9右图所示。

步骤6 为圆柱体添加“拉伸”修改器,然后参照图4-10中图所示调整其参数,进行拉伸处理,效

果如图4-10右图所示。

.提 示.

在调整扭曲修改器的参数时,利用“偏移”编辑框可以设置扭曲部分的偏移方向和偏移程度(当偏移值大于0时顶端偏移,小于0时向低端偏移),如图4-11所示。 在调整拉伸修改器的参数时,利用“放大”编辑框可以设置拉伸处理时中间变细部分的放大倍数。需要注意的是,在使用拉伸修改器进行拉伸处理时,对象沿拉伸轴方向的分段数必须大于1,否则对象的中间部分不变细。 步骤7? 利用“圆柱体”、“管状体”和“圆环”工具在透视视图中分别创建4个园柱体、1

个管状体和1个圆环并调整其位置,创建台灯灯罩的金属架,如图4-12所示。

步骤8? 利用“管状体”工具在透视视图中再创建一个管状体,作为创建台灯灯罩的基本

三维对象,管状体的参数和效果如图4-13所示。

步骤9? 为新建的管状体添加“锥化”修改器,然后参照图4-14左图所示调整其参数,进

行锥化处理,此时管状体的效果如图4-14右图所示。

步骤10? 调整台灯各部分的位置,然后进行群组,即可创建台灯模型,效果如图4-15左图

所示,添加材质并渲染后的效果如图4-15右图所示。

实训2 制作办公椅——FFD和弯曲修改器

【实训目的】

? 掌握FFD和弯曲修改器的使用方法。

【操作步骤】

步骤1? 利用“长方体”和“切角长方体”工具在透视视图中创建一个长方体和一个

切角长方体,参数如图4-16所示。

步骤2? 参照前述操作,为切角长方体添加“FFD4×4×4”修改器,然后设置其修改

器对象为“控制点”,在框选图4-17中图所示控制点并调整到图示位置,此时切角长方体的

效果如图4-17右图所示。

.知识库.

处理FFD4×4×4修改器外,3ds Max还提供了FFD2×2×2、FFD3×3×3、FFD(长方体)和FFD(圆柱体)四种FFD

修改器。使用这些修改器时,在三维对象周围将产生相应的晶格阵列。设置修改器的修改对象为“控制点”,然后调整晶格阵列中控制点的位置,即可调整三维对象的形状。 需要注意的是,当选中的FFD修改器“参数”卷展栏(参见图4-18)“变形”区中的“仅在体内”单选钮时,三维对象中只有晶格阵列内的部分受影响;当选中“所有顶点“单选钮时,整个三维对象都受修改器的影响。 步骤3? 退出FFD4×4×4修改器的子对象修改器模式,然后右击修改器堆栈中修改器

的名称,从弹出的右键快捷菜单中选择“复制“项,复制修改器;再单击长方体,打开长方

体的修改器堆栈,然后右击堆栈中长方体的名称,从弹出的右键快捷菜单中选择“粘贴”项,将复制的修改器粘贴到长方体上,此时长方体的效果如图4-19右图所示。

步骤4? 设置长方体中FFD4×4×4修改器的修改对象为“控制点”,然后框选图4-20

中图所示区域的控制点,并将其均匀缩放到原来的p,效果如图4-20右图所示。

步骤5? 调整长方体和切角长方体的位置并进行群组,创建办公椅的椅座,效果如图

4-21所示。

步骤6? 利用旋转克隆在复制出一个椅座,并为其添加“锥化”修改器,进行锥化处

理,创建办公桌椅的椅背,修改器的参数和椅背的效果如图4-22所示。

步骤7? 利用“软管”工具在透视视图中创建一条软管,作为制作椅座和椅背连接部

的基本三维对象,软管的参数和效果如图4-23所示。

步骤8? 为软管添加“弯曲”修改器,如图4-24左图所示,然后参照图4-24中图所示

调整修改器的参数,进行弯曲处理;接下来,调整软管的位置和角度,作为办公椅椅座和椅背间的连接部,效果如图4-24右图所示。

步骤9? 利用“切角长方体”工具在顶视图中创建两个切角长方体,参数如图4-25左

图所示;然后切角长方体添加“弯曲”修改器,进行弯曲处理,弯曲修改器的参数如图4-25中图所示;在调整两个切角长方体的角度和位置,效果如图4-25右图所示。

步骤10? 利用“圆柱体”工具在顶视图中创建两个圆柱体,并调整其位置,创建办公

椅的支柱,;圆柱体的参数和调整后的效果如图4-26所示。

步骤11? 利用“圆柱体”和“球体”工具在透视视图中再创建一个圆柱体和两个球体,

并调整其位置,作为办公椅的滚轮,圆柱体和求体的参数及调整后的效果如图4-27所示;然后利用移动克隆再复制出其他滚轮,并调整其位置。

步骤12? 利用“圆柱体”和“切角长方体”工具在透视视图中创建一个圆柱体和两个

切角长方体,参数和效果如图4-28所示。

步骤13? 为圆柱体和切角长方体添加“弯曲”修改器,进行弯曲处理,并将弯曲后的

圆柱体沿Z轴放大到原来的150%;然后调整圆柱体和切角长方体的位置,创建办公椅的扶手,个对象弯曲处理的参数和扶手的效果如图4-29所示。

步骤14? 利用镜像克隆创建出办公椅另一侧的扶手,然后调整办公椅各部分的位置,

并进行群组,完成办公椅模型的创建,效果如图4-30左图所示,添加材质并渲染后的效果如图4-30右图所示。

.提示.

利用“参数”卷展栏“限制”区中的参数限制弯曲修改器效果是需要注意,“上限”编辑框的值不能为负数,“下限”编辑框的值不能为正数。 4.3 常用二维图形修改器

二维图形修改器用于调整二维图形的形状或将二维图形处理成三维模型,下面以实训的形式介绍几种常用的二维图形修改器。

实训1 制作酒杯和酒瓶——车削修改器

【实训目的】

? 掌握车削修改器的使用方法。

【操作步骤】

步骤1? 利用“线”工具在前视图中创建图4-31中图所示折线,然后设置修改对象为“顶点”,再

利用“修改”面板“几何体”卷展栏中的“圆角工具对图示的顶点进行圆角处理,圆角大小为25,此时折线的效果如图4-31右图所示。

步骤2? 设置曲线的修改对象为“样条线”,然后单击选中前面调整好的曲线,在利用“几何体”

卷展栏中的“轮廓”工具为曲线创建轮廓线,效果如图4-32右图所示, 至此就完成了酒杯截面图的创建。

步骤3? 参照前述操作,为酒杯的截面图形添加“车削”修改器,然后单击车削修改器“参数”卷

展栏“方向”区中的“Y”按钮,使车削与截面图形的Y轴同向;再单击“对齐”区中的“最小”按钮,使车削与截面图形的左边界对齐;最后,选中“焊接内核”复选框,并设置“分段”编辑框的值为“30”,创建酒杯,效果如图4-33右图所示。

.知识库.

车削修改器又称为“旋转”修改器,它通过将二维图形绕车削轴(即旋转轴)旋转一定的角度来创建三维模型。 使用时,利用“参数”卷展栏中的“焊接内核”复选框可以焊接车削对象中两两重合的顶点,以获得结构很简单、平滑无缝的模型,如图4-34所示。利用“翻转法线”复选框可以翻转车削对象表面的法相方向,使内外表面互换。利用“对齐”区中的参数可以调整车削轴在二维图形中的位置(“最小”表示与图形左边界对齐,“中心”示与图形中心点对齐,“最大”表示与图形有边界对齐);此外,设置修改器的修改对象为“轴”,然后利用移动操作可手动调整车削轴的位置。 步骤4? 利用“线”工具在前视图中创建图4-36中图所示的折线,然后设置修改对象

为“顶点”,再利用“修改”面板“几何体”卷展栏中的“圆角”工具对图示的顶点进行圆角

第4章使用修改器

第四章使用修改器【本章导读】修改器时三维动画设计中常用的编辑修改工具,为对象添加修改器后,调整修改器的参数或编辑修改器的子对象,即可修改对象的形状,获得我们想要的三维模型。下面便来学习3dsMax修改器的使用方法。【本章内容提要】?认识修改面板?常用三维对象修改器?常用二维图形修改器?常用动画修改器<
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