#include
#define LEFTPRESS 0xff01 #define LEFTCLICK 0xff10 #define LEFTDRAG 0xff19 #define MOUSEMOVE 0xff08 struct {
int num;/*格子当前处于什么状态,1有雷,0已经显示过数字或者空白格子*/ int roundnum;/*统计格子周围有多少雷*/
int flag;/*右键按下显示红旗的标志,0没有红旗标志,1有红旗标志*/ }Mine[10][10];
int gameAGAIN=0;/*是否重来的变量*/
int gamePLAY=0;/*是否是第一次玩游戏的标志*/ int mineNUM;/*统计处理过的格子数*/ char randmineNUM[3];/*显示数字的字符串*/ int Keystate; int MouseExist; int MouseButton; int MouseX;
int MouseY;
void Init(void);/*图形驱动*/
void MouseOn(void);/*鼠标光标显示*/ void MouseOff(void);/*鼠标光标隐藏*/ void MouseSetXY(int,int);/*设置当前位置*/ int LeftPress(void);/*左键按下*/
int RightPress(void);/*鼠标右键按下*/ void MouseGetXY(void);/*得到当前位置*/ void Control(void);/*游戏开始,重新,关闭*/ void GameBegain(void);/*游戏开始画面*/ void DrawSmile(void);/*画笑脸*/
void DrawRedflag(int,int);/*显示红旗*/
void DrawEmpty(int,int,int,int);/*两种空格子的显示*/ void GameOver(void);/*游戏结束*/ void GameWin(void);/*显示胜利*/
int MineStatistics(int,int);/*统计每个格子周围的雷数*/ int ShowWhite(int,int);/*显示无雷区的空白部分*/ void GamePlay(void);/*游戏过程*/ void Close(void);/*图形关闭*/ void main(void) {
Init(); Control();
Close();
}
void Init(void)/*图形开始*/ {
int gd=DETECT,gm;
initgraph(&gd,&gm,\}
void Close(void)/*图形关闭*/ {
closegraph(); }
void MouseOn(void)/*鼠标光标显示*/ {
_AX=0x01;
geninterrupt(0x33); }
void MouseOff(void)/*鼠标光标隐藏*/ {
_AX=0x02;
geninterrupt(0x33); }
void MouseSetXY(int x,int y)/*设置当前位置*/ {
_CX=x; _DX=y;
_AX=0x04;
geninterrupt(0x33);
}
int LeftPress(void)/*鼠标左键按下*/ {
_AX=0x03;
geninterrupt(0x33); return(_BX&1); }
int RightPress(void)/*鼠标右键按下*/ {
_AX=0x03;
geninterrupt(0x33); return(_BX&2);
}
void MouseGetXY(void)/*得到当前位置*/ {
_AX=0x03;
geninterrupt(0x33);
MouseX=_CX;
MouseY=_DX; }
void Control(void)/*游戏开始,重新,关闭*/ {
int gameFLAG=1;/*游戏失败后判断是否重新开始的标志*/ while(1)
{
if(gameFLAG)/*游戏失败后没判断出重新开始或者退出游戏的话就继续判断*/ {
GameBegain(); /*游戏初始画面*/ GamePlay();/*具体游戏*/
if(gameAGAIN==1)/*游戏中重新开始*/ {
gameAGAIN=0; continue; } }
MouseOn();
gameFLAG=0;
if(LeftPress())/*判断是否重新开始*/
{
MouseGetXY();
if(MouseX>280&&MouseX<300&&MouseY>65&&MouseY<85) {
gameFLAG=1; continue;
} }
if(kbhit())/*判断是否按键退出*/ break; }
MouseOff(); }
void DrawSmile(void)/*画笑脸*/ {
setfillstyle(SOLID_FILL,YELLOW); fillellipse(290,75,10,10); setcolor(YELLOW);
setfillstyle(SOLID_FILL,BLACK);/*眼睛*/ fillellipse(285,75,2,2); fillellipse(295,75,2,2); setcolor(BLACK);/*嘴巴*/ bar(287,80,293,81);
}
void DrawRedflag(int i,int j)/*显示红旗*/ {
setcolor(7);
setfillstyle(SOLID_FILL,RED);
bar(198+j*20,95+i*20,198+j*20+5,95+i*20+5); setcolor(BLACK);
line(198+j*20,95+i*20,198+j*20,95+i*20+10); }
void DrawEmpty(int i,int j,int mode,int color)/*两种空格子的显示*/ {
setcolor(color);
setfillstyle(SOLID_FILL,color); if(mode==0)/*没有单击过的大格子*/
bar(200+j*20-8,100+i*20-8,200+j*20+8,100+i*20+8); else
if(mode==1)/*单击过后显示空白的小格子*/
bar(200+j*20-7,100+i*20-7,200+j*20+7,100+i*20+7); }
void GameBegain(void)/*游戏开始画面*/ {
int i,j;
cleardevice(); if(gamePLAY!=1) {
MouseSetXY(290,70); /*鼠标一开始的位置,并作为它的初始坐标*/ MouseX=290;
MouseY=70; }
gamePLAY=1;/*下次按重新开始的话鼠标不重新初始化*/ mineNUM=0;
setfillstyle(SOLID_FILL,7); bar(190,60,390,290);
for(i=0;i<10;i++)/*画格子*/ for(j=0;j<10;j++) DrawEmpty(i,j,0,8); setcolor(7);
DrawSmile();/*画脸*/ randomize();
for(i=0;i<10;i++)
/*100个格子随机赋值有没有地雷*/
for(j=0;j<10;j++) {
Mine[i][j].num=random(8);/*如果随机数的结果是1表示这个格子有地雷*/
if(Mine[i][j].num==1)
mineNUM++;/*现有雷数加1*/ else
Mine[i][j].num=2;
Mine[i][j].flag=0;/*表示没红旗标志*/
}
sprintf(randmineNUM,\显示这次总共有多少雷数*/ setcolor(1);
settextstyle(0,0,2);
outtextxy(210,70,randmineNUM);
mineNUM=100-mineNUM;/*变量取空白格数量*/ MouseOn();
}
void GameOver(void)/*游戏结束画面*/ {
int i,j;
setcolor(0);
for(i=0;i<10;i++) for(j=0;j<10;j++)
if(Mine[i][j].num==1)/*显示所有的地雷*/ {
DrawEmpty(i,j,0,RED);
setfillstyle(SOLID_FILL,BLACK);
fillellipse(200+j*20,100+i*20,7,7); }
}
void GameWin(void)/*显示胜利*/ {
setcolor(11);
settextstyle(0,0,2);
outtextxy(230,30,\}
int MineStatistics(int i,int j)/*统计每个格子周围的雷数*/ {
int nNUM=0;
if(i==0&&j==0)/*左上角格子的统计*/ {
if(Mine[0][1].num==1) nNUM++;
if(Mine[1][0].num==1) nNUM++;
if(Mine[1][1].num==1) nNUM++; }