else
if(i==0&&j==9)/*右上角格子的统计*/ {
if(Mine[0][8].num==1) nNUM++;
if(Mine[1][9].num==1) nNUM++;
if(Mine[1][8].num==1) nNUM++; } else
if(i==9&&j==0)/*左下角格子的统计*/ {
if(Mine[8][0].num==1) nNUM++;
if(Mine[9][1].num==1) nNUM++;
if(Mine[8][1].num==1) nNUM++; } else
if(i==9&&j==9)/*右下角格子的统计*/ {
if(Mine[9][8].num==1) nNUM++;
if(Mine[8][9].num==1) nNUM++;
if(Mine[8][8].num==1) nNUM++; }
else if(j==0)/*左边第一列格子的统计*/ {
if(Mine[i][j+1].num==1) nNUM++;
if(Mine[i+1][j].num==1) nNUM++;
if(Mine[i-1][j].num==1) nNUM++;
if(Mine[i-1][j+1].num==1) nNUM++;
if(Mine[i+1][j+1].num==1)
nNUM++; }
else if(j==9)/*右边第一列格子的统计*/
{
if(Mine[i][j-1].num==1) nNUM++;
if(Mine[i+1][j].num==1) nNUM++;
if(Mine[i-1][j].num==1) nNUM++;
if(Mine[i-1][j-1].num==1) nNUM++;
if(Mine[i+1][j-1].num==1) nNUM++; }
else if(i==0)/*第一行格子的统计*/ {
if(Mine[i+1][j].num==1) nNUM++;
if(Mine[i][j-1].num==1) nNUM++;
if(Mine[i][j+1].num==1) nNUM++;
if(Mine[i+1][j-1].num==1) nNUM++;
if(Mine[i+1][j+1].num==1) nNUM++; }
else if(i==9)/*最后一行格子的统计*/ {
if(Mine[i-1][j].num==1) nNUM++;
if(Mine[i][j-1].num==1) nNUM++;
if(Mine[i][j+1].num==1) nNUM++;
if(Mine[i-1][j-1].num==1) nNUM++;
if(Mine[i-1][j+1].num==1) nNUM++;
}
else/*普通格子的统计*/ {
if(Mine[i-1][j].num==1) nNUM++;
if(Mine[i-1][j+1].num==1) nNUM++;
if(Mine[i][j+1].num==1) nNUM++;
if(Mine[i+1][j+1].num==1) nNUM++;
if(Mine[i+1][j].num==1) nNUM++;
if(Mine[i+1][j-1].num==1) nNUM++;
if(Mine[i][j-1].num==1)g nNUM++;
if(Mine[i-1][j-1].num==1) nNUM++;
}
return(nNUM);/*把格子周围一共有多少雷数的统计结果返回*/ }
int ShowWhite(int i,int j)/*显示无雷区的空白部分*/
{
if(Mine[i][j].flag==1||Mine[i][j].num==0)/*如果有红旗或该格处理过就不对该格进行任何判断*/
return;
mineNUM--;/*显示过数字或者空格的格子就表示多处理了一个格子,当所有格子都处理过了表示胜利*/
if(Mine[i][j].roundnum==0&&Mine[i][j].num!=1)/*显示空格*/ {
DrawEmpty(i,j,1,7); Mine[i][j].num=0; }
else
if(Mine[i][j].roundnum!=0)/*输出雷数*/ {
DrawEmpty(i,j,0,8);
sprintf(randmineNUM,\ setcolor(RED);
outtextxy(195+j*20,95+i*20,randmineNUM);
Mine[i][j].num=0;/*已经输出雷数的格子用0表示已经用过这个格子*/ return ; }
/*8个方向递归显示所有的空白格子*/ if(i!=0&&Mine[i-1][j].num!=1)
ShowWhite(i-1,j);
if(i!=0&&j!=9&&Mine[i-1][j+1].num!=1) ShowWhite(i-1,j+1);
if(j!=9&&Mine[i][j+1].num!=1) ShowWhite(i,j+1);
if(j!=9&&i!=9&&Mine[i+1][j+1].num!=1) ShowWhite(i+1,j+1);
if(i!=9&&Mine[i+1][j].num!=1) ShowWhite(i+1,j);
if(i!=9&&j!=0&&Mine[i+1][j-1].num!=1) ShowWhite(i+1,j-1);
if(j!=0&&Mine[i][j-1].num!=1)
ShowWhite(i,j-1);
if(i!=0&&j!=0&&Mine[i-1][j-1].num!=1) ShowWhite(i-1,j-1); }
void GamePlay(void)/*游戏过程*/
{
int i,j,Num;/*Num用来接收统计函数返回一个格子周围有多少地雷*/ for(i=0;i<10;i++) for(j=0;j<10;j++)
Mine[i][j].roundnum=MineStatistics(i,j);/*统计每个格子周围有多少地雷*/ while(!kbhit()) {
if(LeftPress())/*鼠标左键盘按下*/ {
MouseGetXY();
if(MouseX>280&&MouseX<300&&MouseY>65&&MouseY<85)/*重新来*/ {
MouseOff(); gameAGAIN=1; break;
}
if(MouseX>190&&MouseX<390&&MouseY>90&&MouseY<290)/*当前鼠标位置在格子范围内*/
{
j=(MouseX-190)/20;/*x坐标*/
i=(MouseY-90)/20;/*y坐标*/
if(Mine[i][j].flag==1)/*如果格子有红旗则左键无效*/ continue;
if(Mine[i][j].num!=0)/*如果格子没有处理过*/ {
if(Mine[i][j].num==1)/*鼠标按下的格子是地雷*/ {
MouseOff();
GameOver();/*游戏失败*/
break; }
else/*鼠标按下的格子不是地雷*/
{
MouseOff();
Num=MineStatistics(i,j);
if(Num==0)/*周围没地雷就用递归算法来显示空白格子*/ ShowWhite(i,j);
else/*按下格子周围有地雷*/ {
sprintf(randmineNUM,\输出当前格子周围的雷数*/ setcolor(RED);
outtextxy(195+j*20,95+i*20,randmineNUM); mineNUM--; }
MouseOn();
Mine[i][j].num=0;/*点过的格子周围雷数的数字变为0表示这个格子已经用过*/
if(mineNUM<1)/*胜利了*/ {
GameWin(); break; } }
} } }
if(RightPress())/*鼠标右键键盘按下*/ {
MouseGetXY();
if(MouseX>190&&MouseX<390&&MouseY>90&&MouseY<290)/*当前鼠标位置在格子范围内*/ {
j=(MouseX-190)/20;/*x坐标*/ i=(MouseY-90)/20;/*y坐标*/
MouseOff();
if(Mine[i][j].flag==0&&Mine[i][j].num!=0)/*本来没红旗现在显示红旗*/ {
DrawRedflag(i,j); Mine[i][j].flag=1; } else
if(Mine[i][j].flag==1)/*有红旗标志再按右键就红旗消失*/ {
DrawEmpty(i,j,0,8); Mine[i][j].flag=0; }
}
MouseOn(); sleep(1); } } }